مصدر المقال
أظهر استطلاع أجرته Paypal على metaverse أن 56٪ من المستجيبين قالوا إن استخدامهم للعملات المشفرة سيزداد خلال السنوات الخمس المقبلة.
حددت الدراسة metaverse على أنه "مساحة افتراضية حيث يمكن للمستخدمين التصرف من خلال الصورة الرمزية والتفاعل مع بعضهم البعض ومع بيئة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر." كما تستشهد بكل من Meta و Roblox كشركات metaverse.
على الرغم من أن الدراسة تتعمق في الدور الذي يلعبه التشفير ، إلا أن تعريف metaverse المستخدم بواسطة Paypal لا يرتبط بشكل مباشر بتقنية blockchain.
تم إجراء المسح بتكليف من Paypal أواخر عام 2022 وشمل 10000 بالغ نشط فيميتافيرس .
التشفير و metaverse
يستخدم ثمانون بالمائة من مستخدمي metaverse حاليًا العملات المشفرة ، بينما يمتلك 97٪ من مستخدمي metaverse عملات معدنية - Bitcoin (BTC ) تأخذ الكعكة على أنها العملة الأكثر حيازة ، بينما الأثير (ETH ) و robux (RBX ) تأتي في المرتبة الثانية والثالثة.
على الرغم من أن metaverse لا يحقق أرباحًا سهلة للناس حتى الآن ، فهذه منطقة يهتم بها 75٪ من المستخدمين ، حيث يرغب الغالبية في الحصول على أموال من العملات المشفرة على الرغم من تراجع السوق.
ومع ذلك ، فإن metaverse لديه بعض العقبات التي يجب التغلب عليها فيما يتعلق بكل من قابلية التشغيل البيني وسلامة الأموال.
"من أجل أن يؤدي المال في metaverse لأداء الوظائف الأساسية الثلاث للوحدة المالية للحساب ، ووسيلة التبادل ، وتخزين القيمة) بشكل فعال ، تحتاج البنية التحتية المالية metaverse إلى توفير ثلاثة أنواع من قابلية التشغيل البيني للمال - قابلية التشغيل البيني عبر منصات metaverse ؛ قابلية التشغيل البيني بين الأنظمة الأساسية metaverse والبيئات الأخرى عبر الإنترنت ؛ إمكانية التشغيل البيني بين العالمين الواقعي والافتراضي "، المسحقال .
يسعى غالبية الذين شملهم الاستطلاع أيضًا إلى القدرة على تأمين المدفوعات ضد الاحتيال أو تخزين الأصول الرقمية بشكل آمن.
وقال الاستطلاع: "في حالة metaverse ، يمكن أن تمتد المحافظ الرقمية لتمكين التحقق من الصورة الرمزية وقابلية التشغيل البيني أيضًا".
حالة ميتافيرس
قالت Paypal إنها تتوقع أن يكون الإنفاق في metaverse بالمليارات. وجد الاستطلاع أن غالبية المستخدمين يشاركون حاليًا في ألعاب الفيديو في metaverse.
حاليًا ، ينفق الناس 28 مليار دولار سنويًا في metaverse مع أقل بقليل من 38 مليون شخص.
وقال المسح: "إذا أخذنا المستخدمين الحاليين والمستخدمين المستقبليين في الولايات المتحدة معًا ، فإن إجمالي الإنفاق المقدر في metaverse سيكون 72.6 مليار دولار في العام المقبل و 92.7 مليار دولار سنويًا في المتوسط في السنوات الخمس المقبلة".
في العام الماضي ، كانت هناك تكهنات جماعية حول حالة الميتافيرس - هل ماتت؟ تتطور؟
تم استخدام Meta ، التي أعادت تسمية نفسها بعد خططها metaverse ، كمثال رئيسي على حدوث خطأ metaverse ، حيث انخفض السهم إلى أقل من 100 دولار طوال عام 2022 وأعلنت Meta عن آلاف من التخفيضات في الوظائف.
ميتاوحدة metaverse خسرت 5.7 مليار دولار حتى الآن هذا العام.
حتىتخلت Microsoft عن فريق metaverse الخاص بها بعد أشهر من إنشائه.
ومع ذلك ، دخلت شركات مثل Fidelity و Gucci في metaverse. غوتشيتعاونت مع Bored Ape Yacht Club مرة أخرى في آذار (مارس) لنرى كيف يمكن أن تتفاعل الموضة مع metaverse.
الإخلاص لهتضاعف على وجوده metaverse ، إطلاق Pancake Empire Tower Tycoon على Roblox و Bloom-o-rama في Decentraland. كما أنها ليست شركة التمويل التقليدية الوحيدة - الأولى - التي تتخذ خطوات في metaverse ، مع كليهماHSBC وجي بي مورجان كلاهما يقومان بحركات ميتافيرس الخاصة بهما.
أعلنت شركة Apple عن سماعة رأس للواقع الافتراضي يوم الاثنين ، على الرغم من أن الإعلان - الذي حدث خلال مؤتمر المطورين العالمي - لم يشر بشكل مباشر إلى metaverse أو أي من خطط Apple للدخول إلى هذه الفئة.
تقارن استنتاجات الاستطلاع بين metaverse وتكنولوجيا الكاميرا. في الأساس ، قد نتمكن من الوصول إلى صور الأماكن في جميع أنحاء العالم ، لكن هذا لا يمنع الناس من زيارة المعالم الأثرية - بل وقد تطور للسماح لنا بالحصول على كاميرا معنا في جميع الأوقات.
"نتخيل ، مع ذلك ، أن metaverse سيكون أشبه بالكاميرا ؛ ليس بديلاً بالجملة لحياتنا المادية ، بل مكمل لها ، "قال باي بال.