مصدر المقال
من المتوقع أن يشكل اللاعبون في آسيا الغالبية العظمى منويب 3 سوق الألعاب ، وفقًا لدراسة DappRadar التي أجريت بالاشتراك مع شركة التشفير اليابانية Pacific Meta.
ووجدت الدراسة أن آسيا لديها بالفعل 55٪ من سكان العالم من الألعاب مع 1.7 مليار لاعب - ومن المرجح أن تشكل 80٪ من جميع لاعبي Web3. هذا رقم مذهل ، لا سيما بالنظر إلى القيود التي فرضتها بعض الدول في المنطقة بالفعل على الألعاب. في الصين،لاعبين أقل من 18 عامًا يسمح لهم باللعب لمدة ساعة واحدة فقط في اليوم. و فيكوريا الجنوبية ، تم فحص ألعاب blockchain بشكل كبير وعمليًاتم حظره بالكامل .
على الرغم من القيود القانونية ، إلا أن تقرير DappRadar يجادل بأن ناشر ألعاب الفيديو في آسيا Nexon’s Web3 يلعب معMapleStory الكون ولعبة Web3 القادمة من Square Enixتكافؤ هناك مثالان يشيران إلى أن ألعاب التشفير تكتسب زخمًا في الشرق. كلاهما سيستخدم أيضامضلع ، والتي تدعي الدراسة أنها حاليًا الشبكة الأكثر تفضيلًا لألعاب Web3 من وجهة نظر استوديو الألعاب.
خلصت دراسة DappRadar و Pacific Meta أيضًا إلى أن السوق الآسيوية تفضل أكثر أنواع ألعاب لعب الأدوار - فكر في ألعاب مثل Final Fantasy أو Phantasy Star Online أو Genshin Impact.
اهتمام السوق الآسيوية بألعاب Web3 كبير. في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في سان فرانسيسكو الشهر الماضي ، كان لناشر الألعاب الكوري WeMade أحد أكبر الأكشاك. قال مندوب في الموقعفك تشفير التي تخطط WeMade لإصدار ألعابها داخل كوريا بدون عناصر Web3 ، ثم ستصدرها عالميًا في وقت لاحقNFTs و Web3 من خلال منصة WeMix.
سكاي مافيس قال المؤسس المشارك ترونج نجوين سابقًافك تشفير في GDC يعتقد أن ألعاب Web3 مناسبة "طبيعية" للسوق الآسيوية بسبب أنواع الألعاب التي اعتاد عليها السوق.
"لقد وجدوا أنه من الطبيعي جدًا الدخول في ألعاب Web3 لأنه في الأيام الأولى لألعاب Web3 ، كان الأمر كله يتعلق بالتدوير ،مسكتك ، الحصول على أفضل الشخصيات التي يمكنك العثور عليها ، ثم [تداولها] في السوق ، "قال نجوين.
ولكن نظرًا لأن ألعاب Web3 أصبحت أكثر تركيزًا على طريقة اللعب أكثر من المالية ، يعتقد نجوين أن الجماهير الغربية والشرقية ستتوقع تجارب مماثلة.
كجزء من دراسة ألعاب Web3 ، أجرت Pacific Meta استطلاعًا لأكثر من 1000 بالغ في اليابان ووجدت أن 40٪ منهم يعرفون بألعاب blockchain. من بين أولئك الذين علموا بمثل هذه الألعاب ، قال ما يقرب من 57٪ أن ألعاب Web3 "تبدو مثيرة للاهتمام" ، بينما قال حوالي 10٪ أنها لا تبدو مثيرة للاهتمام.
والجدير بالذكر أن حوالي 33٪ قالوا "لا أحد" ، مما يشير إلى أنهم ربما لم يكونوا متأكدين من ألعاب Web3 ولم يشكلوا رأيًا بشأنها بعد.
عندما سئلوا عن أنواع ألعاب blockchain التي قد يهتمون بها ، قال 773 من أصل 1030 شملهم الاستطلاع إنهم يرغبون في أن تكون اللعبة مجانية - وكانت التكلفة الأولية ميزة مهمة بالنسبة لهم. قال 538 إنهم يرغبون في أن تكون اللعبة قابلة للعب على الهاتف المحمول. سجلت أرباح اللاعبين وجودة الألعاب ووحدات التحكم وعنوان IP الشهير نقاطًا أقل في القائمة.
ما أقل اهتمام المستجيبين؟ ما إذا كانت اللعبة "لها استخدام فريد من نوعه لـ blockchain".
يبدو أن هذه النتيجة تدعم المشاعر السائدة الموجودة أيضًا بين العديد من Web3مطوري الألعاب : أن ألعاب Web3 لا يمكنها التركيز على عناصر التشفير الخاصة بها أولاً وقبل كل شيء. بدلاً من ذلك - على الأقل في اليابان - قد تكون المنصة والتكلفة الأولية من أهم العوامل للاعبين.
بغض النظر ، لا يزال أمام هذه الصناعة الناشئة طرق لتقطعها قبل أن ترى اعتمادًا سائدًا - حتى مثل العلامات التجارية الكبرىالماسح واتحاد كرة القدم مضاعفة مشاريع ألعاب Web3.