قد يكون من الصعب على الكثيرين فهم الفكرة الكامنة وراء الموضة الرقمية نظرًا لأن شراء / تجربة الملابس الموجودة فقط في العالم الافتراضي قد تبدو غريبة جدًا في البداية. ومع ذلك ، مع استمرار هذا السوق المتخصص في اكتساب الكثير من الجاذبية مؤخرًا ، بدأ العديد من الخبراء في النظر إلى فكرة Metaverse التي تعيد تشكيل مستقبل الموضة بشكل أكثر جدية.
على سبيل المثال ، وفقًا لدراسة حديثة ، كانت الملابس الموجودة فقط في العالم الرقميوجد أن تكون أكثر صداقة للبيئة من نظيرتها المادية ، مع انبعاثات ثاني أكسيد الكربون بنسبة 97٪ أقل واستهلاك ما يقرب من 3300 لتر من الماء لكل عنصر. ليس هذا فقط ، ولكن هناك أيضًا بياناتيقترح أنه من خلال استبدال العينات المادية بأخرى رقمية أثناء مراحل تصميم وتطوير الشركة ، فمن الممكن تقليل البصمة الكربونية للعلامة التجارية بنسبة هائلة تصل إلى 30٪.
علاوة على ذلك ، يمكن أن يكون استخدام الملابس الرقمية مفيدًا للغاية خلال الخطوات المختلفة التي تسبق الإنتاج المادي الفعلي للملابس. على سبيل المثال ، يمكن استخدام هذه العناصر الافتراضية للنمذجة وأخذ العينات والتسويق قبل إرسال تكراراتها المادية إلى الإنتاج ، وبالتالي تقليل التأثير البيئي الإجمالي لدورة الحياة الكاملة لعنصر الموضة إلى حد كبير.
أخيرًا ، عندما يتعلق الأمر بجانب المبيعات للأشياء ، يمكن أن تساعد النماذج الرقمية للملابس في التخفيف من المشكلات المرتبطة بالإفراط في الإنتاج ، وهو أمر يعتبر على نطاق واسع عقبة رئيسية في صناعة الأزياء اليوم.
جاذبية الموضة الرقمية
للحصول على فكرة أفضل عما إذا كانت فكرة الموضة الرقمية مجرد بدعة عابرة أخرى أو ظاهرة موجودة لتبقى ، تواصل كوينتيليغراف مع لوكيش راو ، الرئيس التنفيذي لشركة Trace Network Labs ، وهو مشروع يمكّن العلامات التجارية من استكشاف منتجات وخدمات Web3. في رأيه ، مع استمرار تطور Metaverse ، سيؤثر بالفعل ويحدث ثورة في صناعة الأزياء ، مضيفًا:
"لقد أدركت الصناعة أن العالم الافتراضي ، على الرغم من كونه قائمًا على إبداعات خيالية ، يتمتع في الواقع بفائدة عميقة عندما يتعلق الأمر بالملابس. يتيح تطور تقنيات التصميم الحرية الإبداعية لجميع المصممين ، ولكن لا يمكن أبدًا ارتداء بعض الملابس التي يصممونها في العالم الحقيقي. يزيل Metaverse هذه العقبة - يمكن للصورة الرمزية الرقمية ارتداء أي ملابس دون أي قيود من حيث النوع والتصميم والنسيج والاستخدام. "
وأضاف أيضًا أن الجانب غير الملموس من الموضة عندما يتعلق الأمر بـ Metaverse ، مثل عدم الحاجة إلى الملابس المادية ، يجعل من السهل على المستخدمين تجربة وإنشاء خزانات ملابس فخمة لأنفسهم ، بطريقة أعظم مما يمكن أن يكون ممكنًا في العالم الحقيقي. علاوة على ذلك ، نظرًا لأن الملابس في شكل مقتنيات رقمية أوالرموز المميزة غير القابلة للفطريات (NFTs) ، يمكن تداولها بحرية عبر أسواق NFT المفتوحة ، مما يضيف إلى قيمتها طويلة الأجل التي لا تمتلكها العديد من الملابس المادية أو المستعملة.
