المصدر: Metaverse Daily Explosion
لقد تطورت صناعة AR/VR لأكثر من 10 سنوات، ولكن البرامج والأجهزة ذات الصلة لم تصبح بعد منتجات ضخمة. هذه التكنولوجيا التي تجمع بين الواقع الافتراضي والواقع هي أيضًا تعتبر بمثابة بوابة لمدخل Metaverse.
والآن يبدو أن المدخل لا يزال بعيدًا عن البشر، ولكن هناك العديد من "أجهزة لمس الأبواب"، وتعد السماعات المختلفة مثل Apple Vision Pro وMeta Quest3 إحدى الطرق، ومؤخرًا كشفت ديزني تجربة غامرة أخرى.
هذه المرة ليست شاشة عرض مثبتة على الرأس، ولكنها أرضية الواقع الافتراضي "Holotile Floor" . تصنفها ديزني على أنها "أول أرضية جهاز مشي للواقع الافتراضي متعددة الاتجاهات ومتعددة الاتجاهات وقابلة للتطوير في العالم" - يمكن للمستخدمين الوقوف عليها والبقاء في العالم الحقيقي، ولكن في العالم الافتراضي يمكنهم التحرك حسب الرغبة.
إذا كانت Vision Pro تجلب تجربة الفضاء البصري للأشخاص في عالم الواقع الافتراضي، فإن Holotile تعمل على توسيع المساحة الحسية الجسدية.
01 قف في مكانك و"امش" في الواقع الافتراضي
أرضية هولوتيل كما يوحي اسمها. فهي تبدو كأرضية غير منتظمة. إنها يتكون من مئات من البلاطات المستديرة الصغيرة بحجم الدولارات الفضية، وهي تميل وتدور في الوقت الفعلي، ويتم ضبطها وفقًا للضغط واتجاه خطوات المستخدم لإبقائها في وسط الأرضية بأكملها. عند استخدامه يكون المستخدم واقفاً في الواقع، أما في عالم الواقع الافتراضي فربما يكون قد مشى مسافة 2 كيلومتر.
يبدو أن هذا له نفس تأثير جهاز المشي. بالتزامن مع سيناريو استخدام شاشات الواقع الافتراضي المثبتة على الرأس، فإنه يحل مشكلة - عندما يرتدي المستخدمون الشاشة المثبتة على الرأس لاستكشاف الواقع الافتراضي البيئة، يمكنهم التركيز عليها. لا مزيد من القلق بشأن الاصطدام بأشياء من العالم المادي. على الرغم من أن سماعات الرأس اليوم أدركت التبديل المتبادل بين الواقع الافتراضي والواقع، إلا أن Holotile Floor يمكن أن تجعل الناس يشعرون بمزيد من الثقة النفسية بأن "هناك مساحة كافية".
توجد أجهزة مشي VR مماثلة منذ فترة طويلة. إذا كنت قد شاهدت النسخة الدرامية من "مشكلة الأجسام الثلاثة"، فإن "معدات V" التي يستخدمها لاعبو "لعبة الأجسام الثلاثة" لدخول هذا العالم هي هذا النوع من المعدات.
إنها ليست دعامة تم إنشاؤها في أفلام الخيال العلمي والأعمال التلفزيونية، ولكنها منتج حقيقي موجود بالفعل. الجزء الأساسي من بدلة V في المسرحية هو جهاز المشي المصغر VR الذي توفره الشركة المصنعة الصينية KAT VR، وجهاز العرض المثبت على الرأس من شركة Pimax8KX التابعة لشركة Xiaopai Technology.
وفقًا لتقرير "Chengshi Interactive"، قيل إن كبير المديرين Yang Lei صُدم بالتجربة الواقعية أثناء الاختبار الشخصي، واعتقد أن هذه المجموعة من المعدات يمكن أن توضح بشكل أفضل أداء المزامنة لـ V المعدات في نظام الجسم الثلاثي.
