- Metaverse lebih dari sekadar keajaiban teknologi atau lingkungan virtual, George percaya bahwa ini adalah pengalaman yang melampaui segalanya
- NFT telah meningkatkan daya tarik bagi banyak orang menjadi metaverse terdesentralisasi seperti The Sandbox, di mana pengguna dapat menikmati kepemilikan penuh atas aset virtual mereka
- Prosedur KYC yang tepat harus diterapkan untuk memastikan keselamatan dan keamanan bagi semua pengguna metaverse
Bahkan sebelum rebranding Facebook sebagai Meta, metaverse selalu menjadi wilayah dengan intrik yang luas dan perkembangan yang pesat. Pertama kali diciptakan pada tahun 1992 oleh penulis Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya "Snow Crash", istilah ini telah secara drastis beralih dari berfungsi sebagai eksperimen pemikiran belaka, menjadi area penelitian langsung dengan platform kerja yang tak terhitung dan investasi miliaran dolar. senilai dana perusahaan yang dituangkan ke dalam penelitian dan eksperimen yang tak henti-hentinya. Dari melayani sebagai platform aplikasi industri hingga memasarkan film, metaverse memang telah melihat kasus penggunaan yang lebih besar dan lebih unik belakangan ini.
Namun terlepas dari dukungannya oleh pemain besar seperti Facebook, Siemens, Gucci, dan banyak lagi, metaverse telah mengangkat alis akhir-akhir ini karena grafik yang kurang bagus dan jumlah pengguna aktif yang rendah. Meta misalnya, melaporkan penurunan pendapatan sebesar empat persen untuk kuartal ketiga menjadi $27,7 miliar, turun dari $29 miliar.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang ruang baru namun penuh teka-teki ini, kami berbicara dengan George Wong, Kepala Singapura dan Malaysia di The Sandbox, ekosistem metaverse dan game berbasis Ethereum di mana pengguna dapat menghasilkan dan memonetisasi aset dunia dan pengalaman bermain game mereka.
“Banyak orang hanya berasumsi bahwa metaverse adalah ruang atau lingkungan virtual, tetapi sebenarnya lebih dari itu – nilainya berasal dari pengalaman,” jelas George. “Ketika semakin banyak orang mulai menentukan bagaimana mengidentifikasi diri mereka di ruang virtual, ada pengenalan dan perpaduan budaya, yang memengaruhi pengalaman.”
Sandbox, yang telah menjadi tuan rumah bagi beberapa kolaborasi terkenal di masa lalu dengan nama-nama terkemuka seperti Atari, Adidas, bank DBS, dan bahkan label mewah seperti Gucci, adalah platform metaverse terbesar ketiga di blockchain Ethereum. Ini juga menawarkan fungsi unik – real estat. Juga dikenal sebagai LAND, plot virtual real estat telah dijual dengan harga yang sangat tinggi, terutama dengan investasi di luar angkasa oleh selebritas seperti Snoop Dogg. Laporan bahkan menunjukkan bahwa $ 450.000 kekalahan dibayarkan oleh seseorang yang tertarik untuk menjadi tetangga metaverse dengan rapper. Dengan LAND, pengguna dapat membuat dan meluncurkan game play-to-earn mereka sendiri, membangun properti, dan membuat perjanjian sewa dengan orang lain.
“Saya pikir apa yang mendorong faktor keinginan untuk real estat virtual di metaverse adalah munculnya teknologi NFT,” renung George. “NFT memungkinkan penciptaan kelangkaan, dan meskipun real estat virtual telah ada untuk sementara waktu sekarang, NFT membantu menambah lapisan kepemilikan tambahan. Ketika Anda memiliki sebidang TANAH, Anda memiliki hak mutlak untuk menentukan apa yang akan dibangun di atas sebidang tanah itu.”
Seperti yang dikatakan George, sifat terdesentralisasi dari The Sandbox memberdayakan pengguna dengan memastikan mereka memiliki hak suara dalam arah dan pertumbuhan platform. Di mana para pemain game di sebagian besar game Web2.0 sering bergantung pada belas kasihan pengembang, pengguna pada platform terdesentralisasi diizinkan, misalnya, untuk memberikan suara pada perubahan atau pembaruan dalam game yang diusulkan menggunakan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO).
Wawancara Coinlive dengan George Wong, Kepala Singapura dan Malaysia untuk The Sandbox
“Sebagai seorang gamer, saya ingin dapat memastikan bahwa saya memiliki suara dalam setiap keputusan penting yang ingin dibuat oleh pengembang pada game, karena tindakan ini akan berdampak pada nilai aset atau tanah yang saya miliki. memiliki."
