إن سوء السلوك الجنسي الافتراضي بأي شكل من الأشكال سواء كان ذلك التحرش أو الاعتداء أو الإساءة ، وما إلى ذلك ، ليس شيئًا ظهر مؤخرًا ؛ إنه شيء يثير القلق الشديد لأطول فترة زمنية. ومع ذلك ، هل هناك قوانين حتى ضحايا هذه الجرائم؟ من السهل أن تتصرف بلا مبالاة حيال ذلك وأن تتجاهله لأنه يحدث فعليًا وأنت بخير جسديًا ، كما يعتقد الكثير من الرافضين. مع التطور المستمر للتكنولوجيا ، أصبحت هذه الجرائم الافتراضية البغيضة أسوأ. لماذا؟ مع الواقع الافتراضي (VR) الآن أكثر شيوعًا في metaverse ، يتعرض المستخدمون الآن أكثر من أي وقت مضى.
وفقًا لعالم النفس السيبراني والمؤسس المشارك لمركز الواقع الافتراضي الطبي في كاليفورنيا. هذا يعني أنه إذا تعرض شخص ما لاعتداء جنسي فعليًا ، فيمكن أن تتحول الصدمة إلى واقع أيضًا.
في أواخر عام 2021 ، عندما فتحت Meta الوصول إلى منصة الوسائط الاجتماعية VR الخاصة بها ، Horizon Worlds ، حيث يمكن لما يصل إلى 20 صورة رمزية الالتقاء معًا في وقت واحد للاستكشاف والتسكع والبناء داخل الفضاء الافتراضي ، أفاد أحد مختبري الإصدار التجريبي أنها كانت متلمس من قبل شخص غريب في Horizon Worlds. ذكرت منشوراتها على Facebook أن هناك آخرين دعموا السلوك الذي جعلها تشعر بالعزلة في بلازا (مساحة تجمع البيئة الافتراضية).
Horizon Worlds هي أول محاولة Meta لإطلاق شيء يشبه رؤية مارك زوكربيرج لل metaverse
مرة أخرى في عام 2016 ، كتب أحد اللاعبين خطابًا مفتوحًا على Medium يصف التحرش به في Quivr ، وهي لعبة حيث يقوم اللاعبون المجهزون بالقوس والسهام بإطلاق النار على الزومبي والشياطين أثناء انتظار الموجة التالية من الهجوم ، الجاني الذي كان يقف بجانبها ، لمسها ، واستمرت في فعل ذلك بعد أن طلبت منه التوقف وبدأت في الهروب (في اللعبة). بعد ذلك ، نُشرت مراجعة للأحداث المتعلقة بتجربتها في المجلة الخاصة بجمعية أبحاث الألعاب الرقمية حيث كانت العديد من الردود عبر الإنترنت رافضة لتجربتها ، وفي بعض الأحيان كانت مسيئة ومعادية للنساء. لم يكن القراء قادرين على التعاطف بسبب طبيعتها الافتراضية وسياقها "المرح".
وفقًا للأستاذ المساعد في جامعة ولاية أوهايو الذي يصل إلى الآثار الاجتماعية للواقع الافتراضي
يمكن للكثيرين أن يجادلوا بأن كل ما يحدث هو افتراضية بحتة ولكن بعض الألعاب تحمل جانبًا حسيًا بالنسبة لهم. أفاد باحث مقيم في المملكة المتحدة من منظمة SumOfUs غير الربحية بتعرضه للاعتداء اللفظي والجنسي أثناء لعب Meta’s Horizon Worlds VR أيضًا. عندما تم لمس صورتها الرمزية في اللعبة ، اهتزت وحدات التحكم المحمولة الخاصة بها ، وهي ميزة ألعاب تهدف إلى تحسين تجربة المستخدم. إنها ليست أول شخص تعرض لهذا النوع من المضايقات الشديدة عبر الإنترنت ، ولن تكون الأخيرة.
