تعد ألعاب النقر للربح شكلاً جديدًا من ألعاب العملات المشفرة التي اجتاحت تطبيق المراسلة Telegram والعالم.
المفهوم بسيط: تقوم بإرسال رسالة إلى روبوت Telegram لبدء اللعبة، والتي يتم تحميلها داخل تطبيق Telegram نفسه. يمكنك بعد ذلك النقر على العملة أو الرمز الموجود في وسط الشاشة لكسب النقاط أو العملة داخل اللعبة.
هذه هي الفرضية الأساسية، لكن العديد من الألعاب الأحدث تتطور في اتجاهات مختلفة.
الفرق بين اضغط لتكسب و العب لتكسب
ظهرت ألعاب اللعب من أجل الربح (P2E) قبل ألعاب النقر من أجل الربح، لكنها فشلت في جذب الاهتمام. لماذا؟
حاولت ألعاب P2E جلب اللاعبين إلى مجال العملات المشفرة، لكن الثقة والاعتماد الجماعي لم يتبع ذلك.
لقد تحول التركيز الآن إلى تزويد عشاق العملات المشفرة بما يريدون: طريقة سريعة وسهلة لكسب العملات المشفرة.
في حين أن نماذج P2E التقليدية تتطلب عادةً طريقة لعب معقدة واستثمارًا كبيرًا للوقت، فإن ألعاب النقر لكسب توفر أسلوبًا أكثر سهولة وجاذبية.
ومن خلال الاستفادة من الطبقات الاجتماعية مثل Telegram، التي يستخدمها المستهلكون بالفعل، فتحت هذه الألعاب عن غير قصد نافذة للتبني الجماعي.
زيادة في عدد لاعبي النقر لكسب
منذ ثلاثة أشهر، انتشرت لعبة النقر الشهيرة المسماة "Hamster Kombat". ظهرت على تطبيق تيليجرام، مستقطبة 239 مليون تسجيل خلال الأشهر الثلاثة الماضية، مما يجعلها أحدث ظاهرة على الإنترنت.
تتمتع ألعاب النقر للكسب الناجحة الأخرى في مساحة Web3 بأرقام ملحوظة ولكنها أقل نسبيًا: لدى TapSwap إجمالي 50 مليون مستخدم، ولدى Yescoin أكثر من 26 مليون لاعب نشط في أقل من شهر.
تشبه هذه الإحصائيات ألعاب Web2 التقليدية ولكنها تمثل مركز اعتماد جماعي لنظام Web3 البيئي داخل Telegram.
رواد ألعاب النقر للكسب
باعتبارها رائدة في نجاح ألعاب النقر للكسب، اجتذبت Notcoin، التي تم إطلاقها في يوم رأس السنة الجديدة 2024، أكثر من 40 مليون لاعب.
من بينهم، أصبح 11.5 مليون مستخدمًا لـ Web3 من خلال المطالبة برموز Web3 بعد إدراج رمز Notcoin ($NOT) في أفضل البورصات مثل Binance وOKEx.
حتى كتابة هذه السطور، وصل سعر Notcoin ($NOT) إلى 0.016 دولار، بزيادة 14.5٪ في سبعة أيام. ومنذ ذلك الحين تم تبني استراتيجيتهم من خلال تطبيقات واسعة الانتشار مثل PixelTap.
العملية بسيطة: ابدأ بلعبة خارج السلسلة تمامًا لتجنب احتكاك المستخدم، واجذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين من خلال الحوافز والإحالات، ثم أعلن عن إسقاط رمزي قادم.
كما أثبتت استراتيجيات أخرى فعاليتها.
قدم Yescoin وCatizen (تطبيق P2E Telegram المصغر الشهير) آليات على السلسلة في وقت مبكر.
سيكشف الوقت كيف تؤثر الأساليب المختلفة التي يختارها كل فريق على معدلات التحويل والاحتفاظ بالمستخدمين، خاصة بعد إطلاق Hamster Kombat وTapSwap وPixelTap لرموزهم المميزة.
لدى Catizen وNotcoin معدلات تحويل من المستخدمين خارج السلسلة إلى المستخدمين الموجودين على السلسلة بنسبة 7% و6.2% على التوالي، وهو ما يتجاوز بكثير متوسط Telegram البالغ 0.6%.
انقر لتكسب ما هو أبعد من الألعاب
ومن الجدير بالذكر أن أسلوب النقر للكسب يتم اعتماده من قبل التطبيقات غير المخصصة للألعاب أيضًا. بدأت Blum، وهي عبارة عن بورصة عملات مشفرة هجينة أطلقها مديرون تنفيذيون سابقون في Binance، بآليات النقر البسيطة والسعي لتحقيق الربح، ونجحت في جذب 30 مليون مستخدم قبل إطلاق ميزات المنتج الأساسية. يشير هذا إلى أن برنامج النقر للربح يُنظر إليه بشكل أساسي على أنه أداة تأهيل فعالة ومصدر دخل مربح.
أسباب نجاح لعبة النقر للكسب
تجتذب ألعاب النقر للكسب عددًا كبيرًا من اللاعبين بسبب:
- البساطة الواضحة والتقدم الممتع في طريقة اللعب.
- الوعد بالإسقاطات المجتمعية: على عكس بروتوكولات DeFi أو Ethereum L2، لا تتطلب تطبيقات النقر أي عمليات معقدة على السلسلة. وفقًا لفريق Notcoin، ذهب حوالي 90٪ من عرض الرمز المميز إلى المجتمع، بمتوسط مكافأة قدرها 200 دولار لكل محفظة. يعد Catizen بإسقاط 42% من $CATI في المستقبل، بينما تظل الرموز المميزة للتطبيقات الأخرى غير معلنة.
- الاستفادة من الطبقات الاجتماعية وتشجيع اللاعبين على دعوة الأصدقاء والتنافس في فرق للحصول على مكافآت أعلى. اختارت جميع هذه التطبيقات واسعة الانتشار تقنية blockchain الخاصة بـ TON، وهو ما يفسر سهولة الانضمام إلى Telegram، وقاعدة مستخدميها العالمية التي يبلغ عددها 950 مليون مستخدم، والمزايا التقنية للسلسلة، ونجاح Notcoin مؤخرًا في أفضل البورصات المركزية.
- الاستثمار من شركات Web3 الرائدة: وضع استوديو ألعاب Web3 الشهير وشركة رأس المال الاستثماري Animoca Brands رهانًا كبيرًا على Telegram، والآن اختار TON كشريك Web3 لها. يتضمن ذلك منصة الألعاب GAMEE المملوكة لشركة Animoca، والتي تضم أكثر من 80 مليون مستخدم وأعلنت مؤخرًا عن إطلاق رمزها المميز على TON، بعد ممارسات الاختبار الجيدة لمشاريع TON الأخرى.