هذه المقالة عبارة عن مراجعة سنوية أصلية لـ Web3 بواسطة Coinlive و Footprint Analytics ؛ يرجى ذكر المصدر إذا كنت تنوي إعادة إنتاج المحتوى.
حدث الكثير في GameFi العام الماضي.
بينما تصدرت Axie Infinity و The Sandbox عناوين الأخبار ، حصلت العديد من المشاريع غير المعروفة لعامة الناس على جميع اللاعبين.
بينما أصبحت BNB ومؤسسة Ethereum أكثر المنظمات تأثيرًا في صناعة blockchain ، فإن BNB وإيثيريوم بالكاد اجتذبت الأنظمة البيئية أفضل الألعاب أو أكثرها نشاطًا.
حتى مع انهيار العشرات من الألقاب الشعبية في دوامة الموت وفشل المئات في جذب حتى عدد صغير من اللاعبين ، تلقت GameFi استثمارات من VCs أكثر من أي فئة أخرى في صناعة blockchain.
هناك الكثير من الأمور التي يجب أن يلتف المرء حولها. كيف نتفهم 2022 لنعد أنفسنا للعام المقبل؟
بدلاً من إخبارك بما يجب عليك التفكير فيه ، قمنا بتجميع الإحصاءات الأكثر إثارة للاهتمام المتعلقة بصناعة GameFi ، حتى تتمكن من النظر في المشاريع والسلاسل والأموال واستخلاص النتائج باستخدام البيانات.
ملاحظة حول GameFi Metrics & amp؛ المؤشرات
نستخدم عددًا قليلاً من المقاييس والإحصاءات لتقييم ألعاب blockchain ، أي عدد المستخدمين النشطين ، والعدد الإجمالي للمستخدمين ، ومقدار الحجم ، وعدد المعاملات.
ومع ذلك ، فإن هذه المقاييس ليست متماسكة ، مما يعني أن اللعبة أو السلسلة التي تؤدي أداءً قويًا من مؤشر واحد لا يضمن أنها تؤدي إلى مؤشرات أخرى. على سبيل المثال ، على مدار العام ، كان لدى Axie Infinity الحجم الأكبر ، وكان لدى Splinterlands أكثر المستخدمين نشاطًا ، وكان لدى STEPN أكبر عدد من المستخدمين ، وكان DeFi Kingdoms هو الأكثر عددًا من المعاملات.
لا يوجد مؤشر واحد يُظهر أن لعبة blockchain & quot؛ تفوز & quot؛ أو قيادة المجموعة - يعطي كل منها نظرة ثاقبة إلى جانب معين يمكن أن يساعد المحللين ، جنبًا إلى جنب مع المؤشرات الأخرى ، في بناء صورة شاملة.
7 احصائيات حول صناعة GameFi
- بلغ إجمالي القيمة السوقية لجميع رموز GameFi ذروتها عند 25 مليار دولار في الأول من أبريل.
كان هذا 11 مليار دولار خجولًا من ATH في الصناعة البالغ 36 مليار دولار في نوفمبر 2021. لتتبع هذا المقياس ، يجمع Footprint Analytics الحد الأقصى للسوق من الرموز المميزة المستخدمة كرموز للحوكمة والعملات داخل اللعبة لمشاريع GameFi.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Ud2-GameFi-Token-MarketCap-fp-34978
2. أطلق المطورون 717 لعبة جديدة من ألعاب blockchain في عام 2022
أطلقوا نفس العدد تقريبًا في عام 2021. في المجموع ، هناك 2171 بروتوكولًا من بروتوكولات GameFi مع معاملات على blockchain (فقط نسبة صغيرة منها نشطة).
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-by-Chain-fp-35015
3. فقط 14.5٪ من عناوين GameFi حصلت على أكثر من 1،000 مستخدم
الغالبية العظمى من الألعاب تفشل في الإقلاع. حتى من بين الألعاب التي تمكنت من الحصول على مستوى كبير من اللعب ، كان عدد قليل جدًا منهم قادرًا على الحفاظ على نشاط وربحية طبيعية وصحية لأكثر من عدة أشهر.