ومع ذلك ، يعتقد Rao أن أهم فائدة لـ Metaverse فيما يتعلق بصناعة الأزياء هي أنه في العالم الرقمي ، يمكن للمستخدمين نشر صورهم الرمزية لزيارة متاجر مختلفة وتجربة ملابس مختلفة قبل اتخاذ قرار الشراء. وأشار إلى أن "هذا أفضل بكثير من امتلاك متجر من الطوب والملاط في مناطق متعددة ، وهو عرض مكلف". & nbsp؛
من الخارج ، يتيح Metaverse للشركات والعلامات التجارية وبيوت الأزياء جني مجموعة من المزايا مثل التواجد بلا حدود الذي يتجاوز القيود المادية ، وخلق الوعي بالعلامة التجارية عالميًا باستخدام الوسائل الرقمية وبيع الملابس "phygital" بالتجزئة مع توفير الراحة لهم عملاء.
ذات صلة:يقول Aave exec إن Web3 ستوحد المستخدمين من منصات التواصل الاجتماعي
من ناحية أخرى ، يتم منح المستهلكين العديد من الفوائد أيضًا. على سبيل المثال ، يمكنهم تجربة الملابس على النحو الذي يناسبهم ، وفي الوقت والمكان ، وطلب الملابس من متجر افتراضي إما بصيغة فعلية أو على شكل NFT ، ومعالجة عمليات التسليم المادية من أي مكان في العالم والحفاظ على ملكيتهم على blockchain إلى الأبد.
يمكن إعادة تعريف مستقبل الموضة & nbsp؛
يعتقد فرانك فيتزجيرالد ، مؤسس Pax.World - وهي منصة تتيح للمستخدمين إنشاء metaverse الخاص بهم - أن دمج هذين العالمين يمكن أن يكون له تأثير هائل على صناعة الأزياء. قال لكوينتيليغراف: & nbsp؛
"بدءًا من التدفقات الجديدة لتوليد الإيرادات إلى تشكيل شكل الموضة في العالم الحقيقي بناءً على ما يحدث في Metaverse ، ستكون ثورة ثقافية ليس فقط في الموضة ولكن أيضًا داخل صناعة الفن أيضًا."
أشار فيتزجيرالد إلى أن جيل الشباب هو العامل الديموغرافي الرئيسي للأزياء الرقمية ، وخاصة أولئك الأفراد الذين يرون أن تمثيلهم الرقمي هو جزء لا يتجزأ من هوياتهم الاجتماعية.
وقال إنه في حين أن الأجيال الأكبر سنًا (30+) قد تجد صعوبة في استيعاب هذه الأفكار ، إلا أن هناك سببًا للاعتقاد بأنه بمرور الوقت ، سيأتي المزيد من الأشخاص على متن السفينة. "على مدى العقد المقبل ، يمكنني أن أرى جيلًا كاملاً من 20 و 30 عامًا يدركون تمامًا تمثيلهم الرقمي وما يعبر عنه ذلك لزملائهم وأصدقائهم" ، قال.
لم يتم بيع الفكرة للجميع
ستيبان سيرجيف ، مؤسس OneWayBlock - الشركة التي تقف وراء لعبة Clash of Coins القائمة على blockchain - لا يوافق على فكرة سيطرة الموضة الرقمية على العالم في أي وقت قريب. أخبر كوينتيليغراف أنه كما تبدو الأمور ، فإن معظم الناس الذين ينغمسون في الموضة - الشارع الرئيسي أو غير ذلك - لا يتجولون حقًا في Metaverse حتى الآن ، مضيفًا:
"الهدف من شراء فستان مصمم ، على سبيل المثال ، هو أن يراك الناس وأنت ترتديه. إذا لم يكن لدى Metaverse عدد كافٍ من الأشخاص لرؤيته ، فستفقد قيمته الاجتماعية. لذلك ، ما لم يكن هناك هجرة جماعية للناس إلى Metaverse ، لا أرى أن يحدث ذلك. ربما يمكننا أن نرى تغيير الموضة في أن الناس يمكن أن يروا تصميمات أكثر تفصيلاً للقطع الواقعية ، لكنني لا أعتقد أننا سنشتري جميعًا فساتين NFT بالطريقة التي نصنع بها الفساتين العادية ".
وشبه الوضع الحالي لصناعة الأزياء الرقمية للاعبين الذين يشترون جلودًا مخصصة في ألعاب الفيديو ، مما يجعل العناصر ذات صلة فقط في بيئات محددة. "إذا تحسنت الأمور حقًا في قطاع الموضة وكان الشخص العادي يسارع إلى شراء NFTs بالطريقة التي يريدها لشراء أحدث حذاء رياضي أو حقيبة يد ، فقد يكون ذلك ممكنًا."
