المؤلف: Stella L ([email protected])
في عام 2024، سيتم التبني الجماعي لألعاب blockchain بشرت بمحفز غير متوقع: برقية. وبينما تتدافع السلاسل العامة الكبرى لنشر منصة المراسلة الفورية هذه بقاعدة ضخمة من المستخدمين، برز سؤال جوهري: هل يمكن لاستراتيجية اكتساب المستخدمين هذه أن تحقق نموًا مستدامًا حقيقيًا، أم أنها مجرد فقاعة بيانات قصيرة العمر؟
صعود موجة ألعاب Telegram
بدأت ثورة لعبة Telegram مع Notcoin، وهي عملة بسيطة " انقر + "كسب" (النقر لكسب)، أثبتت هذه التجربة بسرعة الإمكانات الهائلة للمنصة باعتبارها بوابة Web3. أثار هذا النجاح سلسلة من ردود الفعل في جميع أنحاء النظام البيئي blockchain.
ما بدأ كتجربة ألعاب بسيطة على TON تطور إلى منافسة كاملة. حصلت Aptos على انطلاقة قوية، حيث دفعت لعبة Tapos الخاصة بها على Telegram حجم المعاملات اليومية على السلسلة إلى ما يزيد عن 50 مليونًا في أغسطس. أدى هذا الإنجاز المذهل إلى سلسلة من التأثيرات، حيث انضمت سلاسل عامة مثل Sui وCore وStarknet وMatchain إلى المعركة وأطلقت مشاريعها الخاصة المتعلقة بألعاب Telegram.
جذبت هذه الموجة بسرعة انتباه بورصات العملات المشفرة السائدة. كانت Binance أول من قام بإدراج العديد من رموز الألعاب المستندة إلى Telegram، بما في ذلك Hamster Kombat وCatizen. وتبعتها بورصات أخرى تتنافس للحصول على قطعة من هذه السوق الناشئة.
منذ النصف الثاني من عام 2024، بدأ رأس المال المؤسسي أيضًا في دخول السوق على نطاق واسع. والجدير بالذكر أن Binance Labs قامت باستثمار استراتيجي في ناشر ألعاب Catizen Pluto Studio. أكملت GAMEE (مطور WatBird)، وهي شركة ألعاب محمولة تابعة لشركة Animoca Brands، جولتين متتاليتين من التمويل وأحداث التمويل الأخرى في أغسطس، مما يسلط الضوء على الثقة المتزايدة للمستثمرين المؤسسيين في المشاريع المتعلقة بألعاب Telegram.
تخطيط وفعالية السلاسل العامة الكبرى
في عام 2024، ستتوفر ألعاب Telegram على شبكات blockchain المتعددة تم إطلاقها واحدة تلو الأخرى، وحققت درجات متفاوتة من النجاح من حيث اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم. من خلال تحليل بيانات محددة من Core وSui وMatchain، يمكننا فهم الفعالية المباشرة والاستدامة طويلة المدى لهذه الاستراتيجية.
الأساسية: محاولة جديدة في نظام البيتكوين البيئي
سلسلة الكتل الأساسية هي سلسلة بلوكتشين مدعومة من قبل إن EVM المعتمد على عملة Bitcoin متوافق مع السلاسل العامة من الطبقة الأولى. في نهاية سبتمبر 2024، تم إطلاق اللعبة الاجتماعية TomTalk على Core، مما يسمح للمستخدمين بكسب النقاط من خلال سلوكيات الدردشة داخل تطبيق Telegram الصغير.
وفقًا لـ Footprint Analytics، أحدث TomTalk تأثيرًا كبيرًا على Core. اعتبارًا من 12 نوفمبر، اكتسبت المنصة إجمالي 729000 مستخدم (عناوين محفظة فريدة) وأنشأت 757000 معاملة عبر السلسلة. خلال فترة الذروة من 28 إلى 31 أكتوبر، وصل عدد DAU (المستخدمون النشطون يوميًا) إلى 80,000، وهو ما يمثل 14.3% من إجمالي DAU لـ Core، كما شكل متوسط المعاملات اليومية خلال نفس الفترة 7.6% من إجمالي حجم المعاملات.
مصدر البيانات: TomTalk عدد المعاملات اليومية والتراكمية
ومع ذلك، بعد أن شهدت ذروة أولية، تراجعت بيانات TomTalk بشكل ملحوظ. اعتبارًا من 12 نوفمبر، استقر عدد المستخدمين النشطين يوميًا للعبة عند حوالي 14000، وظل حجم المعاملات اليومية عند مستوى مماثل، ويحتوي برنامج Telegram mini على 16000 مستخدم نشط شهريًا. يسلط اتجاه التبريد هذا الضوء على التحدي المتمثل في الحفاظ على نشاط المستخدم.
Sui: الحصان الأسود الذي يستمر في الصعود
Sui هي حركة معروفة بارتفاعها - معالجة معاملات الأداء وهي سلسلة عامة. تم إطلاق BIRDS على Sui في 25 سبتمبر، حيث تم الجمع بذكاء بين عناصر Memecoin وميزات GameFi في هذه اللعبة.
أداء بيانات BIRDS مثير للإعجاب، اعتبارًا من 12 نوفمبر، فقد اجتذبت إجمالي 751000 مستخدم للمحفظة الفريدة وأنشأت 17.7 مليون معاملة على المنصة. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن تأثير BIRDS في نظام Sui البيئي مستمر في الارتفاع، مع زيادة نسبة المستخدمين النشطين يوميًا من 9.1% إلى 34.0% (12 نوفمبر)، وزيادة نسبة المعاملات أيضًا من 4.3% إلى 13.5%. .