المرجع: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard؟chain=
4. بلغ حجم GameFi ذروته في عام 2022 في الأسبوع من 2 إلى 8 يناير ، مع تدفق 916.5 مليون دولار من خلال البروتوكولات
يُعرّف Footprint Analytics الحجم بأنه أموال دخلت في بروتوكول.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Week-fp-34980
5. بلغت معاملات GameFi ذروتها في الأسبوع الممتد من 17 إلى 23 يوليو ، مع 184.5 ألف معاملة
كما يتضح من هذه الحقيقة ، لا يرتبط الحجم المتزايد بالضرورة بالنشاط المتزايد ، حيث يمكن أن يكون للمعاملات اتجاه هبوطي أيضًا (أي البيع والتدفقات الخارجة).
المرجع: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Transactions-by-Week-fp-34981
6. حدث أكبر انخفاض شهري في الحجم من أبريل إلى مايو ، عندما انخفض حجم GameFi بحوالي 62٪
ماذا حدث في هذا الوقت؟ انهار تيرا لونا في النصف الأول من شهر مايو ، مما أدى إلى القضاء على ما يقدر بنحو 60 مليار دولار. ومع ذلك ، فقد ارتفع عدد المعاملات بنسبة 13.5٪ مقارنة بالشهر السابق ، وهو ما يعكس النقطة التي تقع أسفل الإحصاء رقم 7.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-35200
7. كانت أكبر زيادة في الحجم على أساس شهري من يوليو إلى أغسطس ، عندما زاد الحجم بنسبة 28٪.
في البصمةتقرير أغسطس GameFi ، اقترحنا 3 تفسيرات محتملة: توقع الاندماج ، والبداية المحتملة للتشديد النقدي الأقل عنفًا من قبل الاحتياطي الفيدرالي ، والقفز الميت في طريقه إلى أدنى المستويات المنخفضة.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-34982
7 إحصائيات حول ألعاب Blockchain
8. اعتبارًا من 25 ديسمبر ، كان هناك 62 مشروعًا نشطًا لـ GameFi و 1478 مشروعًا غير نشط.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Active-٪2F-Inactive-Games-fp-35011
9. حصلت STEPN على عدد مستخدمين أكبر من أي لعبة أخرى العام الماضي ، حيث بلغ 1.8 مليون مستخدم
تصدرت STEPN عناوين الصحف الربيع الماضي لأنها كانت رائدة في نموذج Move-to-Earn. تتيح لعبة الهاتف المحمول للاعبين كسب الرموز على أحذية NFT الرياضية الخاصة بهم أثناء المشي أو الركض أو الجري.
المرجع: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard؟chain=
10. استحوذت Splinterlands و Alien Worlds على معظم الوقت على رأس قائمة المتصدرين للمستخدمين النشطين ، حيث بقي كل منهم هناك لمدة 6 أشهر من أصل 12 شهرًا
كان لـ Splinterlands أكبر عدد من المستخدمين النشطين في يناير وفبراير ومارس وأبريل ومايو وسبتمبر. كان لدى Alien Worlds أكبر عدد من المستخدمين النشطين في يونيو ويوليو وأغسطس وأكتوبر ونوفمبر وديسمبر.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
11- احتلت شركة Farmers World المرتبة الثالثة من حيث عدد المستخدمين النشطين ، حيث احتلت المرتبة الثالثة من حيث عدد المستخدمين النشطين في جميع الأشهر الاثني عشر من العام.
Farmers World هي لعبة NFT للزراعة وهي ثاني أكثر الألعاب شعبية في سلسلة WAX بعد Alien Worlds. يطور اللاعبون الأراضي الزراعية ويمكنهم تداول NFTs داخل اللعبة في السوق.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
12. كان لدى Cryptokitties أكبر عدد من المستخدمين من بين جميع الألعاب على Ethereum بإجمالي 112.6 ألف مستخدم
على الرغم من كونها أكبر نظام بيئي في التشفير من حيث القيمة السوقية ، إلا أن Ethereum لم تكن لاعبًا رئيسيًا في صناعة GameFi في عام 2022 ، مقيدة برسوم الازدحام والغاز.
