شكر خاص إلى مات[1]، بن[2]، رونان[3]، شورا[4]، رودريجو[5]، ريمي[6] ] ودايس[7] وليب[8] وروهان[9] وسيلفي[10] وأبيكس[11] وعصابة Funblocks[12] وجيك[13] للمراجعة والتعليق على الإصدارات السابقة من هذا المقال .
01. المشكلات الرئيسية التي تحد حاليًا من إمكانية التركيب
ينمو مجال العوالم المستقلة (AW) بشكل مطرد.
تم تطوير محركات الألعاب مثل Mud وDojo. يستمر عدد المطورين والألعاب في الزيادة. حتى استوديوهات الألعاب الكبيرة مثل CCP Games بدأت في تطوير ألعاب كاملة السلسلة.
يبدو أن كل شيء يسير بسلاسة.
ولكن لا يزال هناك مكون رئيسي مفقود.
على الرغم من أن رؤية العوالم المستقلة هي أنه يمكن لأي شخص التطوير والتوسع في الجزء العلوي من اللعبة، إلا أننا لم نر العديد من المكونات الإضافية التي يتم تطويرها حتى الآن.
أنا جديد نسبيًا في هذا المجال.
قبل عام، عندما بدأ بعض أصدقائي في التطوير في مجال AW، فكرت، "ليس هناك أي فائدة من نشر اللعبة بأكملها على السلسلة؛ فهي بطيئة جدًا ومحدودة. من سيلعب؟ هذا؟"
ومع ذلك، فإن الميزة الرئيسية لـ blockchain - السماح لأي شخص بإنشاء وتطبيق قواعد جديدة أعلى نظامه - أمر منطقي جدًا لعالم الألعاب. قادني هذا إلى تحويل تركيزي من حوكمة DeFi إلى مجال AW.
اللعبة بأكملها موجودة في السلسلة، وفوق هذه العوالم، يمكن لأي شخص إنشاء قواعد وميزات جديدة تعتمد عليها. لا يوجد فرق بين استوديوهات الألعاب ومطوري الطرف الثالث.
عندما أدركت ذلك، شعرت حقًا وكأنه طريق إلى Metaverse.
لقد أدركت أيضًا أن هناك فجوة كبيرة بين هذه الرؤية الحالية والواقع.
يعد تطوير لعبة كاملة السلسلة أمرًا صعبًا للغاية ويتطلب درجة عالية من التحكم من استوديو الألعاب. لكن منطق اللعبة هو جنة اللاعب.
إذا لم تتوسع هذه العوالم الموجودة على السلسلة بنجاح، فسوف أطرح على نفسي نفس الأسئلة التي كنت أطرحها قبل عام.
ما هو الغرض من وضع اللعبة بأكملها في السلسلة؟
02. لماذا لا يقوم الأشخاص بتطوير المكونات الإضافية؟
تحتوي العديد من الألعاب التقليدية مثل Fortnite وMinecraft على تعديلات مختلفة طورتها مجتمعاتها، ولكن لماذا لا يقوم أحد بإنشاء إضافات في مساحة AW؟ ألا ينبغي أن يكون من الأسهل تطوير المكونات الإضافية للألعاب على السلسلة الكاملة؟
الإجابة البسيطة هي أن مشهد AW لا يزال في بداياته ولا توجد ألعاب كافية لجذب اللاعبين. ولكن هناك سببين رئيسيين إلى جانب ذلك.
أولاً وقبل كل شيء، يعد تطوير المكونات الإضافية أمرًا صعبًا للغاية.
لا تزال لعبة السلسلة الكاملة الحالية في مرحلة الاستكشاف. في كثير من الأحيان، كود المصدر الخاص بهم ليس مفتوح المصدر بالكامل، والوثائق غير مكتملة، ويتغير منطق اللعبة بشكل متكرر.
لذلك يتطلب الأمر الكثير من التواصل والصيانة المستمرة مع استوديو الألعاب في كل مرة يقومون فيها بإجراء تغيير. أبعد من ذلك، ليس هناك ما يضمن أن عميل اللعبة سيدعم المكون الإضافي الخاص بك (في كثير من الأحيان لن يفعل ذلك)، لذلك سيتعين عليك تطوير واجهة أمامية يمكن للاعبين غير التقنيين استخدامها.
نعم، حتى المكونات الإضافية البسيطة تتطلب الكثير من الوقت والجهد.
ثانيًا، يعد التمويل مشكلة كبيرة أيضًا.
من الناحية المثالية، يتم تحفيز المطورين لإنشاء مكونات إضافية لأنهم ببساطة يحبون الألعاب.
ومع ذلك، وكما ذكرنا أعلاه، فإن هذا يتطلب الكثير من الوقت والجهد. إذا لم تتمكن حتى من تغطية تكاليف التطوير الأساسية، فسيصبح من الصعب جدًا تحفيز التطوير أو الاستمرار في تشغيل البرنامج الإضافي.
في الواقع، تم تسليط الضوء على هذه المشكلات في محادثة أجريتها مؤخرًا مع صديق لي، وهو مطور ألعاب يحب AW. أخبرني أنه مهتم بالتعاون في مكون إضافي ولكنه سيحتاج إلى تعويض لأنه سيتطلب وقتًا وجهدًا كبيرين.
