سرقت ألعاب اللعب من أجل الربح (P2E) القائمة على Blockchain العرض في عام 2021 ،انفجار من هواية هامشية إلى جزء كبير من المساحة اللامركزية. حتى أنهم ساعدوا الناس في الاقتصادات النامية & nbsp؛يضع الطعام على الطاولة ، نظرًا لأن النماذج الاقتصادية لهذه الألعاب لا تتجنب أشياء مثل زراعة العملات داخل اللعبة والعناصر التي يتم إعادة بيعها للاعبين الآخرين ، وهو الأمر الذي يثير غضب العديد من الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) التي لا تعتمد على blockchain ، على أقل تقدير . & نبسب ؛
كانت صناعة الألعاب السائدة تدون الملاحظات عندما أطلقت صاروخ P2E للقمر - وتركت رحلتها الصناعة ممزقة بشكل مرير. من ناحية أخرى ، وضع كبار المسؤولين التنفيذيين من شركات الألعاب الرائدة ، مثل Ubisoft و Square Enix ، أنظارهم على السوق الجديدة ، ورؤية نماذج أعمال جديدة ، وتدفقات إيرادات جديدة ، وفرص تسييل جديدة - وإخبار المستثمرين بأنهم يعملون على ما يمكن للأطفال الرائعين دائمًا تسجيل بضع نقاط إضافية.
من ناحية أخرى ، على الرغم من ، & nbsp؛اللاعبين أنفسهم كانوا أقل إعجابًا ، & nbsp؛انتقدت ضد مبادرات blockchain حتى من المطورين المحبوبين. لا يتسرع المطورون في تبني التكنولوجيا الجديدة ، على ما يبدو: حوالي 70٪ من مطوري الألعاب ليس لديهم شهية ل blockchain أو crypto ، وهو استطلاع رئيسي حديث & nbsp؛أظهر . هذا يعني أيضًا أن 30٪ مهتمون بدرجات متفاوتة ، لكن الشعور العام سلبي.
ومن المثير للاهتمام ، أن الاستطلاع شمل بعض المخاوف التي كانت لدى المطورين بشأن تطوير الألعاب على blockchain. كانت هذه في الغالب بمثابة جميع الانتقادات المنتظمة التي استخدمها مجتمع التشفير منذ فترة طويلة - التأثير البيئي وعمليات الاحتيال ومخاوف تحقيق الدخل. حسنًا ، دعنا نصحح الأمور مرة أخرى ، مع التركيز بشكل خاص هذه المرة على عالم الألعاب.
لا ، لا يتعين على blockchain إشعال النار في الأرض
إن التأثير البيئي لـ Blockchain هو أدنى ثمرة معلقة بالنسبة لأي ناقد ، ولكن في هذه المرحلة ، من المحتمل أن يكون لهذا الأمر علاقة بإدراك الصناعة أكثر من حالتها الفعلية. نعم ، صحيح أن Ethereum ، ثاني أكبر blockchain من حيث القيمة السوقية ، لديها بصمة كربونية عالية بسبب استخدامها لآلية إجماع إثبات العمل - لكن لا شيء يجبرك على تطوير Ethereum في المقام الأول.
ليس سرا أن الاستدامة هي إحدى الجبهات الرئيسية في معركة DeFi على عرش Ethereum. العديد من سلاسل الكتل الأخرى ، من Cardano و Avalanche إلى WAX و BNB Chain ، تتباهى باستهلاكها المنخفض للطاقة لجذب المزيد من فرق التطوير الصديقة للبيئة. لا تختلف ألعاب Blockchain ، والغالبية العظمى من مطوري الألعاب يبنون مشاريعهم على سلاسل صديقة للبيئة.
من المؤكد أن السبب الرئيسي للبناء على Ethereum هو حقيقة أنك تدخل نظامًا بيئيًا متطورًا تبلغ قيمته حوالي 310 مليار دولار ، وهو أمر واعد أكثر بالنسبة إلى صافي أرباحك من الانتقال إلى نظام ذي قيمة سوقية منخفضة. ومع ذلك ، فإن المشاريع الرائعة تجلب المزيد من الأشخاص والمعاملات إلى أي شبكة blockchain ، مما يؤدي إلى ارتفاع سعر الرمز المميز والقيمة السوقية. علاوة على ذلك ، نظرًا لأن العشرات من السلاسل تدعم Ethereum Virtual Machine ، وهي بيئة وقت التشغيل للعقود الذكية ، فسيكون للمطورين وقتًا سهلاً في ترحيل تطبيقاتهم مرة أخرى إلى Ethereum بمجرد انتقال الشبكة بالكامل إلى إثبات الحصة.