المرجع: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard؟
13. حصل Sandbox على أكبر ضخ نقدي في أي شهر معين ، حيث كسب ما يقرب من 504 مليون دولار من حيث الحجم في فبراير
في نهاية شهر يناير ، أعلن The Sandbox عن شراكة مع Snoop Dogg و Warner Music. ارتفع سعر الرمز بنسبة 40٪ بعد الإعلان.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Top-Volume-Games-in-2022-fp-34973
14. من بين جميع الألقاب الرئيسية ، كانت اللعبة التي حصلت على أفضل معدل استبقاء مستخدم جديد في ذروة السوق في يناير الماضي هي MOBOX ، والتي احتفظت بـ 56٪ من اللاعبين بعد شهر واحد من انضمامهم.
يعتبر "العنوان الرئيسي" شخصيًا إلى حد ما في هذا الإحصاء ، ولكنه يشير إلى الألعاب التي كانت دائمًا في المراكز العشرة الأولى على مدار العام بالنسبة لعدد المستخدمين.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Top-Weekly-Retention-GameFi-Projects-in-2022-fp-35048
7 احصائيات حول سلاسل GameFi
15.كانت Wax أكثر سلاسل GameFi نشاطًا في عام 2022 حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين 351 ألفًا ونسبة المستخدمين النشطين يوميًا بلغت 57٪
للإشارة ، كانت الخلية التالية الأكثر نشاطًا هي Hive ، مع 360 ألف مستخدم نشط ولكن نسبة DAU تبلغ 98٪. لاحظ أن Splinterlands تمثل 99٪ من المعاملات والمستخدمين على Hive. لجميع المقاصد والأغراض ، Hive يساوي Splinterlands.
المرجع: https://www.footprint.network/guest/chart/The-Average-Daily-Active-Users-per-Chain-in-2022-Compared-to-the-Growth-Rate-in-2011-fp- 2799bb88-3e65-4674-90d3-8ca5de9ad475
16. استحوذت Wax على أكبر حصة سوقية للاعبين بنسبة 40.47٪ تليها Hive بنسبة 20.86٪.
الشمع أكثر تنوعًا من الخلية. تمثل Alien Worlds حوالي 66.99٪ من مستخدمي Wax ، ويمثل Farmers World 19.67٪. الباقي مجزأ بين عشرات العناوين أو نحو ذلك.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Users-٪3A-Tree-Map-fp-3246
17. في حين تم نشر 63 لعبة blockchain على سلسلتين أو ثلاث سلاسل في عام 2021 ، كان هناك 149 لعبة اختارت أن تصبح متعددة السلاسل في عام 2022
تتجه مشاريع GameFi بشكل متزايد إلى سلاسل متعددة لتوسيع قواعد المستخدمين الخاصة بها وتخفيف المخاطر. حتى أن بعض الألعاب أطلقت سلاسلها الخاصة ، مثل DeFi Kingdoms ، والتي تحولت من كونها بالكامل على Harmony إلى إنشاء سلسلة DFK التي تعتمد على AVAX.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-Deployed-on-Multichain-fp-27684
18. من خلال عدد بروتوكولات GameFi ، كانت BNB هي السلسلة المفضلة للمطورين ، حيث تضمنت 748 مشروعًا إجمالاً بحلول نهاية العام
تشتهر BNB برسوم الغاز المنخفضة وسهولة إطلاق البروتوكولات ، مما أدى أيضًا إلى منتجات ذات جودة متفاوتة في السلسلة.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Protocols-by-Chain-fp-34988
19. تم إطلاق 87 بروتوكول GameFi جديدًا في كانون الثاني (يناير) ، أكثر من أي شهر آخر ، ومعظم هذه البروتوكولات - 57 - تم إطلاقها على BNB
لا يزال العدد أقل من عدد المشاريع التي تم إطلاقها في نوفمبر أو ديسمبر 2021. وبحلول يناير ، كان السوق قد دخل بالفعل في الانكماش.
