- تعاني GameFi من سوء تجربة المستخدم وطريقة اللعب ، ولكن هذا ليس كل شيء
- ساهم التركيز الخاطئ على الرموز المميزة في افتقارها إلى طول العمر والاستدامة
- قد يساعد الدمج على تجديد العالم من خلال تشجيع الابتكار وتقليل الحواجز أمام الدخول
أنا لست من محبي مشاريع GameFi. لقد بدأت مع Axie Infinity الذي كان ذائع الصيت آنذاك ، وأدركت أنه سرعان ما أصبح أمرًا مزعجًا ، واستعادة دائمة في يأس من محاولة كسر استثماري الأولي. أكثر من أي شيء آخر ، كان بالكاد ممتعًا.
تم تصميم واجهة مستخدم عربات التي تجرها الدواب ، والرسومات الباهتة ، والقتال غير المتفاعل لتجربة مستخدم غير سارة بشكل عام. ومع ذلك ، لا يزال لدى GameFi مكان لا يمكن إنكاره في النظام البيئي blockchain ، ولا يزال يمثل حالة استخدام مثيرة للاهتمام لتكنولوجيا blockchain بغض النظر.
لمعرفة المزيد حول ألعاب GameFi ، تحدثت مع Stanley Chia ، المؤسس المشارك لـ Promisphere ، وهي منصة لنشر الأصول لـ GameFi لا تربط اللاعبين بالنخب في مشهد الألعاب فحسب ، بل توفر أيضًا إرشادات حول استراتيجيات الألعاب الرائدة ( meta) لضمان وصول اللاعبين إلى فريق تنافسي مُحسَّن لتوليد الأصول.
يشرح ستانلي قائلاً: "كان تحويل العملات الورقية إلى العملات المشفرة يمثل بالفعل حاجزًا كبيرًا للدخول في ذلك الوقت وربما حتى الآن للاعبين الجدد ، وكان ربط عملاتك المشفرة إلى عملة اللعبة عائقًا آخر". "كان الناس غارقين في معرفة الأصول التي يجب شراؤها أو الاستراتيجيات التي يجب اتباعها في اللعبة. لذلك ، أردنا تبسيط العملية وجعلها أكثر بساطة للاعب العادي ".
يفترض ستانلي ، الذي بدأ في جني أرباح مكونة من أربعة أرقام عندما كان عمره 14 عامًا فقط من ممارسة الألعاب ، أن الألعاب كانت العمود الفقري لمشاريعه التجارية الحالية. حتى الآن ، تشرع Promisphere في مشروع NFT الجديد ، الذي أطلق عليه اسم "Project Arcana" ، والذي يعرض إنجازات اللاعبين داخل اللعبة ويعمل أيضًا كأرشيف لإنجازاتهم في الألعاب.
في الواقع ، على الرغم من أن الألعاب كانت ذات يوم هدفًا للوصمة الاجتماعية ، فقد دافعت دائمًا عن مهارات مثل شحذ ردود الفعل والعمل الجماعي وصياغة الإستراتيجية. حتى المفاهيم "الحديثة" مثل metaverse على سبيل المثال ، كانت موجودة دائمًا في الألعاب لسنوات ، كما يشرح ستانلي.
يقول: "كنا نستمتع بالفعل بأحد أشكاله دون أن تحاول الشركات تحقيق الدخل منه ، لذلك كان الأمر ممتعًا في ذلك الوقت ، وكان كل شيء نقيًا للغاية". "كان الجميع فيها من أجل المتعة ولأنهم أحبوا المجتمع."
غالبًا ما تتبنى GameFi ثلاث خصائص مميزة: امتلاك رمز سائل ، وبناء على blockchain ، وامتلاك أصول قابلة للتحويل ، وامتلاك هذه الأصول مملوكة بالكامل للمستخدم. تتم مشاركة هذه الجوانب أيضًا مع SocialFi إلى حد ملحوظ ، حيث يقوم منشئو المحتوى بإنشاء وامتلاك محتوى يمكن تقديمه مباشرة نحو المستهلكين في الفضاء.
ستانلي شيا ، المؤسس المشارك لشركة Promisphere
تلعب NFTs أيضًا دورًا مهمًا في كلا المجالين ، حيث تعمل في الغالب كتصاريح وصول وتذكارات جمالية للمستخدمين. ومع ذلك ، قد تخدم NFTs غرضًا أكبر حتى الآن في GameFi ، كما يخبرنا ستانلي.
يمكن أن تساعد NFTs في الألعاب أيضًا على العمل كأصول عبر سلسلة ، حيث يمكن أن تتم عمليات النقل بين الألعاب بين الألعاب في مساحة web3 ويتم تبادلها بين الطبقات. قد يظهر الفأس في Axie Infinity على سبيل المثال كحيوان أليف NFT في لعبة أخرى في الفضاء.
