باختصار
- أظهرت دراسة أن كسب NFTs يمكن أن يحفز اللاعبين على تبني المزيد من العملات المشفرة.
- على الرغم من استياءهم من NFTs التقليدية ، شعر اللاعبون بإيجابية أكثر تجاه ألعاب NFT ، وكانوا مدفوعين أيضًا باللعب من أجل الربح.
- بينما من المرجح أن يشتري اللاعبون الأكثر ثراءً NFTs داخل اللعبة ، فإن اللاعبين من المزيد من البلدان النامية لديهم الحافز لكسب العملات المشفرة.
احتمال الكسبغير قابل للاستبدال كشفت دراسة حديثة أن الرموز المميزة (NFTs) قد تجذب المزيد من اللاعبين إلى العملات المشفرة ، لأنها مدفوعة إلى حد كبير بالمكافآت المكتسبة.
على الرغم من أن اللاعبين كانوا متشككين إلى حد كبير في NFTs ، إلا أن نغمتهم تغيرت بشكل ملحوظ عندما تم دمج NFTs في تجربة الألعاب ، وفقًا لـبحث من معامل كودا.
الألعاب blockchain أجرت الشركة دراسة استقصائية لما يقرب من 7000 مشارك في خمسة بلدان ، في محاولة لقياس تصور تكامل Web3 في الألعاب.
قاموا بتقسيم المستجيبين إلى ثلاث فئات ، اللاعبون ، اللاعبون المشفرون ، واللاعبون المشفرون من غير اللاعبين ، بناءً على مستويات مشاركتهم في كل منها.
تم العثور على هواة الألعاب المشفرة بشكل طبيعي يشعرون بإيجابية تجاه العملات المشفرة ، بمتوسط تصنيف 8/10 ، بينما كان اللاعبون أقل حماسة ، عند 4.5 / 10 فقط.
وفي الوقت نفسه ، قام المشاركون من البرازيل وجنوب إفريقيا بتقييم العملات المشفرة بدرجة عالية إلى حد ما ، وكلاهما في 7/10 ، في حين أن المشاركين من الولايات المتحدة الأكثر تصنيعًا ، والمملكة المتحدة ، واليابان لم يفعلوا ذلك ، مع تصنيف 4.8 / 10 للاثنين السابق و 3.7 / 10 لهذا الأخير.
المواقف من NFTs مدفوعة بالأرباح
مما لا يثير الدهشة ، تصنيف مواقف اللاعبين تجاه NFTs بالمثل ، عند 4.3 / 10 فقط ، مع تصنيف اللاعبين المشفرين 7.5 / 10. ومع ذلك ، عند السؤال عن NFTs للألعاب ، قفز الرقم بالنسبة للاعبين إلى 7.3 / 10 ، وللاعبين المشفرين 8.3 / 10.
كشف قسم آخر يبحث في أسلوب اللعب للمجموعتين المستجيبين أن كلاهما متحمس إلى حد كبير للعب ألعاب الفيديو من أجل كسب المكافآت.
الاستجابة الإيجابية للاعبين غير المشفرين لألعاب NFT ودوافعهم لذلكالعب لتربح يقترح أنهم سيقبلون ضمنيًا المزيد من دمج Web3 في ألعاب الفيديو.
سيتم تسهيل ذلك أيضًا من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، والتي تقوم بها غالبية المجموعتين بانتظام.
يلعب اللاعبون لأسباب مختلفة
أشارت النتائج أيضًا إلى اختلاف في كيفية تعامل المستخدمين في مختلف البلدان مع ألعاب Web3. على الرغم من أن كسب العملات المشفرة كان يُنظر إليه على أنه الدافع الرئيسي للعب ألعاب Web3 ، كان من المرجح أن يتفاعل المشاركون الأمريكيون مع NFTs كمستهلكين من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق.
ومع ذلك ، من المحتمل أن يرى مواطنو البلدان النامية ، مثل البرازيل وجنوب إفريقيا ، ألعاب Web3 على أنها فرصة اقتصادية أكثر قابلية للتطبيق ، نظرًا للموارد المحدودة المتاحة لهم.
ثبت أن هذا هو الحال في فيتنام ، حيث تمكن اللاعبون من ذلككسب قوته من خلال لعبة التشفير الشهيرة Axie Infinity.
تنصل
يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.