Desentralisasi telah menjadi faktor daya tarik besar bagi banyak orang untuk metaverse, cryptocurrency, dan ekosistem Web3.0. Senator Amerika Serikat Ted Cruz misalnya, baru-baru ini berkomentar bahwa dia menyukai Bitcoin “karena pemerintah tidak dapat mengendalikannya”. Sentimen Cruz mengikuti kejatuhan crypto exchange FTX, memicu kecemasan tentang institusi terpusat dan mengakibatkan miliaran dolar mengalir ke platform keuangan terdesentralisasi, atau DeFi.
Dengan semakin banyak institusi dari keuangan tradisional (TradFi) yang bergabung dengan kereta metaverse seperti Nike, Coca Cola, Louis Vuitton, dan banyak lagi, Geroge percaya bahwa hal itu hanya akan mendorong lebih banyak orang untuk bergabung di ruang tersebut.
“Saat Anda melihat merek yang Anda kenal di metaverse dan berinteraksi dengan mereka, itu mengarah pada pengenalan yang ramah ke ruang virtual ini,” jelas George. “Salah satu hal yang kami yakini harus dilakukan metaverse adalah menyediakan cara untuk terhubung dengan pengalaman hidup kami di dunia nyata juga.”
Bagi George, metaverse bukanlah pengganti dunia nyata melainkan perpanjangan pelengkapnya. Dengan lebih banyak pengguna yang masuk, hal ini pada gilirannya juga mendorong lebih banyak perusahaan TradFi untuk memasuki ruang tersebut, menciptakan pola ekspansi siklis.
“Perusahaan TradFi pasti melihat ke dalam metaverse, dan bahkan DBS telah bergabung,” pendapat George. “Meskipun saat ini kami benar-benar berada pada tahap di mana masih banyak eksperimen yang sedang dalam proses, kami bekerja sangat erat dengan banyak lembaga ini untuk mengawasi percontohan ini. Pada akhirnya, metaverse akan dilihat sebagai cara hidup yang dinormalisasi, dan saat itulah Anda akan melihat lebih banyak metodologi atau fungsi TradFi muncul.”
DBS, grup layanan keuangan terkemuka di Asia, mengumumkan kemitraan dengan The Sandbox pada bulan September tahun ini untuk menciptakan DBS BetterWorld, sebuah pengalaman metaverse interaktif yang bertujuan untuk menunjukkan pentingnya membangun masa depan yang lebih berkelanjutan melalui pengalaman yang imersif.
Namun masih ada pekerjaan yang harus dilakukan – metaverse, seperti kehidupan nyata atau platform media sosial tradisional, jauh dari kebal dari perilaku beracun dan rasisme. Sebuah studi yang dilakukan oleh agen riset realitas virtual The Extended Mind menemukan bahwa 36% pria dan 49% wanita yang sering mengunjungi metaverse dilaporkan mengalami pelecehan seksual. Beberapa bahkan berpendapat bahwa sifat imersif dari metaverse memperburuk pengalaman yang merusak tersebut. Teknologi haptik, yang menggunakan sensasi sentuhan untuk mensimulasikan sentuhan, dapat memperburuk pertemuan tersebut bagi korban pelecehan atau perundungan di metaverse.
“Kami adalah salah satu dari sedikit perusahaan yang benar-benar mempraktikkan KYC (Know Your Customer),” kata George. “Saat orang dapat diidentifikasi oleh KYC, ini menambah lapisan perlindungan ekstra untuk semua orang karena orang cenderung berperilaku jika mereka tahu bahwa mereka mudah dikenali.”
Terlepas dari itu, metaverse menghadirkan dirinya sebagai jalan tak terbantahkan yang membuka pintu bagi banyak orang, melengkapi dan membangun realitas kita yang ada melalui augmentasi teknologi. Bagi George, metaverse yang tak terhitung jumlahnya kemungkinan besar akan ada di masa depan, masing-masing dengan rasa, gaya, dan tujuan uniknya sendiri untuk mengakomodasi selera khusus populasi global.
“Bagi kami, metaverse bukanlah hal yang tunggal,” kata George saat kami menutup wawancara. “Saya pribadi percaya bahwa akan ada banyak metaverse yang berbeda di kemudian hari, dan mudah-mudahan dengan interoperabilitas, Anda dapat masuk ke salah satunya dengan aset digital yang ada yang Anda miliki dari yang lain.”
Ini adalah artikel Op-ed. Pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis sendiri. Pembaca harus berhati-hati sebelum membuat keputusan di pasar crypto. Coinlive tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas konten, keakuratan, atau kualitas apa pun di dalam artikel atau atas kerusakan atau kerugian apa pun yang disebabkan oleh dan sehubungan dengannya.