المصادر الواضحة للتعويض هي مستخدم البرنامج الإضافي أو استوديو الألعاب نفسه.
ومع ذلك، لا يزال هذا المجال ينمو، ولا يوجد عدد كافٍ من المستخدمين المستعدين للدفع لتغطية تكاليف التطوير. بالإضافة إلى ذلك، فإن معظم شركات الألعاب في أستراليا الغربية، غالبًا ما تكون شركات ناشئة، ليس لديها إيرادات، لذلك من غير الواقعي أن نتوقع منها تقديم الدعم المالي.
الخيار الآخر هو البحث عن التمويل.
على سبيل المثال، منحت Starknet مؤخرًا شركة Realms منحة بقيمة 2 مليون دولار من STRK، مما يدل على التزامها بتطوير الألعاب، على الرغم من أنه ليست كل الألعاب مبنية على Starknet.
بالإضافة إلى ذلك، أقامت Dark Forest مسابقة للمكونات الإضافية في عام 2021 [14] ونجحت في جذب العديد من المكونات الإضافية عالية الجودة.
ومع ذلك، كما ذكرنا من قبل، لا يمكن لجميع الألعاب توفير الدعم المالي، ولا يوجد تمويل كافٍ لدعم جميع الألعاب والمشاريع في السلسلة.
لا يزال نموذج الأعمال الخاص بالمكونات الإضافية يمثل مشكلة كبيرة.
03. الحل
إذن، كيف يمكن إنشاء بيئة في هذا المجال بحيث يمكن تطوير المزيد من المكونات الإضافية؟
كانت الفكرة الأولى التي طرأت على ذهني هي إنشاء مجموعة تركز على تطوير المكونات الإضافية. ومع ذلك، فإننا نواجه نفس المشكلة كما كان من قبل.
نظرًا للوضع الحالي للألعاب ذات السلسلة الكاملة، يتطلب تطوير المكونات الإضافية الكثير من الجهد، ويستغرق تطويرها واحدة تلو الأخرى الكثير من الوقت. بالإضافة إلى ذلك، يتطلب التطوير المستمر للمكونات الإضافية التمويل. ولكن من أين تأتي الأموال؟
سأقوم بإنشاء مجموعة على أية حال، ولكنني أفكر أيضًا: ماذا لو تمكنا من بناء آلية تسمح للمطورين بتحقيق الدخل من المكونات الإضافية؟
الفكرة بسيطة - يوفر بروتوكول المنح التمويل لمطوري المكونات الإضافية
يمكن للمطورين نشر المقترحات واقتراح مشاريعهم الخاصة لتطوير المكونات الإضافية. الأفكار، حيث يصوت مجتمع اللاعبين على الإضافات التي يريدونها، وسيتم تمويل الأفكار الأكثر طلبًا من قبل المجتمع.
04. التمويل
سيأتي التمويل الأولي من تمويل اللغة الثانية والشركات ورأس المال الاستثماري والأفراد نشط في مجال AW.
أيضًا، ستكون جولة التمويل الأولى مفتوحة لأي فكرة مكون إضافي، ولكن من أجل جعل تمويل البروتوكولات والمشاريع أكثر راحة، أفكر أيضًا في خيارات التبرع المستقبلية لتمويل المشاريع المستندة إليها فقط. في.
يدعم هذا التمويل نمو النظام البيئي من خلال تحفيز إنشاء المكونات الإضافية أعلى البروتوكول أو محرك اللعبة أو اللعبة. فهو يساعد على جذب المزيد من المستخدمين ومطوري المكونات الإضافية، مما يخلق تأثير دولاب الموازنة للنمو الذي يفيد جميع المشاريع والأنظمة البيئية داخل مساحة AW.
كتجربة أولى، نخطط لجمع إجمالي 15000 دولار. سيحصل كل اقتراح تمت الموافقة عليه على مبلغ ثابت قدره 5000 دولار، لذلك سندعم في النهاية المطورين الذين يطلقون 3 مكونات إضافية جديدة بالإضافة إلى الألعاب الحالية.
في المستقبل، آمل أن أدعم تطوير المكونات الإضافية على نطاق واسع ودعم المزيد من المطورين، ولكن نظرًا لعدم وجود مطوري المكونات الإضافية حاليًا تقريبًا، أخطط لتوسيع النطاق تدريجيًا أثناء تنمية المكونات الإضافية -في ثقافة المطور والمجتمع.
05. آلية التصويت
باعتبارها آلية تصويت لمجتمع اللاعبين لتحديد أفكار المكونات الإضافية التي سيتم تمويلها، فإنني أفكر في استخدام طريقة تصويت تنافسية.
أثناء مرحلة التقديم، يمكن لأي شخص لديه فكرة عن مكون إضافي إرسال اقتراح للمنافسة. يتنافس الجميع للفوز من خلال عرض مهاراتهم وأفكارهم.