عندما يحدث لك في metaverse ، فإنه لا ينتهي عندما تنطلق سماعة الرأس. تمامًا كما لو حدث لك في الحياة الواقعية ، فإنه لا ينتهي عندما يرحل الجاني. تترسخ الحادثة في ذاكرتك وعليك الاستمرار في معالجتها ، سواء أعجبك ذلك أم لا. يؤثر على الناس بشكل مختلف أيضًا ، سواء كان ذلك نفسيا أو جسديا أو اجتماعيا ، إلخ - قد يصاب البعض بالقلق ، ويعاني من نوبات الهلع ، ويعاني من الاكتئاب ، وأكثر من ذلك.
إن إخفاء الهوية على الإنترنت والافتقار إلى الاعتدال يشجعان هذه الثقافة السامة ، مما يؤدي إلى تاريخ واسع من المضايقات في metaverse.
أحد ردود فعل المستخدمين العديدة في Horizon Venues
وفقًا لـ Carrie Goldberg من مكتب محاماة حقوق الضحية C.A. Goldberg المتخصصة في الإساءة عبر الإنترنت ، هذه المنطقة ليس لها سابقة ولا قوانين معمول بها لحماية المستخدمين ، بشكل صريح وعلى وجه التحديد ضد الاعتداء الجنسي الرقمي أو الافتراضي. وأضافت أن نظام العدالة الجنائية كما هو الآن ليس له قوانين محددة حول الصور الرمزية.
سوء السلوك الجنسي ليس تمييزيًا ، سواء كان ذلك في السن أو الجنس أفاد الصحفي هوغو ريفكيند في ديسمبر الماضي أنه تعرض للتحرش الجنسي في زيارته الثانية إلى Horizon Worlds. كتب في صحيفة The Times أنه كان في طريقه إلى حفلة موسيقية افتراضية لبيلي إيليش مع صديقه عندما ظهرت صورة رمزية لـ "رجل أصلع يبدو مخيفًا إلى حد ما" وبدأت في ملامستها.
بالإضافة إلى ذلك ، في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أفيد أن رجلًا كوريًا جنوبيًا في الثلاثينيات من عمره حُكم عليه مؤخرًا بالسجن لمدة أربع سنوات قد حث ضحايا قاصرين على التصوير وإرسال صور أجسادهم من ديسمبر الماضي إلى مارس. لقد استخدم الصورة الرمزية لتحريف عمره وتقديم الهدايا لجذب ضحاياه. كشفت وزارة العلوم وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات في كوريا الجنوبية (MSIT) الشهر الماضي عن المسودة الأولى للمبادئ الأخلاقية الأساسية التي تعتبر أساسية للنمو والمشاركة في metaverse ─ الثلاثة القيم للمشاركين metaverse هي الهوية الذاتية السليمة ، والتمتع الآمن ، والازدهار المستدام. وذكرت الوزارة في بيان صحفي أن هناك مخاوف متزايدة بشأن التفاعل على المنصة الافتراضية. أيضًا ، في السنوات الأخيرة ، كان هناك عدد من الحالات التي يتعرض فيها قاصر للتحرش الجنسي أو الإساءة على ميتافرس.
قال الرئيس التنفيذي لـ IWF إن ما ورد أعلاه فيما يتعلق بأن الإساءة الذاتية "يمكن منعها تمامًا"
شهدت مؤسسة مراقبة الإنترنت (IWF) ما يقرب من 20 ألف تقرير عن محتوى تم إنشاؤه ذاتيًا للاعتداء الجنسي على الأطفال في الأشهر الستة الأولى من هذا العام. زادت حوادث التلاعب بالأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات لتسجيل إساءة معاملة أنفسهم بمقدار الثلثين خلال الأشهر الستة الماضية. ذهب الاتحاد الدولي للمرأة إلى تحذيره في تقريره السنوي هذا العام من أن الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ثلاث إلى ست سنوات أصبحوا ضحايا لسوء المعاملة الذاتية.
