热门GameFi板块代币一览
6月3日,GameFi板块异动,币安涨幅前五均为GameFi相关代币。
JinseFinanceSumber: CoinMarketCap × Footprint Analytics
Artikel ini secara resmi disahkan oleh CoinMarketCap × Footprint Analytics untuk Cointelegraph Chinese
Perkenalan
Dunia enkripsi telah mengalami pasang surut dalam sepuluh tahun terakhir, dan GameFi, sebagai segmen baru, baru mulai memasuki bidang penglihatan orang pada akhir tahun 2020. Oleh karena itu, paruh pertama tahun 2022 merupakan siklus bear market pertama yang dialami oleh industri GameFi.
Didukung oleh data, laporan ini menganalisis performa berbagai proyek di industri GameFi dalam hal perilaku pengguna, transaksi on-chain, pembiayaan, dan fluktuasi harga mata uang. Selain itu, laporan ini juga mengeksplorasi beberapa tantangan yang dihadapi oleh industri.
Klik di sini untuk mengunduh laporan lengkapnya .
umpan opini
Serangkaian acara di ruang GameFi pada tahun 2022 menyoroti kontradiksi mendasar antara dua vertikal game dan keuangan. Khususnya: orang bermain game untuk bersenang-senang, dan berpartisipasi dalam kegiatan keuangan untuk menghasilkan uang. Data menunjukkan bahwa proyek GameFi berdasarkan keuntungan hype dan model ekonomi Play to Earn yang tidak berkelanjutan mengalami resesi yang lebih serius di pasar bearish.
Laporan ini menyelidiki ekosistem game di setiap rantai. Kami juga melihat lebih dekat pada token GameFi teratas dan kinerja pasar mereka dalam siklus pasar beruang pada paruh pertama tahun 2022, dan menemukan bahwa sebagian besar proyek mengalami penurunan tajam dalam harga mata uang dan jumlah pengguna.
Masalah besar masih tersisa: bagaimana membuat orang bermain dan menghasilkan uang dalam game alih-alih bekerja keras dan mendapatkan imbalan dalam proyek? Bagaimana seharusnya pengembang merancang proyek? Bagaimana proyek GameFi berkelanjutan?
Dibandingkan dengan trek lain, GameFi dan Metaverse telah menarik banyak lembaga investasi. Dari segi data, investor sangat optimis dengan jalur GameFi, namun sejauh ini belum ada yang benar-benar dibangun untuk GameFi dan menjadi pilihan pertama bagi pengembang proyek GameFi.
Di akhir laporan, kami mengusulkan rantai publik GameFi yang kemungkinan besar akan berhasil, dan membuat daftar beberapa game yang layak diperhatikan di paruh kedua tahun 2022.
Daftar isi
CoinMarketCap Research adalah divisi riset baru dari CoinMarketCap. CoinMarketCap Research didedikasikan untuk menggunakan analitik data untuk menghadirkan wawasan pasar yang unik ke dunia crypto. Kami bersedia bekerja sama dengan mitra industri terkemuka untuk menciptakan platform bagi orang-orang untuk belajar dan berbagi, dan untuk mengekspresikan hasrat dan kecintaan mereka pada dunia terenkripsi dengan semua orang.
Footprint Analytics adalah alat untuk menemukan dan memvisualisasikan data blockchain, mencakup data yang relevan di bidang seperti NFT dan GameFi. Sejauh ini, Footprint telah mengumpulkan, menganalisis, dan membersihkan data dari 17 rantai publik, dan membuat dasbor seret dan lepas tanpa kode untuk pengguna. Pada saat yang sama, Footprint juga mendukung penggunaan SQL dan Python untuk analisis data .
Abstrak: Sejak awal tahun 2022, kondisi makro sangat parah, inflasi global tinggi, dan pasar secara keseluruhan cenderung menurun. Pasar saham juga turun sepanjang tahun. Indeks perwakilan saham AS, Indeks S&P 500, tidak optimis. Bitcoin juga terpengaruh olehnya, dan harganya terus turun, menyerap sejumlah besar dana institusional. Demikian pula, pasar altcoin juga secara kolektif jatuh sebagai respons.
