كان جائحة COVID-19 لعام 2020 كارثة تسببت في انهيار الاقتصاد العالمي من نواح كثيرة.حسب إلى مكتب إحصاءات العمل الأمريكي (BLS) ، فقد 8.8 مليون مدني وظائفهم ، وبلغ معدل البطالة 13 بالمائة.
ومع ذلك ، هناك اتجاه جديد في عالم التمويل ، يسمى Metaverse ، والذي كان الأولذُكر في رواية عام 1982 بعنوان "Snow Crash" لنيل ستيفنسون ، نهضت ليحقق فرصًا جديدة. بفضل العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ، يمكن للجميع المشاركة في هذا الواقع الافتراضي وحتى شراء أو بيع أشياء مختلفة مثل البضائع والأفاتار وتذاكر الأحداث المختلفة وحتى العقارات أو قطعة أرض.
على سبيل المثال ، فإن "MetaVerse" الشاملة كليًا والمُصممة لمنشئي المحتوى لامتلاك تجاربهم في العوالم الافتراضية وإنشائها واستثمارها في عوالم افتراضية ، "CEEK لديهاشركاء مع جوائز الموسيقى العالمية ، التي استضافتها مايلي سايروس. كان من بين كبار الحاضرين في الحدث بيونسيه وبون جوفي وكاني ويست وريهانا.
يتيح ذلك للمستخدمين التفاعل من خلال مقاطع فيديو ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد أو حتى 360 مع الفنانين والنجوم المفضلين لديهم.
هل Metaverse يستحق كل هذا العناء؟
على الرغم من وجود الكثيرشكاوي وتعليقات مختلفة حول الرسومات في Metaverse ، لا يزال بإمكانها كسب قلوب العديد من المبدعين والمستخدمين حول العالم. وفقًا للبيانات المقدمة من Earthweb ، أجاب حوالي 14٪ من البالغين الأمريكيين الذين شملهم الاستطلاع بأنهم "مألوفون جدًا" مع Metaverse ، و 24٪ "مألوفون إلى حد ما".
نصف الـ 62٪ المتبقين سمعوا عن Metaverse فقط ، بينما الـ 31٪ الباقون "لم يسمعوا به من قبل". من ناحية أخرى ، في Earthweb ، كان 67 ٪ من الأشخاص الذين شملهم الاستطلاع فضوليين ومتحمسين ومتفائلين بشأن الجيل التالي من الواقع الافتراضي.
تظهر البيانات أن مستخدمي Metaverse قد نما من 44 مليون في 2019 إلى 1.07 مليار في 2022. ومن المتوقع أن يصل الرقم إلى 1.73 مليار في عام 2024.
غالبية تطبيقات Metaverse ، وفقًا لـ Earthweb ، تتعلق بالألعاب ، والتي تستحوذ على 40 ٪ من المؤامرة. المجالات الأخرى مثل التسوق عبر الإنترنت ، ووسائل التواصل الاجتماعي ، وإنشاء المحتوى ، والمؤتمرات أو الأحداث لها أيضًا معجبيها.
النقطة الأساسية في Metaverse هي أن تكون "في متناول الجميع" ،حسب لماري سبيو ، الرئيس التنفيذي لشركة CEEK. "عندما تواجه شيئًا ما ، يمكنك إنشاء ابتكارات له. إن تجربتها أمر أساسي ، وهذه هي الطريقة التي تمكنت من خلالها من إنشاء تكنولوجيا تغير الصناعة والتأثير على حياة العديد من الأشخاص "، أضافت في تغريدة.
علاوة على ذلك ، استثمر بعض عمالقة الألعاب والتكنولوجيا بما في ذلك Microsoft و Adobe و Meta (سابقًا Facebook) و Lenovo و HP و Tencent في Metaverse.
زاد حجم سوق Metaverse بشكل مثير للإعجاب من 63.83 مليار دولار في عام 2021 إلى ما يقرب من 100 مليار دولار في عام 2022 ، وفقًا لموقع Earthweb. مع معدل النمو السنوي المركب المحدد عند 47.6 ٪ ، من المتوقع أن تبلغ قيمة Metaverse أكثر من 1.5 تريليون دولار.
حسب بالنسبة لـ Bloomberg Intelligence ، يمكن لـ Metaverse فتح الأبواب لفرصة إيرادات 800 مليار دولار في عام 2024. يسلط التقرير الضوء على الرقم الكبير بينما يتوقع أن يصل صانعو الألعاب وأجهزة الألعاب الأخرى إلى 400 مليار دولار.