إن الوظائف التي يوفرها Walk mini وHolotile هي السماح للأشخاص بتحقيق الشعور بالمشي الحقيقي في مشهد افتراضي. ومن منظور شكل الجهاز، يتطلب Walk mini المزود بهيكل دعمًا من أجهزة مشابهة لـ مساند الظهر وأحزمة الأمان وحماية اللاعب من السقوط خارج القاعدة، ويبدو أن هولوتيل يريد التخلص من هذه القيود وجعلها تبدو مباشرة وكأنها أرضية دون فرق كبير في الارتفاع.
"بدلة V" في "مشكلة الأجسام الثلاثة" ليست دعامة مزيفة
بالطبع، يجب أيضًا استخدام Holotile مع سماعة رأس VR. يمكن للمستخدمين المشي في أي اتجاه طالما أنهم يدوسون عليها، ومع مشاهد الواقع الافتراضي التي توفرها سماعات الواقع الافتراضي، يشعر المستخدمون وكأنهم يسيرون بالفعل في العالم الافتراضي.
تعتقد ديزني أن Holotile يمكن أن يفتح إمكانيات جديدة لتطبيقات الواقع الافتراضي، بما في ذلك الألعاب والتعليم وحتى السفر.
توفر الشاشات المثبتة على الرأس مثل Meta Quest3 وApple VisionPro تجربة بصرية في عالم الواقع الافتراضي، بينما تحاول Walk mini وHolotile توفير تجربة حسية جسدية. يشير الانهيار إلى تجربة الرياضة/الحركة. لا يحل الدوار الناتج عن الصراع بين الحواس والحركة فحسب، بل يعزز أيضًا الانغماس في الواقع الافتراضي.
تخيل أنك ترتدي سماعة الرأس VR وتقف على جهاز الجري الواقع الافتراضي "لأكل الدجاج". فالاستدارة وسحب البندقية وإطلاق النار ليست مثل العمليات التي تتم على الهاتف المحمول والتي لا يمكن تشغيلها إلا باثنتين. أصابعك. الآن، عليك أن تحرك ساقيك "لتعاطي المخدرات". في ذلك الوقت، تكون الصورة الرمزية الخاصة بك في اللعبة هي "أنت" نفسك، ويتم تعظيم الإحساس بالانغماس على الفور.
ومع ذلك، على الرغم من أن أجهزة الجري الواقع الافتراضي يمكن أن توفر إحساسًا بالتمرين، إلا أن الأشخاص الذين يريدون أن يكونوا مثل وانغ مياو في دراما "الأجسام الثلاثة" يمكنهم الشعور بالطقس الناعم للعصر الأبدي والبرد والحرارة. عصر الفوضى في بدلة V، والآن لا تمتلك معدات الواقع الافتراضي هذا النوع من القدرة اللمسية، لكن بعض الأشخاص يعملون عليها.
02الأحاسيس الجسدية الغنية يجب أن تنتظر بعض الوقت
ليو سيشين، مؤلف كتاب "مشكلة الأجسام الثلاثة" "، وصف ذات مرة نموذجه المثالي لعالم الواقع الافتراضي: "الواقع الافتراضي هو عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد يحاكيه أجهزة الكمبيوتر. يمكن أن تتفاعل الرؤية والسمع واللمس وحتى الشم مع المشهد الافتراضي. هذه تجربة جديدة تمامًا."
بالحديث عن هولوتيل، فهو يحل تجربة المشي البسيطة فقط. على الرغم من أنه يسمح لنا "بالسير" في كل ركن من أركان العالم الافتراضي على أرضية مساحتها بضعة أمتار مربعة، إلا أن تجربة المشي البشرية أكبر بكثير بسبب تنوع المساحة: اذهب، "صعود الجبل أسهل من النزول إلى أسفله"، اصعد الدرج على معدة فارغة "لحرق السعرات الحرارية"، امشي بشكل أسرع، إنه هرولة. لا تستطيع شركة هولوتيل تقديم تجارب "المشي" هذه بعد.