يعتقد سيرجيف أن ظاهرة الموضة غير المباشرة هي على الأرجح بدعة عابرة اعتمدتها بيوت الملابس والعلامات التجارية الكبرى من أجل مواكبة العصر ومواكبة أحدث التطورات الرقمية.
قال ساشا تيتيانكو ، نائب الرئيس التنفيذي والمدير الفني لمنصة الواقع الافتراضي الاجتماعية ، Sensorium Galaxy ، لـ Cointelegraph أنه على الرغم من أن Metaverse قد يكون قادرًا على إضافة الخبرات الحالية لصناعة الأزياء ، إلا أنه لن يقترب من إحداث ثورة فيه. من وجهة نظرها ، تزدهر العلامات التجارية للأزياء من خلال التغيير واتخاذ خطوات جريئة ، ووضع معايير جديدة هو مجرد جوهر أعمالهم. لاحظت:
"توفر العوالم الافتراضية فرصًا إبداعية - لوحة بيضاء خالية من الصور النمطية والقيود الاجتماعية. تعد Metaverse في جوهرها بيئة تشجع الناس على التجربة والإبداع في مساعيهم ".
تدخل ملصقات الأزياء إلى Metaverse بوتيرة سريعة
على مدار عام 2022 ، ورد أن عددًا من العلامات التجارية الكبرى مثل Adidas و Nike و Gucci كانت قادرة علىيولد 137.5 مليون دولار من مبيعات NFT وحدها. دولتشي وأمبير. حصلت Gabbana على الرقم القياسي لأغلى بدلة بيعت على الإطلاق ، وهي البدلة الزجاجية الرقمية ، والتي جلبت عملاق الموضة مليون دولار في أواخر العام الماضي.
علاوة على ذلك ، تمكنت مجموعة D & G's NFT من جمع 6 ملايين دولار بينما كانت حقيبة Gucci's Queen Bee Dionysus الافتراضية مؤخرًامُباع مقابل 350.000 Robux (عملة مشهورة داخل اللعبة تُستخدم لشراء الجلود والإكسسوارات) أو 4000 دولار - أكثر من التقييم الواقعي للحقيبة.
خلال الربع الرابع من عام 2021 ، لويس فويتونمطلق سراحه لعبة فيديو تسمح للاعبين بالبحث عن 30 NFTs مخبأة داخل metaverse الخاص بها. بمجرد جمع هذه العناصر ، منحت أصحابها الوصول إلى مختلف الأحداث الحصرية والحفلات الخاصة. وبالمثل ، بالنسياغا مؤخراانضم قوى مع Fortnite - لعبة فيديو بها أكثر من 300 مليون مستخدم - لبيع جلود الأزياء الراقية للاعبين. وفي الوقت نفسه ، دخل رالف لورين في شراكة مع تطبيق الشبكة الاجتماعية الكوري الجنوبي Zepeto لإطلاق مجموعة أزياء افتراضية للاعبين.
يعتقد Tityanko أنه مع استمرار تضييق الفجوة بين الواقعية والافتراضية وجلب Web3 التطورات التكنولوجية الجديدة ، سيكون لدى المستهلكين العاديين المزيد من الخيارات للتعبير عن أنفسهم بشكل متزايد. "بينما لا يستطيع الجميع شراء فستان Balenciaga في الحياة الواقعية ، يمكنك اختيار واحد لك في العالم الرقمي ".
الأخيرة:تزداد مبيعات المحفظة المشفرة للأجهزة مع تدافع البورصات المركزية
كما أشارت إلى أن العديد من دور الأزياء مثل Gucci و Burberry و Louis Vuitton لديها بالفعل فرق كبيرة مخصصة لاستكشاف واختبار مساحة Web3 حيث تدرك العديد من العلامات التجارية إمكانات السوق الرقمية. صرح Tityanko: "وفقًا لبحث أجرته مجموعة Vice Media Group ، يقضي الجيل Z ضعف الوقت الذي يقضيه في التنشئة الاجتماعية في المساحات الرقمية مقارنةً بالحياة الواقعية".
وبالتالي ، مع اقترابنا من مستقبل تهيمن عليه التقنيات اللامركزية ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يستمر مستقبل صناعة الأزياء في الظهور ، خاصة مع استمرار المزيد والمزيد من العلامات التجارية في دخول Metaverse مع مرور كل يوم.