- Sejak kemunculannya, GameFi telah mengukir bagian yang unik dan revolusioner dalam industri blockchain dan game
- Mengingat pasar bearish saat ini, dukungan untuk GameFi telah turun, dengan 89% investor crypto di seluruh dunia mengalami penarikan keuntungan dalam 6 bulan terakhir.
- Namun, membangun menuju masa depan masih penting, seperti yang dikatakan Ken Timsit, karena pekerjaan lebih lanjut masih diperlukan untuk merumuskan model tokenomik yang berkelanjutan dan DAO yang andal.
GameFi telah lama dipandang sebagai teladan ideal untuk kehidupan tingkat lanjut. Kemampuan untuk menghasilkan uang sambil menikmati adrenalin bermain game kompetitif dan menjadi bagian dari komunitas game yang dinamis adalah aspirasi yang dipegang oleh banyak orang, terutama para gamer, baik di tahun-tahun pembentukan mereka maupun setelahnya. Pertama kali diciptakan pada tahun 2020 oleh Andre Cronje, CEO Yearn Finance, istilah ini menggabungkan kata 'permainan' dan 'keuangan', dan melibatkan permainan blockchain yang menawarkan imbalan ekonomi kepada pemain. Jam yang dihabiskan dengan menyelesaikan tugas seperti bersaing dengan pemain lain atau maju melalui permainan dihargai dengan aset dalam game seperti token crypto, NFT, dan bahkan sebidang tanah virtual.
Memang, salah satu fitur menonjol dari GameFi yang menarik pengguna dan gamer adalah kepemilikan atas aset seseorang. Di mana data mulai dari profil akun dan statistik hingga inventaris pemain dan pencapaian pemain pernah disimpan secara ketat di server terpusat yang dimiliki oleh perusahaan game, GameFi memungkinkan pemainnya untuk benar-benar memiliki aset mereka tanpa menyimpannya di server terpisah yang dimiliki oleh perusahaan game tersebut.
Dengan bantuan teknologi blockchain, pengguna GameFi dapat mengawasi pengelolaan aset dalam game mereka sepenuhnya atas kemauan mereka sendiri – yang dapat berarti dunia terutama ketika mempertimbangkan bagaimana game web2 tradisional seringkali bergantung pada belas kasihan perusahaan game yang memproduksi mereka. Jika pengembang memutuskan untuk mematikan server tertentu atau menghapus akses ke game dari wilayah tertentu, item dan hadiah pemain akan hilang.
Namun untuk semua daya pikat GameFi, tidak dapat disangkal bahwa pasar beruang pasti sedang mengalami kesulitan di industri ini. Menurut statistik oleh Chainplay tahun ini, 89% investor crypto di seluruh dunia melihat keuntungan GameFi mereka menurun dalam 6 bulan terakhir, dengan 62% dari mereka kehilangan lebih dari 50% dari keuntungan mereka. Selain itu, 73% responden menolak investasi GameFi karena takut akan tarikan permadani dan skema piramida.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang realitas di balik industri ini, kami berbicara dengan Ken Timsit, Kepala Lab Cronos, tim di belakang rantai Cronos – Mesin Virtual Ethereum (EVM) – blockchain kompatibel yang didukung oleh Crypto.com, yang berfokus pada Keuangan Terdesentralisasi (DeFi) dan game blockchain.
“Pertama-tama, penting untuk menyoroti fakta bahwa kita tidak hanya berada di pasar crypto bear, tetapi juga penurunan ekonomi global,” katanya. “Tidak semua orang berharap mendapat penghasilan hanya dengan bermain. Jika Anda adalah pengguna GameFi, Anda harus bermain terutama untuk hiburan.”
Game NFT dan Web3 membentuk pilar utama dalam operasi Cronos, dan perusahaan berfokus untuk menyediakan utilitas dalam game yang nyata untuk NFT milik para gamer. Cronos membanggakan beberapa judul game di bawah program akseleratornya, seperti "White Forest", "The New Resistance", dan "D.G Pals". Baru Oktober ini, perusahaan menyelenggarakan hackathon Metaverse yang melibatkan lebih dari 1.000 pengembang berpartisipasi dalam aktivitas brainstorming untuk aplikasi game baru yang akan diterapkan di Cronos.