لا يزال إطار القانون والأخلاق الحالي لسوء السلوك الجنسي في metaverse ضبابيًا إلى حد ما. هناك قوانين لحماية الضحايا إذا حدث ذلك خارج الإنترنت ولكن ماذا عن الإنترنت؟ كيف يمكن محاسبة الجناة الذين يستغلون المنصات الافتراضية؟
تم سن قانون الحماية من التحرش في سنغافورة (POHA) في عام 2014 لحماية الأشخاص من التعرض للمضايقة أو المطاردة ، سواء عبر الإنترنت أو دون اتصال بالإنترنت.
ضحايا التحرش في سنغافورة لديهم خيار مقاضاة المتحرش للحصول على تعويض. ومع ذلك ، قد ينشأ الغموض القانوني عندما يُزعم أن جرائم جنسية مثل الاعتداء أو الاغتصاب قد حدثت في وسط غير مادي. بالإضافة إلى ذلك ، ماذا لو كان الجاني في ولاية قضائية مختلفة أو ثبت أنه من المستحيل تحديد مكانه أو التعرف عليه؟
"يمكن أن يكون التأثير النفسي للتحرش غير الجسدي ، تمامًا مثل تأثير التحرش الجسدي ، قصير المدى أو طويل الأمد ... في حالة العنف الجنسي المُسهل بالتكنولوجيا (TFSV) ، قد يعاني الناجي من القلق وانعدام السيطرة ، قالت كيلي ليو ، مديرة الاتصالات في AWARE Singapore ، حول المفاهيم الخاطئة الشائعة بأن المضايقات الافتراضية "خطيرة" ولها تأثير أقل على الناجين من الضحايا ، خصوصًا إذا كان عليها العودة إلى مساحات افتراضية مماثلة في المستقبل. وأضافت أنه بسبب هذا المفهوم الخاطئ ، عادة ما يُقابل الناجون من الضحايا بردود رافضة وإلقاء اللوم على الضحية.
سيساعد المركز ، المعروف باسم SheCares @ SCWO ، والذي يقع في مقر مجلس سنغافورة للمنظمات النسائية (SCWO) في شارع واترلو ، الفتيات والنساء اللائي يواجهن المضايقات والاعتداءات عبر الإنترنت من خلال تقديم خط المساعدة والاستشارة والخدمات القانونية. سيكون الدعم متاحًا بحلول نهاية هذا العام. اعتبارًا من وقت الإعلان قبل أيام قليلة ، تم جمع حوالي مليون دولار لعمليات المركز.
وقالت إن دراسة عالمية شملت 30 دولة أصدرتها في مارس / آذار وكالة أبحاث السوق lpsos ، بالاشتراك مع المعهد العالمي للقيادة النسائية ، اكتشفت أن 16٪ من الجيل Zs ─ عمومًا أولئك الذين ولدوا بين عامي 1997 و 2012 في سنغافورة شعروا أن إرسال جنسي صريح. الصور ، حتى لو كانت غير مطلوبة ، مقبولة. فقط 9٪ من جيل الألفية (ولدوا بين 1981 و 1996) و 10٪ من جيل Xs (ولدوا بين 1965 و 1980) شعروا بنفس الشيء.
في نهاية المطاف ، لا تكمن المشكلة حقًا في metaverse بل في الأشخاص الذين يستخدمونه. هناك أيضًا أوقات تفشل فيها الشركات التي تطور العالم الافتراضي في إنشاء نظام بيئي آمن يحمي مستخدميها من السلوك غير اللائق وغير المناسب الذي يتعرضون له في الفضاء الافتراضي. بقدر الإمكانات اللانهائية التي جلبتها التكنولوجيا ، فهي أيضًا الميسر الرئيسي لسوء السلوك المبتذل والصريح. نظرًا لأن الخط الفاصل بين الواقع والفضاء الافتراضي أصبح غير واضح بشكل متزايد ، فإن القانون الضروري الذي يحكمه لم يلحق به تمامًا بعد. من السهل وربما أقل إزعاجًا إذا رفضنا هذه السلوكيات ، لكن القيام بذلك ينذر بعواقب أسوأ لأنه يشجع الجناة ويرسل رسالة مفادها أنه يمكنهم الإفلات من فعل ما يريدون بسبب عدم وجود تداعيات.