أطلق نيل ستيفنسون ، المؤلف الذي صاغ مصطلح "Metaverse" منذ 30 عامًا ، مشروع blockchain يركز على Metaverse يسمى LAMINA1.
كما قام بمراجعة رؤيته لـMetaverse توضح التجربة من المرجح أن تكون موجهة أكثر نحو الشاشات المسطحة ثنائية الأبعاد وليسالواقع الافتراضي أو تقنية الواقع المعزز مثل سماعات الرأس والعدسات ، كما هو الحال في النموذج الذي تطرحه شركة Meta و Microsoft.
ستيفنسون هو مؤلف خيال تخميني شهير استكشف مفهوم عالم الواقع الافتراضي المسمى Metaverse في روايته للخيال العلمي Snow Crash في عام 1992. بعيدًا عن الكتابة ، عمل الشاب البالغ من العمر 62 عامًا أيضًا كمستقبلي رئيسي للواقع المعزز ( AR) تسمى Magic بين عامي 2014 و 2020.
وفقا ل 8 يونيوإعلان من المستثمر المشفر من OG والرئيس السابق لمؤسسة Bitcoin Peter Vessenes ، ستيفنسون وقد شارك في تأسيس blockchain جديد من الطبقة 1 يسمىلامينا 1 يأملون أن تكون بمثابة "الطبقة الأساسية لـ Open Metaverse".
كتب Vessenes: "مكان لبناء شيء أقرب قليلاً إلى رؤية نيل - مكان يمنح الامتيازات للمبدعين والتقنيين والفنيين ، ويوفر الدعم وتقنية الحوسبة المكانية ومجتمعًا لدعم أولئك الذين يبنون Metaverse" ، مضيفًا أن ستكون الشبكة "على الأرجح" سالبة الكربون.
لا توجد تفاصيل محددة عن المشروع في هذه المرحلة ، إلا أن جوزيف لوبين ، الشريك المؤسس لشركة Ethereum ، يمثل اسمًا بارزًا في قائمة المستثمرين الأوائل بالمشروع.
وتعليقًا على الأدوار التي سيضطلع بها المؤسسون المشاركون في LAMINA1 ، صرح Vessenes:
"يجلب نيل رؤيته وحكمته وخبرته وبعض الأهداف الأساسية: مساعدة الفنانين وغيرهم من منشئي القيمة على الدفع بشكل مناسب مقابل عملهم ، ومساعدة البيئة [...] ورؤية إنشاء Metaverse مفتوح حقًا بدلاً من رؤية رؤية Metaverse تم الاستحواذ عليه من قبل الاحتكارات ".
وأشار Vessenes إلى أنه سيركز على إطلاق blockchain سريعًا لأنه يعمل على الحصول على "الحوكمة الضرورية ، والتكنولوجيا ، ومشغلي العقد ، وشركاء IP ، والفنانين ، وشركاء الأعمال ، والأموال".
تصور رواية ستيفنسون لعام 1992 Metaverse كبيئة حضرية افتراضية يتم الوصول إليها عبر شبكة ألياف ضوئية عالمية وسماعات رأس VR. هناك موضوعات عن عدم المساواة الاجتماعية ، والتحكم المركزي ، والإعلانات المستمرة بينما يظهر مفهوم العقارات الافتراضية أيضًا في الكتاب.
شارك ستيفيسون بعض التأملاتحول Metaverse على Twitter في وقت سابق اليوم ، حيث توقع أن يتم إنشاء الكثير من Metaverse للشاشات وليس لسماعات رأس VR.
لاحظ ستيفنسون أنه عندما كتب عنه لأول مرة منذ ثلاثة عقود ، لم يتوقع طرح ألعاب فيديو عالية الجودة للمستهلكين على نطاق واسع في المستقبل.
"بفضل الألعاب ، أصبح المليارات من الأشخاص الآن مرتاحين للتنقل في بيئات ثلاثية الأبعاد على شاشات مسطحة ثنائية الأبعاد. واجهات المستخدم التي أتقنوها (مثل WASD + Mouse) ليست ما توقعه معظم كتاب الخيال العلمي. ولكن هذه هي الطريقة التي يعمل بها تبعية المسار في التكنولوجيا ".
أضاف المؤلف أن تطوير الألعاب الحديثة لا يزال موجهًا نحو الشاشات لكل من المطور والمستهلك ، وأنه إذا كان هناك أي شيء ، فسيتم استخدام نهج هجين لـ Metaverse يغطي كلاً من الشاشات ثنائية الأبعاد وتقنية AR / VR ، بدلاً من ذلك. إلى الواقع الافتراضي البحت.
"نتنقل بطلاقة ونتفاعل مع البيئات ثلاثية الأبعاد الغنية للغاية باستخدام لوحات المفاتيح المصممة للآلات الكاتبة الميكانيكية. لقد أصبح steampunk حقيقيًا. وقال إن Metaverse الذي ترك وراءه هؤلاء المستخدمين والمطورين الذين يبنون تلك التجارب سيكونون على قدم وساق.
متعلق ب:ارتفعت توكنات Metaverse بنسبة 400٪ على أساس سنوي على الرغم من حمام دم altcoin