Gambar 1: Analisis Korelasi Harga Bitcoin dan Indeks S&P 500
Indeks Ketakutan & Keserakahan pasar (Indeks Ketakutan & Keserakahan) juga telah mencapai tingkat ketakutan ekstrem, dan jumlah pengguna aktif proyek GameFi (jumlah alamat unik yang berinteraksi dengan kontrak proyek dalam jangka waktu tertentu) secara bertahap telah menurun. Meskipun indeks telah pulih dari 10 (ketakutan ekstrim) pada akhir Juni menjadi 42 (ketakutan) sekarang. Namun, sejauh ini, harga cryptocurrency belum pulih secara signifikan.
Gambar 2: Perbandingan harga Bitcoin dan Fear and Greed Index
Gambar 3: Perbandingan total kapitalisasi pasar GameFi dan kapitalisasi pasar Bitcoin
Dari perspektif volume transaksi, kinerja rantai Ronin , rantai BNB (sebelumnya rantai BSC) dan rantai Harmoni jauh di depan. Rantai BNB memiliki biaya transaksi yang rendah dan kesulitan pengembangan yang rendah, yang telah menarik banyak proyek untuk membangun rantainya. Rantai Ronin dan Harmony sepenuhnya bergantung pada proyek teratas dalam ekosistem mereka untuk mendukung mereka - dua proyek Axie Infinity dan DeFi Kingdoms telah secara signifikan meningkatkan volume transaksi keseluruhan dari kedua rantai tersebut.
Dilihat dari dua indikator volume transaksi dan jumlah rata-rata pengguna pada paruh pertama tahun 2022, rantai WAX dan rantai Hive yang berfokus pada GameFi menempati dua posisi teratas di antara rantai publik.
Gambar 4: Distribusi volume transaksi proyek GameFi di setiap rantai
Gambar 5: Distribusi pengguna GameFi di setiap rantai
Keberlanjutan proyek tidak dapat dinilai dengan tergesa-gesa, dan antusiasme di bawah pasar bullish mungkin tidak mewakili keberhasilan proyek dalam jangka panjang.
Saat ini, apakah itu game cryptocurrency terkenal pertama Axie Infinity atau proyek Move to Earn pertama STEPN , jumlah pengguna aktif tahun ini telah turun dari tiga besar, yang menunjukkan bahwa industri berubah dengan cepat.
Gambar 6: Rata-rata pengguna aktif harian untuk setiap game
Alien Worlds dan Splinterlands , di sisi lain, mendominasi pemandangan, dan kedua game ini tidak terkenal di ruang GameFi. Mereka mempertahankan pengguna meskipun harga koin turun dan pengembalian investasi (ROI) yang rendah. Sementara Splinterlands memimpin AlienWorlds dengan pengguna aktif hampir dua kali lebih banyak pada paruh pertama tahun 2022, jumlah pengguna aktifnya menurun tajam setelah bulan Juni. Kemungkinan alasannya termasuk akhir musim saat ini pada 1 Juni, perubahan pada sistem hadiah peringkat, tekanan ke bawah pada pasar crypto, atau kombinasi dari semua faktor. Alien Worlds dan Splinterlands bukan satu-satunya game menarik di pasar, tetapi mereka menghindari hiperinflasi aset selama naik turunnya pasar.
Gambar 7: Tren Pengguna Aktif (Alien Worlds dan Splinterlands)
Di dunia rantai publik GameFi, belum ada rantai dominan di pasar yang menjadi pilihan pertama pihak proyek. Masih terlalu dini untuk memprediksi pemimpin industri GameFi pada tahap ini.
