مقدمة المترجم: "تم تجميع هذه المقالة من منشور طويل على Twitter بواسطة مؤسسي Primodium. وهي تقدم بشكل منهجي كيف يقوم فريق Primodium بتقليل استهلاك الغاز وتخزينه أثناء اللعبة "التطوير. موارد اللاعبين في اللعبة. ولماذا لا غنى عن التمويل أيضًا لسلسلة الألعاب بأكملها. "
01. كيف يعمل Primodium على التحديث البطيء
المؤلف: إيمرسون هسيه
الرابط الأصلي: https : //twitter.com/intemerson/status/1740787479203004559
ستستهلك اللعبة على السلسلة بأكملها حتماً الكثير من الغاز، لذلك يجب علينا إيجاد طرق لتقليلها توقيعات اللاعب عدد المعاملات. بعد تقديم التحديث البطيء، نقوم فقط بحساب موارد اللعبة المطلوبة عندما يقوم اللاعب بإجراء ما.
في الإصدار الأول من Primodium، كان على اللاعبين وضع عمال المناجم بجوار العقد قبل أن يتمكنوا من وضع أحزمة ناقلة لنقل الموارد إلى القاعدة الرئيسية.
عندما يطالب اللاعبون بموارد من قاعدتهم الرئيسية، علينا معرفة ما يلي:
كيفية تتبع منصات التعدين التي يملكها كل لاعب؛
دع منصات التعدين هذه تتصل باليمين مصنع المعالجة;
حلنا الأول هو تنفيذ أولوية العمق من القاعدة الرئيسية للاعب عند استخراج البحث عن الموارد. يمكن للاعبين وضع ما يصل إلى أربعة من عمال المناجم بجوار كل كتلة.
عندما قدمنا المصانع التي تحصد الموارد من عمال المناجم، بدأ اللاعبون في بناء هياكل أكثر تعقيدًا لتحسين إنتاج الموارد. على سبيل المثال، قام اللاعب @CincauHangus بإنشاء تصميم المصنع التالي:
p>
بعد انضمام @AlirezaN95 إلى فريقنا، أعاد تصميم مكونات الموارد التي قمنا بتطويرها استنادًا إلى MUD. في الإصدار 0.6.0، منحنا كل لاعب معدلًا عالميًا لإنتاج الموارد والذي يزيد في كل مرة يقوم فيها المُعدن بالاعتماد على المورد.
وهذا يجعل التحديثات ذرية، وفي كل مرة يقوم فيها اللاعب بإجراء ما، يمكننا حساب إجمالي كمية الموارد بسرعة من خلال إنتاجيته. وعندما يبنون المصانع ويستهلكون الموارد لإنتاج السلع، فإن الموارد المستهلكة يتم خصمها ببساطة من الإنتاجية العالمية.
في الإصدارات اللاحقة وجدنا أن مشاركة اللاعبين انخفضت بعد بناء آلة التعدين، وقد يكون ذلك بسبب آلية بناء الحزام الناقل للمعادن التي جعلت بعض اللاعبين في حيرة من أمرهم.
من خلال تحديد معدلات إنتاج الموارد العالمية، يمكننا إزالة الناقلات المعدنية وعقد النقل الآني تمامًا، مما يسمح بلعب أكثر تعقيدًا في Primodium اليوم.
في أحدث إصدار لدينا، قمنا بإعادة تصميم كيفية تخزين إنتاجية الموارد وحسابها في العقود الذكية، مما وضع الأساس لميزات جديدة مثيرة قادمة.
02. كيف يقوم Primodium بتخزين موارد اللاعب
المؤلف: إيمرسون هسيه
الرابط الأصلي: https://twitter.com/intemerson/status/1742214023809306953
في Primodium، ستولد على كويكب غني بالموارد. اجمع الموارد عن طريق بناء آلات التعدين واستخدم هذه الموارد لتقوية المباني وتدريب الجيوش ومهاجمة اللاعبين الآخرين.
يمكن رؤية عامل التعدين والموارد القابلة للتعدين في الصورة أعلاه
استخدام Lattice's MUD في الإصدار الأولي من Primodium المبني على محرك V1، تم تطوير جميع العقود الذكية حول بنية نظام مكونات الكيان (ECS).
في البداية، قمت بتصميم عقد جديد منفصل لكل مورد. سمح هذا الأسلوب للعميل بتتبع مقدار كل مورد على حدة، ولكن مع زيادة تعقيد اللعبة، أدى ذلك إلى إنشاء نفقات عامة كان من الصعب التعامل معها.
على سبيل المثال، في Primodium v0.0 (قبل أحد عشر إصدارًا!)، كانت هناك حاجة إلى 63 عقدًا فقط لتخزين عناصر اللاعب. اقترح @l_udens حلاً عمليًا: استخدم تجزئة اسم المورد وعنوان المشغل كمفتاح مكون موحد لتبسيط كل شيء في مكون واحد.
خلال الأشهر المقبلة سنستمر في زيادة محتوى اللعبة وتعقيدها. تعمل المزيد من عناصر الموارد على إثراء تجربة اللاعب، وبالتالي زيادة معدل الاحتفاظ باللاعب.
توضح الصورة أدناه قاعدة معقدة أنشأها لاعب متحمس في الإصدار التجريبي الحالي من Primodium!
لقد قمنا أيضًا بترقية محرك اللعبة إلى إصدار MUD V2، مما يعني أنه يتعين علينا إعادة بناء هيكل العقد الخاص بمواردنا.
أعاد@0xhank تصميم العقد، باستخدام جدول يحتوي على الكيانات والموارد كمخطط رئيسي، مع تجنب خطوات حساب التجزئة الإضافية.