انطلاقًا من الفيديو التوضيحي، لا يدعم Holotile حاليًا حركات الأطراف السفلية واسعة النطاق، مثل القفز والجري السريع. هذه الإجراءات شائعة جدًا بالفعل في الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد، مما يدل على أنها تحتاج إلى مواصلة الترقية.
بالإضافة إلى الرؤية والحركة، نأمل أيضًا في تحقيق اللمس وحتى الشم في العالم الافتراضي، تمامًا مثل تجربة الشخصية في "Ready Player One" أو "The Three-Body Issue". الآن، الإحساس اللمسي في طريقه إلى الحل، ولكن يبدو أنه صعب للغاية.
في وقت مبكر من عام 2021، أطلق فريق Meta Reality Labs مشروع البحث والتطوير لـ "قفازات اللمس الهوائية"، والتي يمكنها استخدام الأكياس الهوائية للسماح للمستخدمين بتجربة واقع الإمساك بالأشياء الافتراضية. من أجل منح المستخدمين تجربة لمس غامرة أكثر، وأريد أيضًا استخدامها لتحرير اللاعبين من وحدة التحكم في سماعة الرأس.
قفازات اللمس الهوائية الخاصة بـ Meta
وصفت ميتا ذات مرة تطوير القفازات اللمسية للواقع الافتراضي بأنها "خطة هبوط على القمر"، ولكن لسوء الحظ فإن المستقبل غير واضح.
"عندما بدأنا في تطوير قفازات الواقع الافتراضي التي تعمل باللمس، كنا نأمل في إنشاء جهاز استهلاكي يمكن إنتاجه بكميات كبيرة وبأسعار معقولة من قبل المستهلكين، حتى يتمكن الناس من تجربة العالم الافتراضي في أي مكان." قال قائد مشروع Meta بأسف ، "لكن هذا يكاد يكون مستحيلًا."
كما قال، فإن استخدام معدات جديدة لتوفير الأحاسيس اللمسية في الواقع الافتراضي يتضمن مواد جديدة وأجهزة استشعار ومحركات جديدة، وطرق تكامل ونظام جديدة، وخوارزميات عرض جديدة ومحركات فيزيائية جديدة والمزيد. وحتى يومنا هذا، لا يزال القفاز قيد التطوير. ويقال إن تكلفة النموذج الأولي لهذا القفاز تبلغ حوالي 5000 دولار أمريكي، ومن المتصور أنه حتى لو تم إطلاقه بالفعل، فسوف يشعر المستهلكون بالحرج.
سواء كان ذلك جهاز مشي VR أو قفاز VR، فهي في الأساس ملحقات لسماعة رأس VR. ويجب استخدامها مع سماعة الرأس لتعمل. ومع ذلك، لا تزال سماعة الرأس في طور استكشاف المبيعات. لا يوجد شيء من هذا القبيل، ومن الصعب في الأساس فتح السوق لهذه الملحقات.
على سبيل المثال، أطلقت شركة Virtuix، "الرائدة" في أجهزة الجري الواقع الافتراضي، مشروع Omni في عام 2013، وجمعت أكثر من 1.1 مليون دولار، وأطلقت جهازي جري عالميين للواقع الافتراضي، Omni Pro وOmni One. ولكن السعر أكثر من 2000 دولار أمريكي تسببت بشكل مباشر في فشل مبيعات Virtuix. حتى الآن، باعت Omni Pro ما يزيد قليلاً عن 3500 وحدة.
بالنسبة لمعدات الواقع الافتراضي الأكثر جاذبية، يتعين على المستخدمين الذين يرغبون في تجربة الواقع الافتراضي أولاً انتظار سماعات رأس الواقع الافتراضي لتكوين مناخ استهلاك جماعي.