WAX dan Hive adalah dua rantai publik GameFi teratas dalam hal volume transaksi, dan mereka sangat bergantung pada kesuksesan Alien Worlds dan Splinterlands.Jumlah pengguna kedua game ini menyumbang 54,55% dan 99,85% dari total jumlah pemain game di rantai mereka masing-masing. Perlu disebutkan bahwa tidak satu pun dari kedua rantai publik ini yang secara khusus disiapkan untuk satu game (Ronin adalah rantai publik yang dibuat khusus untuk Axie Infinity).
Gambar 8: Pangsa pasar pengguna game WAX Chain
Gambar 9: Pangsa pasar pengguna game berantai HIVE
Dihitung berdasarkan volume transaksi game dan jumlah pengguna, rantai BNB adalah rantai terbesar ketiga di bidang GameFi, dan saat ini tidak ada satu proyek pun yang mendominasi ekosistemnya. Begitu proyek terkemuka muncul, rantai BNB akan memiliki potensi tak terbatas.
Gambar 10: Pangsa pasar setiap pengguna game di rantai BNB
Ada juga proyek GameFi profil tinggi Illuvium yang akan diluncurkan di Ethereum, dan game lain yang akan datang di Ethereum, Big Time, juga telah menerima pembiayaan dalam jumlah besar. Selain itu, STEPN juga telah diperluas ke rantai Ethereum.
Semakin banyak pengembang bertujuan untuk menciptakan ekosistem multi-rantai.
Game teratas DeFi Kingdoms dan STEPN sama-sama menggunakan rantai kedua pada Maret 2022 dengan tujuan untuk mendapatkan lebih banyak pengguna dan mendiversifikasi risiko, tetapi pada saat yang sama menghadapi masalah terkait ekonomi token. SETPN awalnya diluncurkan di rantai Solana. Ketika diperpanjang ke rantai BNB, harga GST (token utilitas) pada rantai BNB tumbuh menjadi 9 kali lipat dari GST di Solana, terutama karena kurangnya jembatan lintas rantai dan permintaan sangat condong mendukung BNB rantai. Meskipun selisih harga GST pada kedua rantai ini telah menurun tajam setelah penyusutan nilai pasar mata uang kripto, setelah penerapan STEPN terbaru di Ethereum, selisih harga GST pada setiap rantai telah terlihat lagi, yang juga merupakan salah satu tantangan menciptakan ekosistem multi-rantai.
Gambar 11: Jumlah project GameFi yang diterapkan di seluruh rantai
Animoca Brands menyatakan bahwa game AAA mereka yang akan datang Phantom Galaxies akan menjadi proyek penyebaran multi-rantai.
Avalanche bertujuan untuk mempermudah pembuatan game di banyak rantai melalui subnet Avalanche (yaitu, membangun jaringannya sendiri di infrastruktur AVAX). Saat ini, Avalanche telah menarik proyek-proyek seperti Defi Kingdoms dan Crabada untuk bergabung dalam subnet tersebut.
Abstrak: Pertumbuhan jumlah proyek dalam rantai telah melambat secara signifikan sejak Mei, dengan hanya 47 proyek baru yang diluncurkan pada bulan Mei. Indikator ini sedikit membaik di bulan Juni, dengan 63 proyek baru. Namun, masih terdapat kesenjangan yang besar dibandingkan dengan jumlah proyek yang diluncurkan pada kuartal pertama. Pada bulan Juli, 38 proyek baru diluncurkan ke pasar, sedikit menurun jumlahnya.
Rantai BNB dan Ethereum tetap menjadi rantai dengan ekosistem game terkaya, masing-masing dengan lebih dari 582 dan 538 proyek.
Gambar 12: Jumlah proyek GameFi di setiap rantai
Rantai BNB awalnya adalah rantai publik dengan proyek paling baru setiap bulan Sejak pasar beruang datang pada bulan Mei, jumlah game baru telah menurun secara signifikan. Jumlah proyek baru di rantai lain relatif stabil, dengan rantai Polygon memiliki peningkatan relatif terbesar, diikuti oleh rantai WAX. Meskipun ada banyak rantai publik di pasar, masih terlihat bahwa pengembang masih lebih memilih rantai Polygon, rantai WAX dan rantai BNB, karena mereka lebih ramah kepada pengembang karena biayanya yang rendah.