عندما يقوم اللاعبون ببناء المصانع أو آلات التعدين، ستزداد إنتاجية الموارد ذات الصلة. على سبيل المثال، بناء منجم للحديد يزيد من معدل إنتاج الحديد. كما أن بناء المصانع التي تستخدم الحديد (مثل مصانع ألواح الحديد) سيزيد من معدل استهلاك الحديد.
من خلال نظام ربط المتجر الذي أنشأه @AlirezaN95، يمكن للعبة تحديث معدل الإنتاج ومعدل الاستهلاك في الوقت الفعلي، وبالتالي تغيير مقدار موارد اللاعب. في كل مرة يتخذ فيها اللاعب إجراءً، يتم تحديث عدد الموارد.
قبل أن ينفذ اللاعب المعاملة، سيعرض العميل قيمة المورد المتوقعة مسبقًا على اللوحة التي صممها @0xNAB5. في الإصدارات المستقبلية من Primodium، نخطط لإجراء استكشاف تقني أعمق وفتح عقودنا لتسهيل استكشاف المجتمع لأسلوب لعب جديد.
03. لماذا لا غنى عن التمويل أيضًا للألعاب ذات السلسلة الكاملة
المؤلف: التخفيضات الضريبية
الرابط الأصلي: https://twitter.com/tax_cuts/status/1740453166875877768
نظرًا لأن لعبة Play to Earn جلبت الكثير من العواقب الكارثية في الماضي، فقد تحول المطورون إلى ألعاب كاملة السلسلة وبحثوا عن طرق مختلفة لدمج Crypto في اللعبة. وجهة النظر الرئيسية حول الألعاب ذات السلسلة الكاملة هي أنها تزيد من قابلية تكوين اللعبة واستمراريتها، بينما غالبًا ما يتم مقاومة الجزء المالي بشدة.
لكنني أعتقد أن التمويل لا يزال مهمًا جدًا:
التمويل هو السبب الأساسي لوجود العملة المشفرة باعتبارها البنية الأساسية. تخيل لو قمت بتشغيل بروتوكول Bitcoin على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ويمكنه إظهار أن لديك 1 BTC ولدي 5 BTC، فلن يعطي أحد قيمة حقيقية للبيتكوين التي تفتقر إلى الإجماع اللامركزي. لأنه يمكنني التلاعب ببيانات الخلفية حسب الرغبة وأقول إنني أملك بالفعل 50 بيتكوين.
يمكن ملاحظة أن تشغيل بروتوكول Bitcoin على خادم مركزي يعتمد على الثقة في الخادم المركزي. في عالم العملات المشفرة، يجب التحقق من الإجماع اللامركزي حول من يحمل عملة بيتكوين واحدة من خلال عدد معين من العقد. ومن منظور معين، تشكل اللامركزية الأساس لإعطاء قيمة حقيقية للعملات المشفرة. تحت مظلة الإجماع اللامركزي، يكون الناس على استعداد لتخصيص قيمة للعملات المشفرة.
أما إذا كانت هذه القيمة هي 1 دولار أمريكي أو 40,000 دولار أمريكي، فهذا ليس محور مناقشتنا اليوم. المفتاح هو أن محدودية مساحة الكتلة والإجماع اللامركزي يجعل الأشياء المسجلة في السلسلة نادرة، وهذه الندرة تمنحها قيمة حقيقية. وهذا أمر لم يسمع به من قبل في الصناعات الأخرى، ولا يمكنهم خلق شيء ذي قيمة حقيقية من لا شيء.
يمكنك القول بأن شركات الألعاب يمكنها إنشاء عناصر بقيمة مليار دولار في الألعاب بدون عملات مشفرة. نعم، ولكن لدى هذه الشركات إجماع مبني على سنوات من الثقة من اللاعبين. بالنسبة للشركات الناشئة، سيكون تحقيق ذلك أكثر صعوبة. وهذا مشابه لكيفية اكتساب العملات الورقية والعملات المشفرة بالدولار الأمريكي قيمة.
بالنسبة للألعاب الموجودة في السلسلة بأكملها، تخيل أنه لم يتم وضع بعض الأصول فحسب، بل اللعبة بأكملها في السلسلة - ثم كل عنصر ووحدة وقرار، وسوف يكتسب البناء قيمة حقيقية لأنها كلها موارد نادرة يحرسها إجماع لا مركزي.
يعد توفير مثل هذه الموارد النادرة أحد أهداف Primodium العديدة. من المثير أنه يمكنك بناء اقتصادات حقيقية بناءً على عملية إعطاء القيمة هذه (سأشرح في موضوع آخر لماذا لا تعمل ألعاب الويب 2.5، والسبب الرئيسي هو أنها تحتاج إلى أن تكون وجهًا لوجه. هناك الكثير القضايا التنظيمية والامتثال.)
قد تجادل: لكن يا سيد التخفيضات الضريبية، فإن الأمولة تعني أن الجميع يحاولون استخلاص مصالح النظام وكسب المال، وبالتالي فإن سوف ينهار النظام في نهاية المطاف!
لكن وجهة نظري هي أنه في عملية تعدين BTC، يحاول كل مشارك أيضًا كسب المال. وطالما أن النظام له قيمة خارجية، فيمكنه ذلك آخر. ومن الواضح أن مفتاح البقاء واقفا على قدميه هو التوازن، وبالتالي فإن اللعبة ستوفر ما يكفي من المتعة للتأكد من أنها تلبي توقعات معظم الناس.
يعد سوق تداول الموارد داخل اللعبة الذي تم إطلاقه في Primodium V0.9 خطوة في هذا الاتجاه، ولكن لا يزال أمامنا الكثير من العمل للقيام به في المستقبل الكثير من. ص>