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要点
全链游戏(FOCG)的特点是其独特的属性:逻辑上链、共享状态和客户端不可知。值得注意的是,像 Axie Infinity、The Sandbox 和 Illuvium 这样的游戏并不属于这个类别;它们更像 Web2.5 游戏。
这个新兴领域经历了显著的增长,特别是在《黑暗森林》取得成功之后。Starknet(利用 zk-STARKs 技术的以太坊 L2 区块链)目前在全链游戏数量方面处于领先地位。
在区块链上构建游戏具有无需许可的创新性、潜在的互操作性和强大的玩家激励等优势。
然而,全链游戏仍然面临着一些阻碍其蓬勃发展的挑战,如延迟、机器人和开发成本。我们正在不断努力解决当前的问题,包括游戏引擎的开发。
全链游戏将挑战人们对 Web3 游戏的理解。他们拥护区块链的精神,即去中心化、透明和无需许可。最简单的解释,全链游戏是那些完全存在于区块链上的游戏(逻辑、动画、数据等)。由于游戏在区块链上运行,因此游戏世界是永久的,也称为“自主世界”。
具体来说,全链游戏具有以下属性:
逻辑上链:所有游戏动作、得分、资产和成就都记录在链上并由智能合约执行。
共享状态:游戏数据存储在区块链上,所有玩家都可以访问。
客户端不可知:游戏玩家社区可以创建自己的客户端并运行游戏,而不是依赖开发人员。
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根据上述定义,前面提到的那些 Web3 游戏,如 Axie Infinity、The Sandbox 和 Illuvium 并不属于这一类。它们是最低限度的链上游戏,类似于“Web2.5”游戏,或者按照@3pa15(来自 Dialectic)的分类,属于“弱链上”游戏。这是因为他们的资产存在于链上,而游戏的核心逻辑和状态则位于链外的中心化节点上。这些游戏方具有完全控制权,可以封禁玩家(和机器人)。更糟糕的是,如果游戏公司第二天关闭服务器,玩家所付出的一切成就和努力都将化为乌有。相比之下,最右边的游戏被称为“强链上”或 全链游戏。
为什么我们要把游戏上链?
以下是全链游戏带来的一些优势:
1. 无需许可的创新/开放经济
全链游戏提供了一定程度的持久性,这意味着它们不会面临关闭的风险,确保玩家可以继续享受游戏体验。此外,它们还赋予玩家通过智能合约使用用户生成逻辑(UGL)修改(或mod)游戏的创造性自由,类似于 DeFi 中的可组合性。想想 MakerDAO 和 Curve,它们构建在以太坊协议之上。
在 Web2 游戏中,玩家可以修改游戏以使其与众不同。一些例子是在《GTA 5》中改装僵尸以及《Elden Ring》世界中的《Genshin Impact》角色。然而,mod 通常在本地用户级别运行,影响个人体验而不是改变全局游戏状态。这些 mod 不可能直接融入到真实的游戏中。
相比之下,全链游戏的基础设施通常被设计为与前端/客户端无关,这意味着它可以适应各种用户界面,并且不受单一客户端类型的限制。他们在保留经典规则和适应新的第二层规则之间取得了平衡。只要遵守基本规则,玩家就可以生成代币、建立公会系统、创建任务和开发交易系统。这些活动的最佳例证可以在《黑暗森林》等游戏中找到。
2. 可能的互操作性
全链游戏摆脱了单个游戏逻辑的束缚,让资产可以突破单一虚拟世界的界限。在这个广阔的游戏多元宇宙中,资产不再局限于各自的游戏。想象一下在《Valorant》世界中挥舞一把价值 100 万美元的 《CS:GO》刀的场景 ,这是一个令人着迷的想法,暗示着全链游戏可以解锁令人兴奋的跨游戏可能性。
3. 高强度激励/金融化
与 Web2 游戏给予玩家的薄弱产权不同,全链游戏为他们提供了更强的激励,在不可变的智能合约中提供了抗审查的、永久的创造。在这种环境下,创作者对其代币、游戏机制和规则拥有完全的自主权,从而在游戏经济中创建一个竞争性的生态系统。