علاوة على ذلك ، يمكن للمطورين اتخاذ خطوة أخرى إلى الأمام وبناء الاستدامة في اقتصادهم عن طريق التصميم. يمكنهم ترميز مدفوعات الإتاوات لمقدمي تعويض الكربون في NFTs والرموز المميزة الخاصة بهم ، ويلتزمون بالالتزام بالبيئة بأقوى طريقة ممكنة. الطاقة والتمويل بالفعل & nbsp؛التسوق من الصعب الحصول على أرصدة الكربون ، بعد كل شيء ، لذلك قد يكون من المنطقي اعتماد استراتيجية مماثلة كجزء من السعي الأكبر لتحقيق اللامركزية الصديقة للبيئة. بالتأكيد ، سيقتطع هذا من أرباح الاستوديو ، لكن الاستدامة تستحق العناء.
لا ، blockchain ليس كل شيء عن عمليات الاحتيال
لدى التشفير مشكلة احتيال - وهذا صحيح بلا شك. خلال العام الماضي ، كان المحتالون والمحتالون والمتسللون قادرين على ذلكيهرب بقيمة 14 مليار دولار من العملات المشفرة. تأتي حيل التشفير بجميع الأشكال والأحجام ، بما في ذلك سحب البساط ، والهندسة الاجتماعية ، والضخ والتفريغ. يجب أن يكون كل شخص يدخل الفضاء على دراية بالمخاطر المحتملة ، وهذا أمر مؤكد.
ومع ذلك ، فإن صناعة الألعاب السائدة بها مشكلة احتيال أيضًا ، وهي في الواقع & nbsp؛ارتفعت في عام 2021 ، كما وجد بنك لويدز. جلب COVID-19 المزيد من الأشخاص والمال إلى الألعاب ، ويذهب المحتالون إلى أي مكان تتدفق فيه الأموال ، باستخدام جميع التقنيات المجربة والمختبرة ، من & nbsp؛التصيد إلى مواقع الجهات الخارجية الضارة التي تدعي ذلكيعرض عملات مجانية داخل اللعبة. في الوقت نفسه ، أظهر الاستطلاع أن 8٪ فقط من اللاعبين قد شاهدوا نصائح حول كيفية اكتشاف المحتالين.
في كلا المجالين ، هناك أيضًا حالات سلوك مشكوك فيه من جانب المطور. من المشاريع الممولة من الجماهير التي ظلت لسنوات دون تحديثات إلى الإصدارات المبكرة التي تم بيعها على Steam دون رؤية المزيد من التطوير ، فإن المرحلة السائدة لا تخلو من المحتالين. على الجانب المشفر من الأشياء ، هناك ، بالمثل ، مطورو يختفيون مع الأموال التي تم جمعها من خلال مبيعات الرمز المميز وعمليات الاحتيال الأخرى.
بشكل عام ، يمكن أن يحدث الاحتيال في أي مكان يتضمن أي شيء ذي قيمة ، سواء كان سيفًا سحريًا يساعد شخصيتك في اللعبة على التعامل مع تلك التنانين المزعجة أو ، على سبيل المثال ، العقارات. لكل من ألعاب التشفير والألعاب السائدة ، يجب أن يلعب التعليم دورًا رئيسيًا في القضاء على عمليات الاحتيال. يجب على المطورين الذين يعملون في مشاريع blockchain التأكد من نقل أبجديات تجنب الاحتيال للاعبين في كل فرصة ممكنة.
في الوقت نفسه ، توفر مساحة التشفير وسائل حماية إضافية ضد عمليات الاحتيال. عند الدمج مع الخدمات اللامركزية ، مثل التبادلات أو مزارع الإنتاج ، يمكن للمطورين فحص الكود الخاص بهم في السلسلة ، كما هو متاح في العراء. يمكنهم أيضًا استخدام النضج والقيمة السوقية لبروتوكولات محددة كمقياس لأمنهم ، حيث يشير كلاهما إلى ثقة أكبر للمستثمر وحماية أكثر صلابة.
لا ، blockchain ليس سيئًا لتحقيق الدخل
يبدو للوهلة الأولى أن القلق بشأن مشكلات تسييل الأموال المحتملة في غير محله إلى حد ما. تم تصميم Blockchain من البداية كبروتوكول لنقل القيمة ، والتي ، إن وجدت ، فهي في الواقع مواتية تمامًا لجهود تحقيق الدخل. يجب أن تتضمن لعبة P2E بطبيعة الحال عنصرًا اقتصاديًا قويًا من شأنه أن يسمح للاعبين والمطورين بتحقيق ربح.