عندما تبدأ مرحلة التصويت، يصوت مجتمع اللاعبين على أفكار المكونات الإضافية التي يرغبون في استخدامها. إذا حصل أحد الاقتراحات على عدد كافٍ من الأصوات ليتم إعلانه فائزًا (في جولتنا الأولى، أفضل 3 مقترحات)، فسيحصل مقدم الاقتراح على تمويل ويستمر في تطوير مكونه الإضافي.
شبيه ببيت دعامة الأسماء[15] آلية↓
من الناحية المثالية، سيكون هناك صوت واحد كل عجلات شهرية، يمكن أن يساعد الجدول الزمني الثابت اللاعبين عبر السلسلة على تطوير عادة التحقق من الوظائف الإضافية الجديدة المتاحة لهم في تاريخ محدد (مثل اليوم العاشر من كل شهر).
يعد تحديد أفضل طريقة لتخصيص حقوق التصويت أمرًا صعبًا للغاية.
في الوقت الحالي، أفضل اعتماد نهج القائمة البيضاء بدلاً من توزيع الرموز المميزة للحوكمة. يسمح ذلك بإجراء تعديلات مرنة على متطلبات القائمة البيضاء لكل جولة ويتجنب التعقيدات المرتبطة بالرمز مثل عمليات الإنزال الجوي ومشكلات الحيتان وتقلبات الأسعار.
فكرة القائمة البيضاء هي - اختيار لعبة واحدة في كل جولة وحسابات القائمة البيضاء بناءً على الموارد داخل اللعبة (على سبيل المثال، الاحتفاظ بأكثر من 500 جرم سماوي في لعبة SS، أو الاحتفاظ بأكثر من 500 جرم سماوي في لعبة لعبة بريموديوم تحمل 2000 كيمبرلايت).
بالمناسبة، إذا كنت تحب AW وترغب في المشاركة في بنائه، فلا تتردد في إرسال رسالة خاصة إلي على Twitter[16] أو Telegram (@koheingt). أي تعليقات أو أفكار أو طلبات لاتفاقيات التمويل هي موضع تقدير كبير!
06. ظهور مطوري المكونات الإضافية
في مجال AW، يوجد حاليًا ثلاثة أنواع من الأشخاص: استوديوهات الألعاب واللاعبون ونقابات الألعاب.
ولكن تخيل لو كان بإمكاننا تقديم دور جديد: مطور المكونات الإضافية.
أعتقد أن اتفاقية التمويل هذه يمكن أن تساعد في تحقيق هذا الهدف.
سيوضح كيفية تطوير ميزات وعملاء جدد. لم يعد الاعتماد فقط على استوديوهات الألعاب، ولكن من خلال قوة الأطراف الثالثة، مما يسمح للألعاب بالتطور المستمر وفقًا لاحتياجات ورغبات مجتمع اللاعبين.
لقد شعرت دائمًا أن سوق مطوري المكونات الإضافية مقومة بأقل من قيمتها في مساحة AW الحالية، ولكنها تتمتع بإمكانات هائلة.
لا يقوم المراهقون اليوم بشراء الألعاب فحسب؛ بل إن الكثير منهم يصنعون بالفعل ألعابًا مستقلة خاصة بهم على منصات مثل Roblox. تظهر الإحصائيات [17] أنه اعتبارًا من ديسمبر 2023، هناك أكثر من 5 ملايين مطور ألعاب يصنعون ألعابهم الخاصة ويكسبون Robux.
ومع ذلك، عندما تحاول إنشاء ألعابك الخاصة على Roblox، ستجد أن الألعاب التي يمكنك إنشاؤها محدودة للغاية من حيث الحجم والجودة. حتى الآن، عادةً ما تكون استوديوهات الألعاب الكبيرة فقط هي القادرة على تطوير ألعاب AAA.
سوف تغير العوالم المستقلة هذا المنظور. يمكن لأي شخص توسيع عالم اللعبة بناءً على لعبة AAA دون الحاجة إلى الحصول على ترخيص أو القلق من أنه سيحظر إضافتك في وقت ما في المستقبل.
هذا التحول الديمقراطي في تطوير الألعاب لا يجذب المزيد من الأشخاص لتطوير الألعاب على نطاق أوسع فحسب، بل يوفر أيضًا المزيد من الفرص لكسب المال.
نحن بحاجة إلى إنشاء منتج يسهل على الأشخاص إنشاء المكونات الإضافية؛ ومنتج يتيح للاعبين اكتشاف المكونات الإضافية واستخدامها؛ ومنتج يساعد المطورين على تحقيق الدخل من المكونات الإضافية (دون الاعتماد على التمويل)... p>
لا يزال هناك الكثير مما يتعين القيام به لتحقيق الإمكانات الكاملة للتعديل.
لا يزال مجال AW في مراحله المبكرة جدًا، والآن هو الوقت المثالي لتشكيل مستقبله.
احصل على فهم أوسع لصناعة العملات المشفرة من خلال التقارير الإعلامية، وشارك في مناقشات متعمقة مع المؤلفين والقراء الآخرين ذوي التفكير المماثل. مرحبًا بك للانضمام إلينا في مجتمع Coinlive المتنامي:https://t.me/CoinliveSG