بالأمس، توصلت العديد من المؤسسات الكبيرة والمنصات في صناعة العملات المشفرة إلى العديد من رموز التنشيط "Black Myth: Wukong" للأنشطة بين عشية وضحاها، كانت الصناعة بأكملها "خالية من الأشخاص " الجميع يلعبون ويمررون الشاشة ... الأشخاص الذين لا يعرفون للوهلة الأولى يعتقدون أن هناك "كلبًا ذهبيًا كبيرًا" آخر في الصناعة الباهظة الثمن. من يدري أنه لا علاقة له بـ Web3 و blockchain و تشفير.
لماذا لم يعد أحد يتحدث عن البيتكوين بعد الآن؟
ماذا يحدث؟
إذا نظرت إلى الأمر بالتفصيل، فستجد أن دائرتك أنفقت الكثير من الأموال على الألعاب المتسلسلة وألعاب الميتافيرس في السنوات الأخيرة، إن لم يكن مئات المليارات، فهناك عشرات المليارات، أليس كذلك؟
أليس هناك ألعاب للعب في دائرة العملة؟
ألم نتفق على كسب المال أثناء اللعب؟
المفهوم "الرائع" المتمثل في السعادة وكسب المال لم يتم تطويره بعد، لماذا تقومون بإعادة شحن الألعاب التقليدية؟
يجب أن أقول إن الوضع الحقيقي وراء ذلك محرج...
الألعاب المتسلسلة: كسب المال ليس أمرًا ممتعًا ، وهو ليس ممتعًا. كسب المال
بعد لعب الألعاب المتسلسلة لعدة سنوات، سنكتشف الحقيقة: كسب المال ليس أمرًا ممتعًا، والمتعة ليست مربحة. بالطبع، هناك عواقب لذلك: لا يمكن كسب المال إلا لمدة "ثلاثة أيام"، وعدم كسب المال "ليس ممتعًا".
بكل بساطة، يجب أن تتمتع الألعاب المتسلسلة المعتمدة على التشفير "بسمات مالية" قوية، ولا يمكن فصل مقدمة المشروع عن "الاقتصاد الرمزي".لذلك، بالنسبة لمعظم الناس، فإن أكبر نقطة بيع للألعاب المتسلسلة هي ليس "العب" بدلاً من "اكسب". في البداية، كانت هناك العديد من ألعاب GameFi البسيطة والخامة، وقد تم إنتاجها بشكل فظ وسهل التشغيل. يمكنك إنشاء الرموز المميزة عن طريق النقر ببضع نقرات، لأنها لا تزال تلعب "اللوحات" في جوهرها يتم إطلاقها بسرعة، وسوف يقوم الأشخاص السابقون بتحطيم اللوحات إذا كسبوا المال، ويتم تحرير الرمز ببطء، وسوف ينهار الأشخاص الذين يقفون خلفه إذا لم يتمكنوا من مواكبة ذلك.
في وقت لاحق، بدأت مجموعة من الأشخاص في تحليل الأسباب وخلصوا إلى أن GameFi لم تتمكن من الاستمرار في جذب الأشخاص للحضور والاستهلاك لأن الإنتاج كان قاسيًا وغير قابل للعب، وكان اللاعبون غير راغبين في الاستهلاك. تم تقديم العديد من الألعاب المعدلة بالسلسلة، وشمها بعض مصنعي الألعاب التقليديين، كما اندفع طعم المال، حيث جلبوا ما يسمى بالإنتاج المتطور على مستوى 3A، مثل Legend 4 التي جلبها العمالقة التقليديون، وألعاب السلسلة الأصلية Bigtime، وما إلى ذلك. ومع ذلك، قبل الإصدار، كان هناك "هي هيه" ضخمة، ولم يستغرق الإصدار وقتًا طويلاً حتى أتوقف عن قول "لا هي هي".
لقد وجد اللاعبون أنه نظرًا لأن بعض التحف عالية الجودة تعني استثمارات ضخمة، فإن جانب المشروع يواجه ضغوطًا من المجتمع والمستثمرين ويحتاج بشكل عاجل إلى تحقيق الربح يأتي الصوف بشكل طبيعي من الأغنام، وقد تحسنت جودة الألعاب، وأصبحت طريقة اللعب أكثر تنوعًا، وأصبح اقتصاد الرموز أكثر تعقيدًا، وأصبحت مساحة "كسب المال" في العمليات أصغر، لكن الناس اكتشفوا أن هذه ". "سلاسل قابلة للتشغيل" لم تحقق اللعبة أي أموال على الإطلاق، وكان من الأفضل لعب لعبة GameFi المصغرة الأصلية.