في الوقت نفسه ، هناك مشكلة هنا. تصبح أي لعبة blockchain جزءًا من النظام البيئي الأكبر. هذا النظام البيئي مضطرب بطبيعته ، ومتقلب ، ومضارب ، وهذه مخاطر يجب على كل من اللاعبين والمطورين أن يكونوا مستعدين للتغلب عليها حتى للدخول في الأعمال. إليك مثال سريع واحد: للعب إحدى ألعاب NFT ، يتعين عليك عادةً تحمل التكلفة الأولية لشراء NFT. لتتمكن من القيام بذلك ، عليك أولاً شراء الرمز الأصلي للسلسلة التي تجلس عليها اللعبة ، مما يعني التعرض لتقلباتها التي ستكون موجودة أيضًا إذا كنت ترغب في صرف النقود عن طريق بيع NFTs الخاصة بك لاحقًا. وبالمثل ، فإن أي رموز مميزة داخل اللعبة سترتد حتماً لأعلى ولأسفل في القيمة مع سوق العملات المشفرة بشكل عام. أم سيفعلون؟
تعتمد الإجابة ، مرة أخرى ، على الاختيارات التي يتخذها المطورون. يمكن أن يختار الاستوديو بناء اقتصاد اللعبة حول عملة مستقرة ، والتي لا تتقلب من حيث القيمة بمرور الوقت على الرغم من كل ما يحدث في سوق العملات المشفرة. السبب الذي يجعل الفرق نادراً ما تفعل ذلك هو أنها تبحث عن اقتصاد رمزي يرتفع بسرعة ، وهو أمر ممكن فقط بعملة أكثر ديناميكية. كما أنه يخلق خطر حدوث المزيد من عدم الاستقرار على رأس تحركات سوق العملات المشفرة العامة ، حيث يمكن أن يبدأ الاقتصاد المبني بهذه الطريقة في الانهيار بمجرد أن ينقلب الرمز المميز أو يتباطأ نمو قاعدة اللاعبين.
ومع ذلك ، يمكن للمطورين تجنب هذه المشكلة عن طريق زيادة إبداعهم في تحقيق الدخل. يمكنهم استخدام الطبيعة القابلة للبرمجة لرموز blockchain للتحكم في ديناميكيات أسعارهم خوارزميًا من خلال حرقها وسكها بناءً على الطلب وتقلبات السوق الأوسع. في الوقت نفسه ، يمكنهم إضافة تسييل غير مباشر من خلال رسوم السوق الثانية على مبيعات NFT ، والتي من شأنها أن تؤدي بشكل فعال إلى دورة إيرادات لا نهاية لها ومواءمة مصالحهم مع مصالح المستخدمين. إذا أصدر المطورون محتوى NFT الذي يريده اللاعبون ، فسيكونون قادرين على الحصول على تخفيض في جميع عمليات إعادة البيع اللاحقة ، وبالتالي تعويض ما كان بإمكانهم تحقيقه من خلال رفع سعر الرمز المميز الخاص بهم.
مثل أي تقنية أخرى ، فإن blockchain ليس جيدًا أو شريرًا بطبيعته. إنه بروتوكول به عيوب في التصميم الخاصة به يمكن للمطورين الأذكياء التخفيف من حدتها من خلال اتخاذ خيارات تصميم ذكية. على الرغم من أنه لا يجب أن تتبنى كل لعبة التكنولوجيا اللامركزية ، فلا حرج في تجربة القيمة التي يجلبها blockchain لتصميم اللعبة ، والقيام بذلك بطريقة آمنة ومستدامة هو أولاً وقبل كل شيء مسألة اختيار.
لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.
الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحدها ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر وآراء كوينتيليغراف أو تمثلها.
أدريان كريون هو مؤسس شركة Spielworks الناشئة لألعاب blockchain ومقرها برلين ، ولديها خلفية في علوم الكمبيوتر والرياضيات. بعد أن بدأ البرمجة في سن السابعة ، نجح في بناء الجسور بين الأعمال والتكنولوجيا لأكثر من 15 عامًا ، ويعمل حاليًا على مشاريع تربط نظام DeFi البيئي الناشئ بعالم الألعاب.
Preview
احصل على فهم أوسع لصناعة العملات المشفرة من خلال التقارير الإعلامية، وشارك في مناقشات متعمقة مع المؤلفين والقراء الآخرين ذوي التفكير المماثل. مرحبًا بك للانضمام إلينا في مجتمع Coinlive المتنامي:https://t.me/CoinliveSG