على الرغم من رد الفعل العنيف من جانب صوتي من مجتمع الألعاب ، أظهر استطلاع جديد أن ثلث اللاعبين قد أعربوا عن اهتمامهم باستخدام التشفير في Metaverse.
ويعتقد الكثير من اللاعبين أن Metaverse سيكون له تأثير إيجابي على الألعاب.
كان المسحنشرت يوم الأربعاء من قبل شركة تطوير البرمجيات المؤسسية Globant. تم إجراؤه بواسطة YouGov واستطلعت آراء 1،000 شخص بالغ من أجهزة الكمبيوتر الشخصية و / أو أجهزة الألعاب و / أو الأجهزة المحمولة الشهر الماضي ، حيث أشار 34 ٪ من المشاركين إلى اهتمامهم بإجراء معاملات التشفير في Metaverse.
إن مفهوم اللعب لتكسب (P2E) في Metaverse هو أيضًا موضع ترحيب نسبيًا من قبل اللاعبين ، حيث صرح 40٪ من المشاركين أنهم "مهتمون بمتابعة مزيج من جوانب" اللعب "و" الكسب "من ميتافيرس ". بينما أشار 11٪ أنهم مهتمون أكثر بالكسب و 49٪ قالوا إنهم مهتمون باللعب فقط.
ذكر أكثر من نصف المشاركين (53٪) أيضًا أنهم سيسعدون بالعمل في عوالم الألعاب الافتراضية إذا تمكنوا من كسب العملة الرقمية من عملهم.
من ناحيةالرموز المميزة غير القابلة للفطريات (NFTs) ، ذكر 16٪ من اللاعبين أنهم اشتروا واحدة على الأقل في الماضي. ومع ذلك ، لم يكن من الواضح ما إذا كانوا من NFTs المتعلقة بالألعاب.
يعتقد أكثر من نصف اللاعبين (52٪) أن Metaverse سيغير صناعة ألعاب الفيديو و "يعتقد 41٪ أن Metaverse سيكون له تأثير إيجابي على الصناعة (مقابل 25٪ غير موافقين)."
ومع ذلك ، على وجه الخصوص ، على الرغم من ربط 40 ٪ من المستطلعين بتقنية blockchain بـ Metaverse ، فإن منصة واحدة فقط من blockchain هي التي صنعت قائمة العلامات التجارية الأكثر شهرة في Metaverse.
الأكثر شهرة هو Meta بنسبة 73٪ ، يليه منشئو Fortnite Epic Games بنسبة 27٪ ، و Roblox بنسبة 21٪ ،The Sandbox المستندة إلى Ethereum بنسبة 15٪ ومطوري Pokemon Go Niantic بنسبة 10٪.
لقد أعرب بعض اللاعبين المتحمسين عن ذلكالنفور من التشفير و NFTs في مناسبات عديدة ، غالبًا استجابة لإعلان الشركات والعلامات التجارية الكبرىعمليات الدمج هذه في خطوط إنتاجهم .
ينتقدون التأثير البيئي للتكنولوجيا ويقترحون أنها تؤثر سلبًا على تجربة الألعاب ، ولكن يبدو أن الأساس المنطقي الأساسي هو الاعتقاد بأن الشركات تبحث فقط عن عمليات الاستحواذ على الأموال في سياق مماثل للمعاملات الدقيقة المثيرة للجدل داخل اللعبة.
متعلق ب:شهد حجم NFT انخفاضًا سنويًا في يونيو ، لكن المشترين لأول مرة يظلون متسقين
في الآونة الأخيرة ، مطور ألعاب الفيديو مارك فينتوريليشن هجومًا على NFTs خلال مهرجان الألعاب الدولية في البرازيل في عرض تقديمي بعنوان "لماذا تعتبر NFT كابوسًا".
جادل Venturelli بأن إدخال النشاط الاقتصادي المضارب عبر NFTs سينتهي به الأمر إلى تدمير تجربة الأشخاص الذين يريدون فقط ممارسة الألعاب من أجل المتعة ، حيث ستتولى "المجموعات المنظمة" المهمة أثناء عملها لتحقيق الربح على نطاق واسع.