ما الذي يمكن للمستخدمين فعله في Metaverse؟
يتيح الجيل التالي من الإنترنت للمبدعين والمستهلكين الاستفادة الحقيقية من وقتهم وأموالهم. هذا يفتح الباب أمام العديد من الفرص المتنوعة في Metaverse. فيما يلي بعض الطرق التي يمكن للمستخدمين الاستمتاع بها في العوالم الافتراضية:
الألعاب:
من المؤكد أن Metaverse يحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين ، وفقًا للبيانات التي تمت مناقشتها سابقًا. يمكن للمستخدمين أيضًا كسب أموال حقيقية من خلال نموذج اللعب لكسب المال (P2E) ، بالإضافة إلى الاستمتاع.
للحصول على الرموز ، والتي تختلف في كل Metaverse تقريبًا ، يحتاج المستخدمون إلى محفظة تدعم رمز الأداة المساعدة للشركة. على سبيل المثال ، لشراء أي شيء في CEEK Metaverse ، يحتاج المستخدمون إلى امتلاك محفظة Metamask أو محفظة CEEK لتخزين رموز CEEK.
التسوق:
حسب بالنسبة لشرح Polygon ، فإن العناصر الثلاثة ، "واجهة VR ، والملكية الرقمية ، والصور الرمزية" هي تجريدات من Metaverse. هذا يفسح المجال للتسوق. سيحتاج المستخدمون إلى إنشاء أو في بعض الأحيان شراء الصور الرمزية والأجهزة القابلة للارتداء في Metaverse.
بفضل NFTs التي تسمح للمستخدمين بامتلاك أي شيء رقمي دون القلق بشأن إعادة إنشاء تلك القطعة سواء كانت صورة أو مقطع فيديو أو تغريدة أو أغنية.
العقارات:
في كل مكان يذهب إليه البشر ، سيحتاجون إلى مكان للإقامة أو الاستمتاع. Metaverse لا يختلف. يبحث المستخدمون دائمًا عن رسومات جيدة وأماكن رائعة في العالم الافتراضي للترفيه أو جني الأموال أو في بعض الأحيان كليهما.
على سبيل المثال ، المطورين وراء CEEK Metaverse هممحاولة لجعل الرسومات وتجربة المستخدم أفضل لكل جزء من عالمها الرقمي ، سواء كانت قاعة للمؤتمرات أو استادًا للحفلات الموسيقية أو الأحداث الرياضية ، أو حتى بعض المتنزهات الترفيهية.
لا ننسى ، CEEK لديها أيضاأطلقت بيع أراضيها بسبعة أنواع مختلفة من الأراضي في عالمها الافتراضي. كل واحدة من هذه الطرود سيكون لها شعور وتجربة مختلفة. وفقًا لسبيو ، يمكن للجميع المشاركة في بيع الأراضي و "إنشاء الخبرات وتحقيق الدخل منها".
"هذه هي الخطوة الأولى لإطلاق أول metaverse مملوك حقًا للمجتمع حيث يحصل منشئو المحتوى على حصة ذات مغزى من عملهم الشاق. نريد أن يشعر جميع المبدعين بأنهم في موطنهم في مدينة CEEK. وهذا يشمل أيضًا العديد من المشاهير والفرق الرياضية والعلامات التجارية الذين اختاروا العمل معنا لإشراك معجبيهم والمعجبين الجدد بطريقة فريدة حقًا ".
خاتمة
على الرغم من أنه من المبكر جدًا تحديد ما إذا كانت فكرة Metaverse ستنجح أو ستفشل ، فمن المهم ملاحظة أن Metaverse هو أكثر من خبرتنا مع التكنولوجيا بدلاً من التكنولوجيا نفسها.
تحاول شركات مثل CEEK كل يوم تحسين تجربة المستخدم والرسومات وتوفير المزيد من الفرص مثل المزيد من الوظائف وإنشاء المحتوى وتحقيق الدخل.
علاوة على ذلك ، مع ضخ كبرى شركات التكنولوجيا المليارات من الدولارات في Metaverse ، هناك فرصة جيدة لتغيير الفكرة العامة للإنترنت وإتاحتها للجميع في جميع أنحاء العالم.
نبسب ؛
عن المؤلف:وحيد بيسارلاي على & nbsp ؛ يحب الكتابة ، خاصة فيما يتعلق بالعملات المشفرة و blockchain. بدأ رحلته التدوينية في عام 2017 وتحول إلى التشفير في عام 2019. وحيد مهتم بالتكنولوجيا والشطرنج و DeFi ، ويريد تعزيز اللامركزية للجميع على هذا الكوكب.
نبسب ؛