في الماضي، خسرت المال على GameFi، وهو كلب محلي، وبعد الكثير من الجهد، أصبح أكثر شعبية وكان له تأثير بسيط في جني الأموال، حتى لو كان يعمل ببطء، ما زلت أعاني في وقت لاحق، لعبت ألعاب سلسلة تحفة 3A عالية الجودة، وأصبح من الصعب كسب المال، ويغير فريق المشروع القواعد كل يوم من ناحية، فهي لا تريد أن تجني الكثير من المال وتدمر السوق...
لفهم سبب تباطؤ الوضع الحالي للألعاب المتسلسلة، قد يتعين عليك تحليله من المصدر . يمكن لتقنية blockchain والأصول المشفرة والاقتصاد الرمزي، التي كانت جيدة في الأصل، أن تجلب العديد من الفوائد والمزايا المدمرة للألعاب التقليدية مثل عدم التلاعب، والتداول الحر، والوصاية الفرعية على أصول اللعبة.ومع ذلك، يبدو أنها تحل المشكلة. من عيوب الألعاب التقليدية، ولكنها في الواقع قدمت مشاكل جديدة: في البداية، جاء المستثمرون ومطورو المشاريع والمجتمعات واللاعبون جميعًا إلى هنا لكسب المال، ولم يرغب أي منهم في خسارة المال استخدامها لكسب المال للآخرين؟ إذن من الذي يكسب المال من بين هذه الألعاب المتسلسلة مثل Web3؟
"التأثير" والإلهام الذي جلبته "Black Myth: Wukong" إلى دائرة العملات
< p style="text-align: left;">بعد تجربة المناسبة الكبرى غير المسبوقة لـ "Black Myth: Wukong"، بالإضافة إلى الشعور بالخجل من التباين الطفيف الذي أحدثته لعبة سلسلة دوائر العملة، فكرت أيضًا في التأثير لقد جلبت هذه "التأثيرات" والاكتشافات إلى دائرة العملة:
1) لا تفتقر صناعة التشفير إلا إلى "البراعة" والمثابرةمنتج "Black Myth: Wukong" مقبول في مقابلة مع وسائل الإعلام، قال: "لقد كنا محظوظين بما يكفي لتحمل توقعات الجميع في الوقت المناسب. ومع تطور صناعة البرمجيات، جاءت معها العديد من الحلول الناضجة، وهي مكافأة فنية."
لم يكن النجاح الفوري الذي حققه "Black Myth: Wukong" نجاحًا بين عشية وضحاها، بل كان بمثابة إعداد طويل الأمد واستثمارات كبيرة وإنتاج واسع النطاق واستخدام العديد من البرامج والأجهزة والذكاء الاصطناعي وغيرها من أحدث بركات التكنولوجيا السوداء. . من المنطقي أن تتقاسم صناعة التشفير والصناعات التقليدية هذه الفوائد التكنولوجية. علاوة على ذلك، تدفقت أموال ومواهب لا تعد ولا تحصى إلى صناعة التشفير على مر السنين، وهي تتطلب أشخاصًا وموارد، بما في ذلك البنية التحتية الحالية والفريق المتميز من الألعاب المتسلسلة المفقودة أسوأ من فريق "Black Myth: Wukong". لاحظ التفاصيل. كان فريق "Black Myth: Wukong" يقتصر في الأصل على تطوير لعبة "God of War" في Tencent في عام 2008. وبعد ترك Tencent، قام بتأسيس شركة "Game Science" في عام 2014، مستخدمًا شركته السابقة. تجربة التطوير والفكرة هي إنشاء لعبة رحلة إلى الغرب تحت عنوان "Black Myth: Wukong" مرة أخرى.
من إنشاء المشروع قبل 10 سنوات إلى العرض الترويجي قبل 4 سنوات حتى إطلاقه في 20 أغسطس 2024، ويمكن القول أنه كان عشر سنوات من العمل الشاق. مقارنة بفريق "Black Myth: Wukong" الذي لديه "دقيقة واحدة على المسرح ولكن عشر سنوات خارج المسرح"، تركز العديد من مشاريع التشفير على "السريع" تبدأ العديد من المشاريع من PPT قد لا تستغرق دورة الحياة بأكملها، من إنشاء المشروع، والورقة البيضاء، إلى التنفيذ، وتوزيع الرمز المميز، وأخيرًا إلى التشغيل، أكثر من شهر. وإذا كان من الممكن أن تستمر لمدة عشرة أشهر، فهي رائعة بالفعل. قد يكون السبب الرئيسي هو التقلبات العالية والدورية في سوق التشفير، وقد يصبح هذا المفهوم شائعًا بعد فترة من الوقت.