في حين أن GameFi و SocialFi مثيران ، إلا أنهما يحتفظان ببعض الاختلافات الأساسية ، كما يشرح ستانلي.
"في SocialFi ، كيف تضمن أن المحتوى الخاص بك مؤمن؟ على سبيل المثال ، إذا كانت التكتلات الكبرى تواجه حاليًا صعوبة بالفعل في منع ظهور مقاطع الفيديو والأفلام على المواقع المقرصنة ، فكيف يمكنك تنظيم ذلك بشكل أفضل على منصة لا مركزية؟ " يستفسر ستانلي.
NFT المنسق خصيصًا لستانلي من Project Arcana
من ناحية أخرى ، لا تركز GameFi كثيرًا على منتج ملموس معين ، بل تركز على تجربة المستخدم نفسها.
يوضح ستانلي: "لا يمكنك إعادة إنتاج اللعبة ومجتمعها في أي مكان آخر". "الاستمتاع باللعبة وقيمتها يأتيان من التجربة نفسها."
في هذا ، أزعم على الفور أن غالبية مستخدمي GameFi قد لا يكونون حتى لاعبين ، بل مستثمري التجزئة الذين يبحثون عن تحول سريع.
ستانلي يظلم في هذا. قال لي بصرامة "لا أحب مصطلح GameFi". عندما تقوم بصكها بهذه الطريقة ، يعتقد الكثير من الناس أن هذه مجرد طريقة أخرى لتوليد الدخل. ولكن هذا بالضبط ما يضر الصناعة ".
تكمن مشكلة GameFi حاليًا ، كما يخبرنا ستانلي ، في أن منصات GameFi الحالية في السوق قد تم تسويقها لفترة طويلة جدًا واستمرت في الحفاظ على نفسها فقط على أساس قدراتها على تحقيق الأرباح بدلاً من تجربة الألعاب نفسها.
يقول ستانلي: "ربما يمكنك محاولة تسويقها للمستثمرين أيضًا ، لكن لا يمكن أن يكونوا هدفك الديموغرافي الوحيد ، لأنه لا يوجد عمر طويل هناك". "لا ينبغي أن تكون المتابعة حول كيفية جعل هذه اللعبة أكثر ربحية ، ولكن بالأحرى كيف أجعل هذه اللعبة أكثر متعة. يجب أن يأتي مقياس الاستثمار من الشعور بالبهجة بدلاً من تقييم العائد النقدي ".
من المحتمل أن يكون ستانلي موجودًا هنا من عقلية المطورين. ربما يكون المستثمرون الذين يبحثون عن أفكار سريعة للثراء أو الثراء من خلال GameFi آخر الأشخاص الذين يجب على المطورين تحديد أولوياتهم في محاولة بناء لعبة مزدهرة.
"بغض النظر عن مقدار ما يتلاعب به المطورون بالاقتصاد ، فإن اللعبة لن تكون مستدامة إذا لم يكن لديك منتج جيد لتبدأ به ،" قال ستانلي بأسف. "الحقيقة الأساسية هي أنك لم تصلح ما جاء من أجله اللاعبون. لقد أصلحت ما جاء من أجله المستثمرون. وهذا ليس مستدامًا ".
ومع ذلك ، فإن تصحيح عقلية المطورين بالكاد يغطي مدى التحديات التي تواجهها GameFi ، كما أتعلم قريبًا.
يطرح الجانب اللامركزي لـ GameFi مجموعة المشاكل الخاصة به أيضًا. التزامًا بأخلاقيات اللامركزية التي تفرض أن تسير اللعبة حسب إرادة اللاعبين واللاعبين ، غالبًا ما يتم تكليف العديد من اللاعبين فجأة بمسؤولية تحديد التطورات المستقبلية وتصحيحات هذه الألعاب.
يولد هذا مشكلة توطيد السلطة ، حيث يكون اللاعبون الأثرياء والأكثر ثراءً بالموارد قادرين على التحكم في جزء أكبر من القرارات ، مما يؤدي إلى معضلة اللامركزية: إذا كانت اللامركزية تفخر بتجميع القوة والسلطة عبر قاعدة لاعب أوسع ، فمن المؤكد أن لا يمكن أن يكون هذا الدمج في الغالب تحت سلطة اللاعبين الأكثر ثراءً وقوة ، لأن ذلك لن يكون سوى شكل آخر من أشكال المركزية على أي حال.
مقابلة Coinlive مع ستانلي شيا
أضف إلى ذلك أن الطبيعة اللامركزية لـ GameFi يمكن أن تكون خطرة بشكل مباشر على بعض اللاعبين. بدون سلطة مركزية ، قد تصبح القضايا الأخلاقية والمعنوية أكثر وضوحًا. خطاب الكراهية والتنمر والعنصرية على سبيل المثال ، يمكن أن ينتشر بسهولة في هذه المجتمعات ، حتى مع وجود منظمة مستقلة لامركزية (DAO).
