وفقًا لـ Coincu، أثار تقرير حديث صادر عن Footprint مخاوف بشأن استدامة صناعة ألعاب Web3. تظهر البيانات أنه من بين 2651 لعبة Web3، كان لدى 73.1% أو 1937 لعبة أقل من 10 مستخدمين نشطين في أكتوبر. وقد أدى ذلك إلى تساؤلات حول جدوى القطاع والآثار المحتملة على المطورين والمستثمرين.
ومع ذلك، أبرز التقرير أيضًا أن 38 لعبة، موجودة بشكل أساسي على شبكة Polygon، تمكنت من جذب أكثر من 1000 مستخدم نشط، مما يدل على أن النجاح ممكن في المشهد المليء بالتحديات. يشير التناقض بين غالبية الألعاب ذات تفاعل المستخدم المنخفض والقليل منها المزدهر على منصات مثل Polygon إلى أن المطورين وأصحاب المصلحة قد يحتاجون إلى إعادة تقييم استراتيجياتهم لتحسين مشاركة المستخدم والاستدامة الشاملة.
وبينما تواجه صناعة ألعاب Web3 هذه الاكتشافات، فإن الفهم الأعمق لسلوك المستخدم واستراتيجيات التسويق وديناميكيات النظام الأساسي سيكون أمرًا بالغ الأهمية لنموها المستمر. يعد تقرير Footprint بمثابة دعوة للاستيقاظ للصناعة لمواجهة هذه التحديات والعمل نحو مستقبل أكثر قوة واستدامة.