مصدر البيانات: مستخدمو BIRDS النشطون يوميًا
الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه، على عكس الاتجاه الهبوطي العام لألعاب Telegram الأخرى بعد إطلاقها، حافظت BIRDS على مسار تصاعدي مستقر حتى الآن. يضم برنامج Telegram mini الخاص بها 6.2 مليون مستخدم نشط شهريًا، في حين بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا على سلسلة Sui في نوفمبر 243000. وتُظهر هذه الفجوة إمكانات هائلة لتحويل المستخدمين وتوفر مساحة واسعة للخيال للنمو المستقبلي.
Matchain: الصعود الدراماتيكي
Matchain كمنصة تركز على البيانات وسيادة الهوية أظهرت تقنية blockchain المركزية للذكاء الاصطناعي التأثير الأكثر دراماتيكية في تكامل ألعاب Telegram منذ إطلاقها على الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024.
ارتفع قسم الألعاب في Matchain من نقطة بداية متواضعة تبلغ 78 مستخدمًا نشطًا يوميًا فقط في سبتمبر إلى 10000 في أكتوبر، مدفوعًا بألعاب Telegram مثل LOL وJumper و يوجد في Digiverse ما متوسطه 550.000 مستخدم نشط يوميًا، وقد ارتفع حجم المعاملات اليومية من 127 إلى 565.000.
في الفترة من 9 إلى 13 أكتوبر، شهدت Matchain أكثر لحظاتها مجيدة، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميًا لقسم الألعاب الخاص بها حاجز الـ 2 مليون مستخدم وصل إلى رقم قياسي بلغ 3.3 مليون مستخدم. وعلى الرغم من انخفاض البيانات لاحقًا، إلا أنها ظلت مستقرة عند 615000 مستخدم في نهاية أكتوبر واستأنفت النمو في نوفمبر لتصل إلى 769000 مستخدم نشط يوميًا. يوضح مسار النمو هذا الإمكانية الهائلة لاكتساب المستخدمين لألعاب blockchain المستندة إلى Telegram.
مصدر البيانات: Matchain بيانات قسم اللعبة
ربما يكون مسار Matchain هو أفضل مثال على إمكانات ألعاب Telegram لدفع اعتماد blockchain - في شهرين فقط قفزت من نشاط لا يذكر إلى مستويات مستدامة من مئات الآلاف من المستخدمين النشطين يوميًا. ومع ذلك، فإن عملية الاستقرار بعد ارتفاعها الحاد تسلط الضوء أيضًا على التحديات التي تواجه المشاريع للحفاظ على زخم النمو بعد استكمال اكتساب المستخدم الأولي.
مزايا وعيوب لعبة Telegram
تظهر لعبة Telegram أداءً مذهلاً كقناة لاكتساب مستخدمي blockchain كفاءة. بالمقارنة مع تكلفة اكتساب العملاء لقنوات Web3 التقليدية التي غالبًا ما تتجاوز 10 دولارات أمريكية، وحتى نفقات اكتساب العملاء في البورصات المركزية التي تصل إلى 40-50 دولارًا أمريكيًا، فإن ألعاب Telegram تقلل تكلفة اكتساب العملاء إلى أقل من 0.1 دولار أمريكي. والأهم من ذلك، أن هؤلاء المستخدمين لديهم عمومًا معرفة أساسية بالعملات المشفرة، كما أن عتبة التحويل إلى مشاركين نشطين في Web3 منخفضة نسبيًا.
ومع ذلك، فإن استراتيجية اكتساب العملاء التي تبدو مثالية لا تزال تواجه العديد من التحديات الرئيسية. بادئ ذي بدء، يتركز هيكل المستخدم الحالي بشكل كبير في الأسواق المميزة لـ Telegram، مثل أوروبا الشرقية وأفريقيا وجنوب آسيا ومناطق الأسواق الناشئة الأخرى. ثانيًا، تواجه المشاريع عمومًا مشكلة الانخفاض الحاد في معدل الاحتفاظ بالمستخدمين بعد فترة الإطلاق الأولية. بالإضافة إلى ذلك، يتطلب التواجد الواسع النطاق للاستوديوهات والأنشطة الروبوتية أيضًا الكثير من الجهد من جانب المشروع لضمان التنمية الصحية والمستدامة للنظام البيئي.
النظرة المستقبلية
مع اقتراب فترة المكافأة المبكرة من نهايتها، تحتاج شبكات blockchain إلى Lay خارج نظام Telegram البيئي بشكل أكثر استراتيجية. يكمن مفتاح النجاح في إنشاء مجموعة من أدوات التسويق الفيروسي، وتصميم آلية نمو مستدام، وإنشاء نظام كامل لتحليل سلوك المستخدم، والتحسين المستمر لمسارات اكتساب العملاء واستراتيجيات الاحتفاظ بهم.
ظاهرة ألعاب Telegram ليست مجرد اتجاه قصير المدى، ولكنها تحول نموذجي في نماذج اكتساب مستخدمي blockchain. تلك السلاسل العامة أو الأنواع الأخرى من مشاريع Web3 التي يمكنها حل مشكلة الاحتفاظ بفعالية مع الحفاظ على مزايا اكتساب العملاء بكفاءة ستحتل موقعًا متميزًا في المرحلة التالية من اعتماد Web3 على نطاق واسع. ص>