المرجع: https://www.footprint.network/guest/chart/2022٪3A-Chains-by-number-of-new-projects-fp-ae3a9179-8d15-44f2-8d75-1ed2d7e0054c
20- وبحلول نهاية العام ، كان لدى BNB Chain أكبر عدد من المشاريع النشطة بلغ 226 مشروعًا
Polygon هي سلسلة L2 EVM أظهرت نموًا ثابتًا وأداءً تقنيًا قويًا في العام الماضي. اللعبة التي تحظى بأكبر عدد من المستخدمين في السلسلة هي Benji Bananas.
المرجع: https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
21. انتقل سولانا من امتلاكه لبروتوكولي GameFi فقط في بداية العام إلى 20 بروتوكولًا بنهاية العام.
على وجه الخصوص ، أصبحت Solana سلسلة الانتقال لمشاريع Move-to-Earn. أكبر بروتوكولي GameFi على السلسلة هما STEPN و Walken - وهما أكبر مشروعين M2E.
المرجع: https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
5 إحصائيات حول استثمار GameFi & amp؛ جمع التبرعات
22. تلقت Epic Games أكبر جولة تمويل ، 2 مليار دولار من Sony و Kirkbi ، لبناء مشروعها metaverse
Epic Games هو الاستوديو وراء Fortnite والتكهنات هي أنها ستنشئ metaverse تحت عنوان Lego في المستقبل القريب.
المرجع: https://www.footprint.network/guest/chart/GameFi-Project-Financing-amount-and-Financing-Times-in-2022-fp-7a5576d1-0698-492a-bed5-572639158cc2
23- جمعت أنيموكا براندز 434 مليون دولار في جولتين وصرفت أموالاً في 61 جولة ، مما يجعلها واحدة من أكبر المتلقين للتمويلو أكبر مستثمر في GameFi
وضعت Animoca Brands ، الشركة التي تقف وراء The Sandbox ، نفسها كصانع ملوك في مساحة GameFi باستثمارات في Axie Infinity و OpenSea و CryptoKitties. تشمل مشاريعها الرئيسية الأخرى Phantom Galaxies و Benji Bananas.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Projects-by-Investor-fp-25608
24. لم يكن هناك سوى أربع جولات من السلسلة B وأغلقت جولتان من السلسلة C في عام 2022 في GameFi
هذا متوقع بالنسبة لصناعة ناشئة مثل GameFi.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-List-2022-fp-34990
25. تلقت مشاريع الألعاب 16٪ من استثمارات صناعة blockchain ، أكثر من أي نوع آخر
تجدر الإشارة إلى أن مشاريع metaverse ، التي غالبًا ما تتداخل مع GameFi ، جاءت في المرتبة الثانية بنسبة 7.79٪ من إجمالي تمويل blockchain.
المرجع: https://www.footprint.network/guest/chart/Funding-Number-of-Investment-by-Category٪EF٪BC٪882022٪EF٪BC٪89-fp-90ccba52-0fc3-4646-bcd0- e75dd3450174
26- ارتفع إجمالي الاستثمار في الألعاب بنسبة 84٪ من عام 2021 إلى عام 2022
على الرغم من أن فئة GameFi كانت أفضل من غيرها مثل DeFi و CeFi ، إلا أن عام 2022 كان عامًا صعبًا لكامل مساحة blockchain.
المرجع: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-Amount-in-2021-and-2022-fp-35025
هذه القطعة ساهم بهاتحليلات البصمة تواصل اجتماعي.
مجتمع Footprint هو مكان يساعد فيه عشاق البيانات والعملات المشفرة في جميع أنحاء العالم بعضهم البعض على فهم واكتساب رؤى حول Web3 أو metaverse أو DeFi أو GameFi أو أي منطقة أخرى من عالم blockchain الوليدة. ستجد هنا أصواتًا نشطة ومتنوعة تدعم بعضها البعض وتدفع المجتمع إلى الأمام.
موقع البصمة:https://www.footprint.network
الخلاف:https://discord.gg/3HYaR6USM7
تويتر:https://twitter.com/Footprint_Data