Bagi banyak orang, GameFi dipandang sebagai cara yang menguntungkan untuk memanfaatkan waktu bermain game mereka. Pada satu titik, pemain di platform GameFi populer "Axie Infinity" bahkan menghasilkan lebih dari $600 per bulan. Namun, eksploitasi jembatan, ditambah dengan spekulasi berlebihan dari token asli game tersebut, Smooth Love Potion (SLP), menyebabkan game tersebut mengalami penurunan yang stabil belakangan ini.
“Game Web3 sebelumnya memiliki ekonomi token yang terlalu sederhana dan mengasumsikan bahwa pemain selanjutnya akan membayar keuntungan dari pemain sebelumnya dan bahwa setiap orang hanya akan menghasilkan uang hanya dengan bermain,” Ken mengamati.
Wawancara Coinlive dengan Ken Timsit, Kepala Lab Cronos
Logika yang sama juga berlaku untuk protokol DeFi, katanya. Proyek yang sukses berutang sebagian kepada pengadopsi awal, seperti mereka yang menyediakan likuiditas untuk menghidupkan mesin pada awalnya.
“Sekarang keuntungan jangka pendek ini semakin dekat, atau tidak mungkin terjadi lagi dalam waktu dekat, protokol Defi harus berpikir untuk membuat tokenomik mereka lebih berkelanjutan,”
Seperti yang dikatakan Ken, membangun tokenomik yang berkelanjutan sekarang menjadi lebih penting dari sebelumnya. Memiliki nilai token yang terlalu rendah akan menghasilkan lebih sedikit pengguna baru, tetapi memiliki harga token yang tinggi dapat menyebabkan aksi jual yang tidak terkendali seperti yang terlihat pada acara tebang-dan-bakar.
“Pemain di GameFi biasanya mendapatkan penghasilan karena mereka adalah pengguna awal, tetapi kami ingin memastikan bahwa pemain yang telah tampil baik dalam permainan, seperti memenangkan turnamen atau memberikan kontribusi yang berarti pada permainan juga dapat memperoleh penghasilan juga,” kata Ken.
Mark Lee, CFO proyek GameFi Monsta Infinite, menggemakan sentimennya juga.
“Proyek GameFi yang berkelanjutan perlu mencapai keseimbangan antara inflasi token dan deflasi,” katanya. “Tokenomics yang sehat memberi penghargaan kepada pemain yang paling pekerja keras, bukan hanya pengadopsi awal.”
Namun, bahkan dengan tokenomik yang sehat, proyek GameFi juga menderita karena kurangnya moderasi yang berhasil – rasisme, ujaran kebencian, dan perilaku beracun sering kali merajalela di platform ini, terutama karena sifatnya yang terdesentralisasi. Organisasi Otonomi Terdesentralisasi, atau DAO, biasanya menjadi perhatian di sini.
DAO adalah sistem tata kelola yang beroperasi menggunakan kontrak dan kode cerdas, dan dimaksudkan untuk mencerminkan maksud dan keinginan basis pengguna. Namun, banyak yang masih mengkritik DAO karena tidak mampu menangani kontinjensi dan konsekuensi tak terduga karena sifat organisasi yang kompleks. Untuk saat ini, sebagian besar DAO mampu melakukan tugas-tugas sederhana yang sesuai dengan kode seperti pembukuan, jajak pendapat, dan manajemen aset on-chain.
“Meskipun DAO bisa efektif dalam hal menetapkan orientasi strategis dan prinsip komunitas, DAO masih perlu mendelegasikan kegiatan operasional dan tanggung jawab kepada subkomite dan subkelompok yang mereka awasi,” kata Ken setuju. “Secara efektif, DAO hanya akan seefektif sekelompok orang yang telah dipercayakan oleh DAO untuk mengelola operasi utama tersebut.”
Namun, Ken tetap yakin bahwa seiring berjalannya waktu, DAO dan manajemen proyek GameFi akan meningkat di masa mendatang seiring pertumbuhan ekonomi dan basis pengguna mereka.
“Kami dapat berharap bahwa karena [proyek GameFi] mereka menjadi lebih kaya dan lebih sukses, DAO akan dapat mempercayakan operasi utama tersebut kepada operator yang lebih berpengalaman,” katanya saat kami menutup wawancara. “Namun saat ini, banyak anggota masyarakat yang masih mempelajari dan membuat pesawat saat mereka menerbangkannya.”
Ini adalah artikel Op-ed. Pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis sendiri. Pembaca harus berhati-hati sebelum membuat keputusan di pasar crypto. Coinlive tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas konten, keakuratan, atau kualitas apa pun di dalam artikel atau atas kerusakan atau kerugian apa pun yang disebabkan oleh dan sehubungan dengannya.