这种方法使游戏开发者能够通过避免不断变化的规则,来培育充满活力和开放的游戏环境,让玩家生成的内容蓬勃发展,并结束游戏独裁统治。值得注意的是,与传统的费用结构相比,基于区块链的游戏和 Web3 项目往往倾向于相对较低的采用率(例如 Rolex 拥有高达 75% 的采用率)。这种经济模型促进了游戏生态系统内奖励和机会的更公平分配。
让我们探讨一下这个利基领域是如何发展的
全链游戏风潮由2020年兴起的实时战略游戏(RTS)《黑暗森林》拉开序幕,由麻省理工学院毕业生 Gubsheep(Brian Gu)开发。在游戏中,玩家争夺行星和资源,利用 ZK-SNARK 在验证行动的同时保密坐标。玩家可以单独玩,也可以组建公会来征服其他星球并夺取统治地位。当然,所有动作都完整记录在链上。
游戏玩家可以使用插件扩展游戏的功能、特性和内容。插件可以进行定制,以增强用户体验并延长游戏的寿命。Nightmarket 是黑暗森林的插件,引入了用于购买/出售行星坐标的托管智能合约,使玩家能够从游戏中的成功中获利。
《黑暗森林》游戏玩法
继《黑暗森林》的成功之后,新的全链游戏/自主世界产业正在不断发展。Starknet 在链上游戏数量方面处于领先地位。以下是跨链的著名游戏:
多个项目正在积极解决持续存在的问题,并为链上游戏构建基础设施/引擎。
构建全链游戏的挑战
1. 延迟
当数千名玩家同时采取行动来更新在线游戏中的共享状态时,通常会导致网络拥塞。传输的数据量巨大,可能会导致玩家和游戏服务器之间的通信延迟,从而影响游戏的实时性。
与区块链同步缓慢可能会导致用户体验下降。区块链技术虽然具有安全性和透明度等优点,但由于验证和记录链上交易需要时间,因此可能会带来延迟问题。这在《DOTA》和《反恐精英》等快节奏游戏中尤其凸显,因为瞬间的决策至关重要。在这些高强度环境中,区块链不会考虑你是否陷入交易队列中,等待处理那些抽搐反射。
2. 机器人
由于其无需许可的性质,该域为机器人打开了闸门。这些自动化程序可以让玩家获得不公平的优势或操纵游戏内经济,从而破坏游戏体验的公平性和完整性。
传统游戏可以通过 KYC 流程、选择性禁令和昂贵的进入壁垒来减少机器人攻击,从而使恶意行为者更难渗透到游戏中。然而,免费的区块链游戏往往缺乏这种中心化的控制机制。这使得机器人成为该领域持续存在的痛点,因为监管去中心化、无需许可的系统可能非常具有挑战性。
3. 成本
开发基于区块链的游戏可能成本高昂,尤其是在没有 Web3 游戏引擎(仍处于开发和早期阶段)的情况下。区块链技术的整合需要专门的知识和开发资源,这对于游戏开发商,尤其是独立开发商来说可能是一个障碍。
链上交互成本和 Gas 费也给玩家带来了负担,尤其是那些不熟悉加密钱包概念的 Web2 玩家。这些额外成本可能会阻止玩家参与基于区块链的游戏。然而,值得注意的是,该行业正在积极研究帐户抽象等解决方案,以减少成本障碍,并使区块链游戏对所有人来说都更容易获得和负担得起。
该领域的其他权衡及其影响程度如下所示:
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发展方向
Robbinson(Alliance DAO 的核心贡献者)在 ETHDenver 2023 上提出了几个有趣的方向。这些想法为利基领域面临的挑战提供了创新的解决方案:
临时链:在活动中产生的数据不是特别有价值的场景下,这些数据可以设计成在一定时间后自动消失。这种方法的优点在于,即使是短暂的数据也可以桥接到更持久的链上,从而保留所有有价值的信息。
针对应用程序的预编译:Robbinson 设想开发专门为游戏应用程序定制的链。这些链将从头开始构建,其核心是游戏循环。例如,想象一下,洗一副牌,但直接在区块链上执行此操作。虽然这似乎是一个相当大的计算负担,但它有可能创造更加无缝和高效的游戏体验。
Battle Rollup:不是完整记录游戏的整个状态,而是只保留状态的片段。这种策略使游戏保持无需信任和无需许可的状态,同时显著减少计算负载。Battle Rollup 方法有望在不牺牲游戏完整性的情况下,增强可扩展性和性能。
乐观的前进之路
解决方案和挑战的清单可以继续列出很长,但根本问题是:玩家关心“永久游戏”吗?
