تم إطلاق The Sandbox في عام 2011 بواسطة Pixowl، وهو عبارة عن عالم افتراضي قائم على [blockchain] (https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/blockchain) يسمح للمستخدمين بإنشاء الأصول الرقمية وإنشائها وشرائها وبيعها في شكل لعبة. . من خلال الجمع بين صلاحيات المنظمات اللامركزية المستقلة (DAO) و[الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال](https://coinmarketcap.com/alexandria/article/how-to-protect-your-nfts) ([NFTs](https:// Coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)))، ينشئ Sandbox منصة لا مركزية لمجتمع ألعاب مزدهر.
وفقًا لـ [الورقة البيضاء الرسمية] (https://installers.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020.pdf)، فإن المهمة الرئيسية لمنصة Sandbox هي تقديم تقنية blockchain في الألعاب السائدة بنجاح. تركز المنصة على تسهيل نموذج "اللعب من أجل الربح" الإبداعي، والذي يسمح للمستخدمين بأن يكونوا مبدعين ولاعبين في نفس الوقت. يستخدم Sandbox قوى تقنية blockchain من خلال تقديم رمز الأداة المساعدة SAND، الذي يسهل المعاملات على المنصة.