Gambar 13: Jumlah project GameFi baru di setiap rantai
Gambar di bawah menunjukkan jumlah pengguna aktif ekosistem di lima rantai publik teratas Jumlah pengguna WAX meningkat menjadi 370.000 pada akhir Juli, tetapi jumlah pengguna Hive mengalami penurunan tajam pada awal Juni, dari 360.000 menjadi 140.000 Alasan Splinterlands, proyek game dominan di rantai Hive, yang mengalami penurunan tajam dalam pengguna aktif.
Gambar 14: Jumlah pengguna dari lima rantai publik terkemuka
Menurut nilai pasar dari setiap proyek di rantai publik, dapat dilihat bahwa ekosistem rantai BNB relatif sehat dan beragam — volume transaksi game teratas di rantai BNB tidak melebihi 25% dari total transaksi volume. Dibandingkan dengan Ronin atau Harmony, proyek di ekosistem rantai BNB lebih seimbang. Di Ronin atau Harmony, proyek teratas menyumbang 100% dan 99,8% dari total volume transaksi. Karena tingginya volatilitas proyek GameFi, bahkan game teratas pun bisa jatuh ke dalam spiral kematian, sehingga ekosistem yang beragam dapat membuat rantai publik lebih tangguh dalam penurunan pasar.
Gambar 15: Pangsa pasar proyek di setiap rantai
Gambar 16: Volume transaksi game di setiap rantai
Gambar 17: Volume transaksi setiap proyek di rantai BNB
Gambar 18: Volume transaksi setiap proyek di rantai Ronin
Gambar 19: Volume transaksi setiap proyek di rantai Harmoni
Footprint Analytics mendefinisikan proyek aktif sebagai memiliki setidaknya 100 pengguna aktif dalam 5 hari terakhir Menurut definisi ini, proyek aktif di semua rantai secara bertahap menurun. Meskipun jumlah proyek aktif di rantai BNB tetap di atas, itu telah mengalami penurunan yang lebih besar dibandingkan dengan Polygon.
Gambar 20: Jumlah proyek aktif di setiap rantai
Abstrak: Saat pasar crypto bear tiba di bulan Mei, sentimen di pasar GameFi naik turun sejak Desember 2021. Pasar telah memahami prinsip spiral kematian GameFi, apakah itu penurunan harga token atau penurunan jumlah pengguna, itu akan memicu tren penurunan game. Seperti berdiri, "Mainkan untuk Menghasilkan" hanya berfungsi jika ada aliran pemain baru yang masuk. Pasar skeptis tentang masa depan banyak proyek GameFi, mendorong lebih banyak pengguna untuk mempercepat pencetakan dan penjualan aset.
Gambar 21: 10 tren kapitalisasi pasar token GameFi teratas (diberi peringkat berdasarkan kapitalisasi pasar)
Secara keseluruhan, harga dan nilai pasar token turun tajam, namun masih ada beberapa proyek yang menunjukkan tren pertumbuhan. Misalnya, harga token BinaryX meningkat 8x dari titik terendahnya menjadi $147 pada 14 Juni, dan tren kenaikan ini dimulai setelah game mengalami peningkatan pada bulan Maret, yang mencakup peningkatan gameplay dan pencetakan NFT baru serta mekanisme peningkatan.
STEPN pernah menjadi proyek terkenal di pasar beruang. Di pasar beruang, berbagai indikator STEPN, termasuk jumlah alamat token GMT, pengguna baru, dan setoran, semuanya turun tajam. Saat ini, GMT masih menduduki peringkat pertama dalam volume perdagangan sebesar $1,1 miliar.
Gambar 23: Peringkat token game teratas berdasarkan volume perdagangan harian rata-rata
Green Satoshi Token ( GST ) — token utilitas dari ekosistem STEPN — juga mengalami peningkatan eksplosif dalam volume perdagangan menjadi $14 juta di tengah jatuhnya harga, menggambarkan ketidakmampuan proyek untuk mengendalikan tekanan penjualan token meskipun upaya terus-menerus.
