تشارك شركة Bandai Namco، وهي شركة الألعاب اليابانية القوية المسؤولة عن الألعاب الشهيرة مثل Elden Ring وDark Souls، بنشاط في البحث والتطوير ضمن قطاع ألعاب blockchain المحمولة، مع التركيز بشكل خاص على السوق الآسيوية.
فيمقابلة مع ديكريبتفي قمة أعمال الرياضات الإلكترونية والألعاب، شارك كريم فرغلي، نائب الرئيس الأول لتطوير الشركات في بانداي نامكو، رؤى حول وجهة نظر الشركة حول الدور المحتمل لتقنية blockchain في ألعاب الفيديو.
وسلط فرغلي الضوء على الاستكشاف الداخلي للشركة للبنية التحتية لـ Web3 وكيف يمكن دمجها بسلاسة في نموذج الأعمال الذي يركز على الهاتف المحمول في Bandai Namco.
ومن الجدير بالذكر أنه أكد على أهمية فهم الاختلافات بين الأسواق الغربية والآسيوية فيما يتعلق بـ Web3، مشددًا على الاستقبال الأكثر إيجابية لألعاب blockchain في آسيا مقارنة بالعالم الغربي.
الدور الرائد لآسيا في نجاح Web3 والعملات المشفرة
ومعربًا عن ثقته في تقبل آسيا لـ Web3، أشار فرغلي إلى أن افتقار المنطقة إلى الوصمة تجاه ألعاب blockchain قد أدى إلى زيادة نشاط كبار الناشرين في اليابان وكوريا.
وتوقع أن تظهر النجاحات الأولية في ألعاب ويب 3 والعملات المشفرة على الأرجح في آسيا، مشيرًا إلى البيئة الأكثر ملاءمة في المنطقة لمثل هذه الابتكارات.
دخلت Bandai Namco بنشاط إلى ساحة ألعاب blockchain، بالتعاون مع Double Jump.Tokyo وإطلاق لعبة الحيوانات الأليفة الافتراضية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي،ريوزو. في Ryuzo، يمكن للاعبين امتلاك مخلوقات Ryu باعتبارها NFTs على Oasys blockchain، والتي استثمرت فيها Bandai Namco. والجدير بالذكر أن Sega و Ubisoft التزمتا أيضًا بمشاريع على سلسلة Oasys.
عرض قيمة فريد للاعبين ودور الألعاب المحمولة
يرى فرغلي أن ألعاب البلوكتشين تحظى بجاذبية مميزة لعشاق الألعاب الذين ينفقون بشكل كبير، والمعروفين بالعامية باسم "الحيتان". وشدد على جاذبية امتلاك الأصول الرقمية وتداولها والاحتفاظ بها لفترة طويلة. بالإضافة إلى ذلك، توقع فرغلي أن تلعب ألعاب الهاتف المحمول دورًا رائدًا في دفع اعتماد Web3 والعملات المشفرة، مشيرًا إلى سهولة استخراج الأصول وسكها على منصات مثل iOS وGoogle.
يعد مدخل Bandai Namco علامة جيدة لـ Game-Fi
حتى الآن، فشلت الألعاب الموجودة في مساحة Web3 في إحداث تأثير حقيقي على مساحة الألعاب - ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها تم تصميمها مع وضع تأثير Web3 في الاعتبار.
ومع ذلك، قد يكون الرجوع خطوة إلى الوراء أمرًا مهمًا في بعض الأحيان - وفي هذه الحالة، يجب علينا حقًا أن نسأل ما إذا كان الأشخاص يلعبون الألعاب حتى يتعجبوا من التكنولوجيا التي جعلت اللعبة ممكنة.
عند صياغتها بهذه الطريقة، تبدو الفكرة نفسها غير معقولة تقريبًا - فنحن لا نلعب الألعاب من أجل رؤية أحدث التقنيات المستخدمة، ولكن لأن اللعبة نفسها تحتوي على محتوى. سواء كان هذا المحتوى عبارة عن قصة غامرة أنشأها المطورون أو ثقافة قوية جدًا للتواصل الاجتماعي أو التفاعل مع لاعبين آخرين في القتال، فإن الأشخاص يلعبون الألعاب من أجل الاستمتاع بمحتوى اللعبة.
في كثير من الحالات، ما ينبغي فعله حقًا هو تجريد تعقيدات التكنولوجيا بعيدًا عن المستخدمين بدلاً من وضعها في المقدمة والمركز كعامل جذب للمستخدمين لممارسة اللعبة.
وهذا هو المكان الذي يمكن أن يُحدث فيه دخول Bandai Namco إلى ألعاب Web3 وGame-Fi فرقًا حقيقيًا. يتمتع ناشرو ألعاب الفيديو اليابانيون بسجل طويل في إنشاء بعض عناوين ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في العالم - بما في ذلك Dark Souls وPac-Man وNier وPokemon وغيرها الكثير.
من المؤكد تقريبًا أن هذه الخبرة في إنشاء ألعاب الفيديو ستُترجم إلى ألعاب Web3 ذات ميزانيات تطوير أفضل بكثير، وقصص أقوى، وآليات أكثر جاذبية تستفيد من تقنية blockchain دون وضعها بالضرورة في مقدمة اهتمامات الجمهور.
مع تحول المزيد من استوديوهات الألعاب إلى Web3، من المتوقع أن تتحسن جودة الألعاب المنتجة - وقد يكون من المقرر أن يتم إحياء GameFi قريبًا لأن هذه الألعاب لا تجتذب معجبين جدد داخل مساحة Web3 فحسب، بل أيضًا المشجعين الموجودين الذين كانوا منخرطين في السابق فقط في ألعاب Web2 من سلسلة معينة.