简而言之,答案通常是“不”,至少对大多数人来说是这样。
对于许多人来说,游戏是一种短暂的体验。他们玩游戏是为了纯粹的享受和游戏所提供的体验,并且通常会在一段时间后离开。
然而,有一群铁杆游戏玩家确实关心这一点。他们在游戏上投入巨资,并致力于他们所培育的社区/特许经营权。《EVE Online》就是一个很好的例子。这款游戏已经存在了 20 多年,目前仍然拥有令人印象深刻的 100,000 DAU,这是许多 Web3 游戏的目标。玩家来到游戏中,并不是因为开发者提供的新内容,而是因为其他玩家推动的丰富的新兴社会和经济世界。其他经典游戏,例如《星际争霸 2》、《我的世界》和《RuneScape》,即使在十多年后仍然吸引着数十万的 DAU。
全链游戏可以利用这一点来建立持久的游戏经济系统,使玩家能够完全控制他们购买的物品,以及他们在游戏中努力的结果。他们甚至可以根据自己的喜好重塑原有的玩法,并与其他玩家组成公会以维持其长久性。即使他们决定离开游戏,新玩家也可以无缝地从他们离开的地方继续前进,并继续取得进步。
完全在链上构建游戏是一个激发开发者创新的新领域。类似于通过创新解锁的新可能性:互联网 → 多人游戏、移动端 → 休闲游戏和AR/VR → 空间互联网(1kx Ventures)。
现在是:区块链 → 可组合性。
“大部分创新都是人们愿意致力于蓝天登月计划的结果”——Gubsheep(黑暗森林)
Gubsheep 在以太坊 Devcon 的分享中精彩地引用了“有限游戏是为了获胜,无限游戏是为了继续玩”。
在这种情况下玩无限游戏意味着:
全链游戏并没有与当前的桌面和游戏机游戏正面竞争,而是开辟了一条新的道路。这种独特的路线,为游戏开发者和玩家提供了探索典型游戏传统界限之外的各种游戏类型的机会。
如果由于技术限制而导致复杂的用户界面成为障碍,那么开发者可以将这一弱点转化为优势或链上游戏的独特利基。一些具有极简图形的独立 Web2 游戏,如《Flappy Bird》、《Stardew Valley》、《RimWorld》、《Battle Bothers》和《Crypt of the NecroDancer》仍然取得了巨大成功。这表明全链游戏可以在最少的图形但强大的故事/游戏玩法中找到自己的立足点,开辟自己独特的空间。策略游戏、休闲游戏和模拟游戏似乎是全链游戏的一个有前途的途径。
结束语
每一项突破性的创新在取得成功之前,都会遇到一系列最初的挑战。全链游戏目前处于早期阶段,有望发展和改进。虽然链上游戏开发有许多优势,但迫切需要增强的工具和游戏玩法来改善玩家体验。全链游戏领域的演变需要时间,是一年还是五年还不确定。尽管如此,很明显,有远见的人们正在积极参与这一领域,不懈地努力将自主世界的概念变成现实。所以,现在就让他们烹饪吧。