Dibandingkan dengan pasar bull pada tahun 2021, sebagian besar proyek telah kehilangan likuiditasnya.
Gambar 24: Volume Perdagangan Harian Rata-Rata dari Token Teratas
Abstrak: Seperti yang dapat dilihat dari gambar di bawah ini, pada tahun 2022, perusahaan modal ventura akan mulai lebih memperhatikan bidang Web3, terutama trek GameFi dan Metaverse. Dengan kata lain, trek GameFi dan Metaverse menyumbang lebih banyak bagian investasi, dan ada juga kategori seperti alat, transaksi, dan pinjaman dalam klasifikasi bidang investasi ini. Pendanaan dalam dua kategori ini telah meningkat dari $874 juta pada tahun 2021 menjadi $2,4 miliar pada tahun 2022.
Gambar 25: Pangsa pasar berbagai jenis investasi pada tahun 2021
Gambar 26: Pangsa pasar berbagai jenis investasi pada tahun 2022
Gambar 27: Jumlah investasi tahun 2022 dibandingkan dengan periode yang sama tahun 2021
Dari segi jumlah pembiayaan, Epic Games memenangkan investasi US$2 miliar dari Sony Group dan KIRKBI pada April 2022, menempati posisi pertama di pasar. Dalam hal jumlah proyek, Animoca Brands memimpin dengan 52 proyek yang diinvestasikan dalam setahun, meliputi GameFi, Metaverse, guild, dan bidang lainnya.
Gambar 28: Peringkat Proyek Teratas yang Mendapat Pendanaan
Gambar 29: Peringkat investor berdasarkan jumlah proyek investasi
Putaran investasi di GameFi dan Metaverse sebagian besar masih merupakan putaran awal (48% dari total kesepakatan), yang menunjukkan bahwa pasar di kedua area ini masih dalam tahap awal pengembangan.
Gambar 30: Distribusi putaran investasi jalur GameFi
Gambar 31: Distribusi putaran investasi jalur mateverse
Sorotan: Proyek GameFi untuk ditonton pada paruh kedua tahun 2022
Mahakarya AAA yang belum dirilis
Satu hal yang harus diperhatikan di masa depan ruang GameFi adalah apakah beberapa judul profil tinggi dan beranggaran besar ternyata sesukses yang diharapkan.
Sebagian besar proyek saat ini di ruang GameFi berkualitas rendah dan tidak berkelanjutan. Namun, begitu game AAA keluar, GameFi akan menjadi perhatian publik dan menyelesaikan sebagian besar masalah saat ini.
Banyak judul AAA akan dirilis pada tahun 2022 dan 2023.
Beberapa game terkenal adalah:
Illuvium belum keluar, tapi sudah mendapatkan daya tarik. Ini menjanjikan untuk menjadi game AAA arus utama pertama yang didukung oleh blockchain dan tim pengembang bintang.
Gambar 32: Analisis istilah pencarian utama Google - minat pada Illuvium, GameFi, dan Game Blockchain
Phantom Galaxies adalah proyek yang diluncurkan oleh Animoca Brands dan anak perusahaannya Blowfish Studios. Game ini memberikan kemungkinan untuk pengembangan game blockchain di masa mendatang - kerja sama antara studio game dewasa di bidang tradisional dan bidang blockchain, Kerjasama semacam itu memungkinkan proyek untuk memiliki berbagai sumber daya cadangan yang kuat.
Big Time dikembangkan oleh studio Big Time yang didirikan oleh salah satu pendiri Decentraland, Ari Meilich. Big Time berjanji untuk memberi pemain pengalaman bermain game RPG tingkat AAA yang sebenarnya, dan mereka menyediakan dompet escrow kepada pengguna untuk membuat game lebih mudah diambil.
