قد يصل الإنفاق العالمي في Metaverse إلى 5 تريليونات دولار بحلول عام 2030 ، وفقًا لتقرير جديد صادر عن شركة الاستشارات الدولية McKinsey & amp؛ شركة.
صدر أمس التقرير المؤلف من 77 صفحةبعنوان حلل "خلق القيمة في Metaverse" اتجاهات التبني الحالية واستخلص نظرة ثاقبة إضافية من مسحين عالميين ؛ جمعت إحداها بيانات من 3104 مستهلكين من 11 دولة ، بينما استطلعت الأخرى مجموعة من المديرين التنفيذيين من 448 شركة في 15 صناعة في 10 دول مختلفة.
استخدمت McKinsey هذه البيانات للتنبؤ بأن مستقبل سلوك المستهلك في metaverse سيتم تقسيمه على الأرجح إلى خمسة أنشطة أساسية: الألعاب والتواصل الاجتماعي واللياقة والتجارة والتعلم عن بُعد.
وجدت McKinsey أن ما يقرب من 60 ٪ من جميع المستهلكين الذين شملهم الاستطلاع يفضلون نشاطًا واحدًا على الأقل في العالم الافتراضي مقارنةً ببديله المادي ، وأن 79 ٪ من المستهلكين النشطين حاليًا في etaverse أجروا عملية شراء بالفعل.
ستكون التجارة الإلكترونية هي البقرة النقدية الرئيسية في Metaverse ، حيث تتوقع شركة McKinsey أنها ستشكل في أي مكان من 2 تريليون دولار إلى 2.6 تريليون دولار من إجمالي الإنفاق بحلول عام 2030. سيكون الإعلان الافتراضي قطاعًا رئيسيًا آخر ، ومن المتوقع أن تشكل الإيرادات المرتبطة به 144 دولارًا أخرى من مليار إلى 206 مليار دولار.
تحلق في وجه التشاؤم الحاليفي سوق التشفير التقليدي يسلط التقرير الضوء على أنه في الأشهر الخمسة الأولى من هذا العام ، تم بالفعل استثمار أكثر من 120 مليار دولار في التكنولوجيا والبنية التحتية المرتبطة بالميتافيرس - أي أكثر من ضعف إجمالي 57 مليار دولار المستثمر في تكنولوجيا Metaverse طوال عام 2021 بأكمله.
في منشور مدونة مرتبط ، المؤلفان الرئيسيان للتقرير وشركاء ماكينزي الكبار ، لارينا يي وإريك هازان ،أعطى تعليقات إضافية على أبحاثهم.
"الشيء المثير هو أن metaverse ، مثل الإنترنت ، هو النظام الأساسي التالي الذي يمكننا من خلاله العمل والعيش والاتصال والتعاون."
وفي حديثه عن رد المديرين التنفيذيين ، أضاف يي ، "غالبًا ما لا يتفق التنفيذيون كثيرًا على ذلك ، لكن بحثنا يظهر أنهم يتفقون بشكل كبير على شيء واحد: 95٪ منهم يعتقدون أن التأثير الإيجابي سيكون له تأثير إيجابي على صناعتهم."
وأضاف التقرير أن 25٪ من جميع المديرين التنفيذيين قالوا إنهم يتوقعون أن تدفع Metaverse 15٪ من إجمالي نمو هامش مؤسستهم في خمس سنوات ويعتقد ثلثهم تقريبًا أن etaverse يمكن أن يحدث تغييرًا كبيرًا في كيفية عمل صناعتهم.
على الرغم من الحماس العام ، لا تزال هناك جرعة صحية من الشك ، حيث ظل 31 ٪ من جميع المديرين التنفيذيين غير متأكدين إلى حد ما من عائد الاستثمار في تجارب Metaverse.
متعلق ب:71٪ من الأفراد ذوي الملاءة المالية العالية استثمروا في الأصول الرقمية: دراسة استقصائية
قال حزان إنه بينما يجب أن تكون العلامات التجارية متحمسة بشأن الفرص التي تنتظرها في Metaverse ، يجب أن تكون أيضًا على استعداد لمواجهة التحديات بشكل مباشر والقيام ببعض التخطيط الجاد.
هناك تحديات ملحة يجب أخذها في الاعتبار. أولاً ، ستكون هناك حاجة إلى إعادة تشكيل مهارات جزء من القوى العاملة للاستفادة من الميتافيرس بدلاً من التنافس معها. سيحتاج أصحاب المصلحة إلى بناء خارطة طريق للتأكد من أن تجربة metaverse أخلاقية وآمنة وشاملة ".
أنهت يي تعليقها بإعادة التأكيد على أن Metaverse لا يزال إلى حد كبير فضاء ديناميكي ومتطور. وقالت إن المبدعين الأفراد والعلامات التجارية الكبرى على حد سواء بحاجة إلى تبني عقلية طويلة المدى إذا كانوا يريدون أن يكونوا ناجحين في مستقبل Metaverse.