يؤكد ستانلي: "بينما أوافق على أن هذا يمكن أن يكون خطيرًا على اللاعبين ، فهذه هي الروح التي تدافع عنها (أي لاعبين) من خلال لعب تلك اللعبة وعليك الالتزام بها".
"بقدر ما قد يبدو قاسياً ، يوافق الناس على الطبيعة اللامركزية للعبة ويدركون ذلك. لن يلعبوا هذه اللعبة في المقام الأول لولا طبيعتها اللامركزية ".
ومع ذلك ، ومع ذلك ، فإن نمو GameFi يعرقله أيضًا مجتمع أوسع لا يرحم.
الحقيقة المؤسفة لـ GameFi هي أن التوقعات على المساحة عالية جدًا وسريعة جدًا. كانت هذه هي التوقعات التي تم فرضها على مساحة العملات المشفرة بشكل عام بسبب حداثتها وعلامتها التجارية كحدود جديدة.
"للأسف ، تغلغل بعض هؤلاء في مساحة تطوير اللعبة. لا يتم إنشاء اللعبة بين عشية وضحاها ، وعلى الرغم من أنني أتعاطف مع وجهة نظر المستهلك بأن الكثير من هذه الألعاب قد تم إطلاقها قبل الأوان أو أن التركيز بشكل خاطئ في الاعتبار ، يمكن أن يكون السوق قاسياً "
على الرغم من هذا العدد الهائل من العقبات ، يقدم ستانلي حجة مقنعة لبطانة فضية في المسافة. الألعاب التي غالبًا ما انتقدها السوق ، بما في ذلك أنا ، هي فقط إشكالية لأنها موجودة الآن.
قد يكون لديهم الكثير من الأخطاء ، وأسلوب اللعب السيئ ، والرموز الرمزية الفظيعة ، ولكن يرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أنهم كانوا الرواد في هذا المجال.
& quot؛ كان لابد أن يكون شخص ما رائدًا لبدء هذه الموجة. لا تزال الألعاب الجيدة حقًا عملاً قيد التقدم من وراء الكواليس ، لكنها تبني على الموجة الأولى "، يؤكد ستانلي. "الأمور ستتحسن."
والأفضل من ذلك ، قد يكون الأمر كذلك ، حيث يلوح في الأفق دمج Ethereum قاب قوسين أو أدنى. مع الترويج للاندماج لخفض رسوم الغاز بشكل كبير ، قد يكون هناك مجال لمزيد من الازدهار في ابتكار GameFi.
يقول ستانلي: "آمل أنه عندما يحدث الدمج ، سيكون من الأرخص تجربته". "سيكون هناك عائق أقل للدخول ليس فقط للاعبين ، ولكن أيضًا لمطوري الألعاب للابتكار والتجربة على أشياء جديدة."
في الواقع ، تم طرح ضرورة توسيع نطاق Ethereum Layer 2 ("L2") مثل Arbitrum على سبيل المثال ، موضع تساؤل. في البداية تم استخدام L2s لمجرد أنها كانت أرخص بكثير للبناء عليها من Ethereum.
ومع ذلك ، إذا تم الدمج بنجاح ، فمن المحتمل أن يرى المزيد من المطورين يبنون على سلسلة Layer 1 Ethereum الرئيسية الأرخص الآن ، والتي بدورها قد تجذب المزيد من اللاعبين للانضمام إلى متنها بسبب الاسم الثابت لشركة Ethereum.
على الرغم من أنني شخصيًا قد لا أكون مقتنعًا تمامًا بمزايا GameFi في نهاية اليوم ، إلا أنني ما زلت متمسكًا ببصيص أمل في أن الألعاب الأفضل لا تزال في الأفق. مشروعات GameFi القادرة على فعل الصواب ليس فقط للاعبين أنفسهم ، ولكن أيضًا لمجتمع التشفير الأكبر.
يخلص ستانلي إلى أنه "توقف عن محاولة إصلاح سوقك ورموزك المميزة ، وبدلاً من ذلك ركز على إصلاح لعبتك".
"دعونا نعيد النقاء إلى اللعب."
هذه مقالة افتتاحية. الآراء الواردة في هذا المقال هي آراء المؤلف. يجب على القراء اتخاذ أقصى درجات الحيطة قبل اتخاذ القرارات في سوق التشفير. Coinlive ليست مسؤولة أو مسؤولة عن أي محتوى أو دقة أو جودة داخل المقالة أو عن أي ضرر أو خسارة ناتجة عن هذه المادة وفيما يتعلق بها.