Crypto هي واحدة من العمود الفقري لصناعة الألعاب في العالم ، والتي تنمو وتجذب المزيد من مدمني الألعاب.
قد تصل قيمة قطاع الألعاب إلى 350 مليار دولار بحلول عام 2027 - بفضل العملة المشفرة. قد يتفاجأ عالم التشفير ببعض الإفصاحات المفاجئة التي قدمتها بيانات ملكية العملة المشفرة الأحدث لشركة Triple A.
وفقًا لبيانات Triple A ، يرغب 48.6٪ من مالكي العملات الرقمية في استخدام عملاتهم المعدنية للمقامرة عبر الإنترنت أو الألعاب في المستقبل.
هذا أكبر بكثير من 25.1٪ من مالكي البيتكوين الذين فعلوا ذلك العام الماضي. تجدر الإشارة إلى أن الألعاب والمقامرة عبر الإنترنت قد شهدت نموًا في السنوات الأخيرة ، وبحلول عام 2027 ، من المتوقع أن تبلغ قيمة قطاع الألعاب 340 مليار دولار أمريكي.
حدث هذا في وقت يتزايد فيه الجدل الدائر حول المقامرة بالعملات المشفرة ، والتي كان لها وجود كبير على تدفقات Twitch لأكثر من عام.
القراءة ذات الصلة:رفض رئيس باراغواي مشروع قانون بيتكوين - إليكم السبب
ألعاب التشفير - أكثر من مجرد كلمة طنانة
سواء أعجبك ذلك أم لا ، فإن "blockchain" هي الآن واحدة من أكثر الكلمات أو المنافذ شيوعًا في صناعة الألعاب.
مهما كانت الأعمال التي تبدو طبيعية ، سواء كانت ألعاب blockchain أو ألعاب التشفير أو ألعاب NFT. لطالما قاوم اللاعبون أنفسهم الفكرة ، على الرغم من اعتقاد مجتمع Web3 بأن الألعاب قد تكون العامل الرئيسي في إدخال التيار السائد إلى النظام الأساسي.
لا تحظى ألعاب Blockchain بأكبر قدر من الاعتراف في مجتمع الألعاب الأكبر. لماذا؟ حسنًا ، بالنسبة لغالبية اللاعبين ، لا علاقة للمشكلة بالقضايا البيئية أو بالخطر الذي يلوح في الأفق المتمثل في اهتزاز الجهات الفاعلة غير الشرفاء في أحذيتهم بمجرد استخدام مصطلح "blockchain".
قد تكون المشكلة أنه لا توجد حاليًا ألعاب blockchain قادرة بالفعل على السيطرة على سوق الألعاب السائد.
يتكون أكثر من ثلث جميع الأشخاص في العالم من لاعبين. تعد Microsoft Xbox و G2A و Twitch من بين شركات الألعاب الرائدة التي غزت صناعة العملات الرقمية.
Cryptocurrency ثورة GameFi
أحدثت Cryptocurrency ثورة كبيرة في مجال الألعاب ، سواء من حيث طرق الدفع أو GameFi. نظرًا للقبول المتزايد للعملات المشفرة بين اللاعبين والمنظمين ، يكشف فحص مفصل للقطاع أن شركات الألعاب ستشهد توسعًا كبيرًا في السوق على مدار السنوات القادمة.
وفقًا لبيانات Triple A ، ارتفع سعر البيتكوين بنسبة تصل إلى 540،000٪ بين عامي 2012 و 2021. بالإضافة إلى ذلك ، فإن 47٪ من القيمة السوقية الكاملة للعملات المشفرة في عام 2021 كانت مكونة من عملة البيتكوين.
بصرف النظر عن هذا ، من المتوقع أن يتوسع سوق العملات المشفرة بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 56.4٪ من عام 2019 إلى عام 2025.
الولايات المتحدة والهند وباكستان ونيجيريا وفيتنام هي الدول الخمس الأولى بناءً على عدد مالكي العملات المشفرة ، وفقًا للبيانات. مع وجود 46،020،521 مالكًا للعملات المشفرة ، تتصدر الولايات المتحدة القائمة.
الصورة: The Collegian - Fresno State
إلى جانب تجارة الألعاب ، تشمل الصناعات الأخرى المعروفة التي تأخذ Bitcoin التحويلات والمنتجات الفاخرة والتجارة الإلكترونية. يقال إن التحويلات عبر العملات المشفرة أسرع بـ 388 مرة وأقل تكلفة بـ 127 مرة من التحويلات باستخدام الطرق التقليدية.
لذا ، لماذا لا يقوم منشئو ألعاب blockchain فقط بإنشاء ألعاب ثلاثية A إذا كان كل ما يجب عليهم فعله لجذب جمهور الألعاب التقليدية هو القيام بذلك؟ بالتأكيد لن تكون هناك مشكلة في التمويل.
تجني المشاريع في Web3 - وبشكل أكثر تحديدًا ، مساحة NFT - استثمارات بملايين الدولارات بانتظام ، حتى أن بعض المشاريع تصل إلى نطاق مكون من ثمانية أرقام.
الحقيقة هي أن إنشاء لعبة جيدة يتطلب أكثر بكثير من مجرد المال. يجب أن تمتلك الإبداع والموهبة والقدرة اللازمة لإنشاء لعبة عالية الجودة.
والأهم من ذلك ، أنك يجب أن تلتزم باستمرار بإنشاء لعبة رائعة.
القراءة ذات الصلة:سيتم تخفيض أسعار GPU بشكل كبير بواسطة AMD و Nvidia في سبتمبر ، كما يقول نبات العنب
القيمة السوقية الإجمالية للعملات المشفرة عند 951 تريليون دولار على الرسم البياني اليومي | مصدر:TradingView.com
صورة مميزة من Nitter ، مخطط منTradingView.com