باختصار
- ينفق اللاعب العادي حوالي 58000 دولار طوال حياته.
- الجميع يحب ألعاب Web3 ، حتى لم يفعلوا ذلك.
- على الرغم من الضجيج ، لماذا عاد اللاعبون إلى Web2؟
Web3 Gaming: هل صناعة الألعاب بعيدة عن التبني السائد على الرغم من البداية المثيرة؟ يشير استطلاع جديد إلى هذا الاحتمال بغض النظر عن تدفق الأموال.
لقد مررنا جميعًا بأوقات نقضي فيها الكثير من الوقت في اللعب ، وننفق الكثير من المال على شراء العروض الجديدة بدافع الاندفاع.
وفقا لتقرير من قبلذا جايمر ، ينفق اللاعب العادي ما يقرب من 76 دولارًا شهريًا على الألعاب ، أو حوالي 58000 دولار ، طوال حياته.
أنفق جيل الألفية أكبر قدر من حيث الأجيال ، كما هو موضح في الرسم البياني أدناه.
يمكن ربط المشاركة المتزايدة بالوقت الإضافي الذي يخصصه المستخدمون لمشاعرهم الرقمية. قد يؤدي وصول العديد من عمليات الإغلاق إلى تفاقم الاستخدام.
عملاقان ، مايكروسوفت وسوني ،مسجل بعض أرقام النمو المهمة لتدفقات إيرادات الألعاب في العام الماضي. وفقا ليذاكر بواسطة Streamlabs و Stream Hatchet ، حقق Twitch زيادة بنسبة 83٪ على أساس سنوي في نسبة المشاهدة عندما ضرب الوباء ، مع أكثر من 5 مليارات ساعة من المحتوى الذي تم عرضه في الربع الثاني من عام 2020 وحده.
إذن ما الذي يعنيه كل هذاألعاب blockchain ؟
إصدار Web3 Gaming ، بعض الإثارة الرخيصة التي يجب مراعاتها
لذلك ، يبقى شيء واحد واضحًا هنا: لا يخجل اللاعبون من إنفاق الأموال لشراء أجهزة الألعاب. لكن إضافة تطور لامركزي هنا قد يساعد في القضية. يضع الجيل القادم من منصات الألعاب الناشئة القوة في أيدي اللاعبين بدلاً من حصرهم في سلطة مركزية واحدة.
وفقا لتقرير بواسطة DappRadar ، جمعت الألعاب المستندة إلى Web3 ومشاريع Metaverse 748 مليون دولار منذ 1 أغسطس 2022. يمثل هذا زيادة بنسبة 135٪ مقارنة بشهر يوليو. هذا يذهب إلى إظهار الطلب المتزايد على هذا القطاع بالذات.
يستمر تدفق الأموال أيضًا. ارتفعت التوقعات حول المبلغ الإجمالي للاستثمارات للصناعة المتنامية هذا العام بنسبة 20٪ لتصل إلى 10.2 مليار دولار.
تُظهر الاستثمارات الهائلة أنه على الرغم من الظروف الصعبة وغير المؤكدة في أسواق الأصول الرقمية ، لا تزال شركات الاستثمار الكبرى متفائلة في صناعة GameFi.
لا تزال منصة قياس NFT الأسترالية ، Immutable واحدة من الأسماء الكبيرة. قدمت الشركة / جمعت 500 مليون دولار لتطوير نظامها البيئي بشكل أكبر. روبي فيرجسون - المؤسس المشارك ورئيس شركة Immutable ،أكد ذلك الهدف الأساسي للشركة هو دمج الابتكارات في قطاع ألعاب Web3.
"نرى الألعاب هي واحدة من أكبر الفرص الموجودة في Web3 على الإطلاق. سيكون إجمالي السوق الذي يمكن معالجته هائلاً وأكبر بكثير مما هو عليه الآن للألعاب - صناعة بقيمة 100 مليار دولار للعناصر داخل اللعبة وحدها ".
Blockchain ،بدعم من الصناعة قدامى المحاربين بالمعرفة والمهارات لإنشاء ألعاب مثيرة وممتعة ، يحمل وعدًا كبيرًا.
توقع رحلة مضطربة
كل شيء يبدو جيدًا حتى لا يحدث. هل ألعاب Web3 معقدة أكثر من اللازم؟ أم باهظة الثمن؟
سلطت Coda labs ، وهي شركة ترفيه بلوك تشين ، الضوء على هذا الجانب في استطلاع رأي. تم طرح أسئلة على ستة آلاف وتسعمائة وواحد وعشرين شخصًا من خمسة بلدان لتحديد تصورهم لألعاب Web3.
بلغت الاستثمارات في ألعاب blockchain حوالي 5 مليارات دولار في النصف الأول من عام 2022. ولكن مع ذلك ، قد تكون الصناعة بعيدة عن التبني السائد. ضع في اعتبارك أن 12 ٪ فقط من اللاعبين غير المشفرين لديهمحاول ألعاب Web3. في الوقت نفسه ، أبدى 15٪ فقط ممن لم يجربوا هذه الألعاب اهتمامًا بالقيام بذلك في المستقبل.
ما هي العوامل التي أدت إلى هذا السيناريو القاتم؟ هذا جدول يلخص هذا بشكل مثالي:
ومن المثير للاهتمام ، أن الأشخاص الذين لا يمارسون الألعاب المشفرة ولاعبو العملات المشفرة كانوا مسكونين أكثر من غيرهم بالخداع. لم يكن هذا مفاجئًا ، نظرًا لارتفاع عمليات الاختراق مؤخرًا.
Web3 Gaming أو Web2 Gaming
صناعة التشفير تتحرك بسرعة. يمكن مقارنة شهر في التشفير مع عام في "العالم الحقيقي".
بينما تستمر صناعة الألعاب في رؤية الاهتمام المتزايد ، تكافح ألعاب blockchain للحصول على الدعم المناسب ، خاصة بين مجموعة الألعاب التقليدية.
ومن ثم ، تشعر العديد من المشاريع بالاندفاع إلى السوق وغالبًا ما تفعل ذلك باستخدام خرائط طريق طموحة لا يمكن تحقيقها في سباق صعودي ، ناهيك عن سوق هابطة أو أثناءالشتاء التشفير .
علاوة على التسرع في تقديم المنتجات ، تحتاج استوديوهات الألعاب في Web3 أيضًا إلى توخي الحذر من سعر التوكن المرتبط بالمشروع. إذا بدأ سعر الرمز المميز في الانزلاق ، فقد يفقد المستثمرون الفائدة. يمكن أن يكون الرسم البياني الملعون هو كل ما يتطلبه الأمر للتأثير على المستثمرين للانتقال إلى "الشيء الكبير التالي" ، مما يترك اللعبة تنهار وتحترق. تم تطوير معظم ألعاب Web3 من Axie Infinity "وضع اثنين من الرموزل . "
بالنظر إلى هيمنتها ، لن يكون مفاجئًا أن نرى عددًا غير قليل من شركات ألعاب الويب 3 تعود إلى شركات الويب 2.
هل ما زال من السابق لأوانه أن تتعامل صناعة ألعاب Web3 مع صناعة ألعاب Web2 المهيمنة؟ من المؤكد أنها تبدو مثل القضية.
تنصل
يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.