Tim di belakang proyek ini memiliki sejarah gemilang di bidang blockchain dan game, latar belakang dan sumber daya yang begitu kuat kemungkinan besar akan menciptakan mahakarya game AAA teratas.
Akankah mereka memenangkan hati pengguna game tradisional? Jika ya, apakah blockchain dapat menangani masuknya pengguna? Mereka yang semuanya tentang game Web3 dan blockchain harus menunggu dan melihat dengan napas tertahan, mengharapkan game AAA untuk mengejutkan orang.
Rantai publik GameFi layak mendapat perhatian di paruh kedua tahun 2022
rantai ethereum
Masa depan tidak selalu menjadi milik orang-orang yang datang terlambat. Sementara rantai baru yang sangat baik sering bermunculan di pasar, Ethereum masih memiliki perhatian paling besar dan komunitas pengembang terbesar sejauh ini.
Dikombinasikan dengan kemajuan yang telah dicapai Ethereum dalam hal efisiensi dan skalabilitas, ia dapat dengan mudah merebut pangsa pasar GameFi yang cukup besar. Ini karena masuknya pengguna GameFi saat ini ke rantai publik lainnya terutama disebabkan oleh kecepatan transaksi yang rendah dan Biaya Gas Ethereum yang tinggi.
Illuvium dan Big Time akan diterapkan di Ethereum, dan STEPN juga telah diperluas ke Ethereum. Bergantung pada opsi penskalaan Ethereum dan kemampuannya untuk menangani kemacetan, ini mungkin menjadi rangkaian pilihan untuk proyek GameFi di masa mendatang. Pengembangan proyek GameFi di Ethereum akan menjadi salah satu stress test untuk peningkatan Ethereum.
Gambar 33: Jumlah pengguna aktif berbagai proyek di Ethereum pada 31 Juli
Klik di sini untuk mengunduh laporan lengkapnya .
Klik di sini untuk melihat Dasbor terkait .
Riset CoinMarketCap:
CoinMarketCap Research adalah divisi riset baru dari CoinMarketCap. CoinMarketCap Research didedikasikan untuk menggunakan analitik data untuk menghadirkan wawasan pasar yang unik ke dunia crypto. Kami bersedia bekerja sama dengan mitra industri terkemuka untuk menciptakan platform bagi orang-orang untuk belajar dan berbagi, serta untuk mengekspresikan hasrat dan kecintaan mereka pada dunia terenkripsi dengan semua orang.
Analitik Jejak:
Footprint Analytics adalah alat untuk menemukan dan memvisualisasikan data blockchain, mencakup data yang relevan di bidang seperti NFT dan GameFi. Sejauh ini, Footprint telah mengumpulkan, menganalisis, dan membersihkan data dari 17 rantai publik, dan membuat dasbor seret dan lepas tanpa kode untuk pengguna. Pada saat yang sama, Footprint juga mendukung penggunaan SQL dan Python untuk analisis data .
6月3日,GameFi板块异动,币安涨幅前五均为GameFi相关代币。
JinseFinanceGameFi赛道目前的发展情况如何?其中有哪些值得关注的项目?GameFi赛道又将面临哪些安全挑战?
JinseFinanceArtikel ini membahas kebangkitan token GameFi dan kemungkinan menarik yang mereka tawarkan di persimpangan game dan DeFi.
BitcoinworldMetaverse Web3 generasi berikutnya di Unreal Engine 5 bertujuan untuk merevolusi GameFi.
CointelegraphLondon - Eropa diatur untuk menjadi hotspot masa depan untuk Metaverse saat HyperNation bersiap untuk meluncurkan ...
BitcoinistDan selama beberapa tahun terakhir, GameFi telah muncul sebagai kategori terbaru dalam ekonomi kripto.
FtftxBagaimana seharusnya kisah masa depan GameFi ditulis?
CointelegraphLogika naratif GameFi terletak pada dua poin: pertama, promosi utama dari game rantai usia tua adalah "kepemilikan pemain atas aset dalam game"; kedua, "Play2Earn".
Cointelegraph