يحرص معظم أطراف المشروع على طرح منتجاتهم في السوق لتحقيق الأرباح، مما يخلق مثل هذا الجو "المتهور". كيف يمكن أن تكون هناك منتجات وتطبيقات جيدة؟ 2) إن فهم النقاط الرئيسية هو المفتاح: كسب المال أمر ممتعبالطبع، لا يمكنك التعميم، فلديك نمط يجب الالتزام به، وهو أسلوب طويل - خطة طويلة الأجل، ويمكنك القفز على الثيران. يوجد في الواقع عدد لا بأس به من مطوري مشاريع Xiong، ولكن ربما أخطأت بعض المشاريع هذه النقطة بناءً على بعض التجارب الفاشلة السابقة، مثل "توقع" Legend 4، والتي كانت شائعة جدًا في البداية ثم تراجعت بسرعة، تكمن المشكلة في عدم فهم النقاط الأساسية للاحتياجات الحقيقية لمستخدمي التشفير، وقد لا تكون "إمكانية اللعب" التي يحتاجون إليها هي إمكانية اللعب بالمعنى الحرفي للكلمة، بل هي القدرة على الإنشاء. إن القدرة على تحقيق الربح هي في حد ذاتها نوع من إمكانية اللعب strong>، وهذا النوع من النظام الاقتصادي يمكن أن يحقق ربحًا للمستخدمين على المدى الطويل، ومن ثم سيدخل المشروع بشكل طبيعي إلى قناة التنمية المستدامة.
تمامًا كما لو كان يُنظر إلى Bitcoin على أنها لعبة، فهي في أفضل الأحوال لعبة صغيرة بسيطة ومملة. ما عليك سوى النقر على بضع نقاط ومقارنة قوة الحوسبة، وهذا هو الحال دائمًا هذا السحر يجذب المزيد والمزيد من الناس للمشاركة.
سواء كان ذلك تطبيقًا مشفرًا أو لعبة blockchain، فإن المفتاح هو فهم النقاط الرئيسية والاستمرار في تقديم القيمة للمستخدمين. 3) سيكون لدى Web3 أيضًا "الأسطورة السوداء" الخاصة بها، ومن المؤكد أنها ستعمل بشكل أفضل. السبب وراء خروج "Black Myth: Wukong" بشكل رائع القدرة، بالإضافة إلى الإنتاج المتطور، هي موضوع قصة رحلة إلى الغرب الدائم، تمامًا مثل "Fantasy Westward Journey" من NetEase وغيرها من الألعاب التي لها دورة حياة تزيد عن 20 عامًا وما زالت مستمرة.
تمثل "رحلة إلى الغرب" نوعًا من الثقافة التقليدية، وشخصية معروفة مثل سون وو كونغ، أليس من الممكن أن تكون ميمًا في دائرة العملات؟ بالحديث عن Meme، تم تدريب قدرات التعدين والضخ المحتملة لـ Meme في دائرة العملة جيدًا عبر سنوات من حوافز السوق والعمليات العملية، ويمكن القول أنه لا يمكن لأحد أن يضاهيها.
من خلال الجمع بين القدرات المتعلقة بـ Meme مع ممر Token الحالي الخاص بـ Web3، وملكية أصول NFT وغيرها من حلول التكنولوجيا السوداء المتطورة، فإنها توفر محركات حوافز اقتصادية قوية ومزايا أخرى، فمن الممكن تمامًا إنشاء اقتصاد أكثر قوة من خلال "هجوم تقليل الأبعاد". تعد روائع اللاعب الفردي 3A بمثابة مشاريع ذات جودة أفضل. يمكن لـ "الأسطورة السوداء: Wukong" أن تدخل دائرة العملة بسرعة، مما يدل على الدرجة العالية من التكامل بين لاعبي إعادة الشحن ذوي الثروات العالية والمستخدمين في مجتمع العملات المشفرة، وأعتقد أن العديد من الشركات المصنعة الكبرى قد فعلت ذلك بالفعل لاحظ هذا بدلاً من الألعاب التقليدية في "المحيط الأحمر"، هناك منافسة شرسة وقتال. لماذا لا نأتي إلى "المحيط الأزرق" Web3 لفتح عالم جديد من الألعاب المتسلسلة والتحولات التي تمثل المستقبل.
الملخص
أصبحت "الأسطورة السوداء" شائعة في الصناعة إن شعبية هذه الصناعة لم تسمح لنا فقط برؤية المعضلات العديدة التي نواجهها اليوم في اندفاع حركة المرور والابتكار في صناعة التشفير، ولكنها أيضًا شعرت حقًا بالتأثير والإلهام الذي جلبته الصناعات التقليدية، وأعتقد أننا سنشعر بذلك قريبًا شاهد جيلًا جديدًا من الألعاب المتسلسلة مثل "Black Myth" التي خرجت سريعًا من الدائرة وصدمت الشبكة بأكملها، مما أدى إلى وصول Web3 إلى مليار مستخدم. ص>