Ada banyak desas-desus tentang "metaverse" sejak penciptaannya di tahun 90-an, tetapi terutama selama pandemi (mengingat lonjakan aktivitas online), dan terlebih lagi setelah Facebook mengubah namanya menjadi Meta.
Apakah ini hanya sedikit pembicaraan pemasaran yang tidak jelas? Apa itu ametaverse tepat? Bagaimana seseorang mendefinisikan istilah tersebut, dan di mana seseorang menarik garis antara metaverse dan, katakanlah, hanya dunia virtual lainnya? Ini adalah pertanyaan umum yang diajukan orang tentang metaverse, jadi kami pikir kami akan menguraikan bagaimana kami melihatnya dan bagaimana metaverse bersinggungan dengan web3.
Dalam banyak hal, metaverse hanyalah nama lain untuk mengembangkan internet: menjadi lebih sosial, imersif, dan jauh lebih canggih secara ekonomi daripada yang ada saat ini. Secara garis besar, ada dua visi yang saling bersaing untuk mewujudkannya: Yang satu terdesentralisasi, murah hati dengan hak kepemilikan dan perbatasan baru, dapat dioperasikan, terbuka, dan dimiliki oleh komunitas yang membangun dan memeliharanya. Visi lainnya — terlalu familiar bagi banyak orang saat ini — terpusat, tertutup, tunduk pada keinginan korporasi; dan sering mengambil sewa ekonomi yang menyakitkan dari pencipta, kontributor, dan penghuninya.
Dimensi kunci untuk membandingkan kedua visi ini adalah terbuka vs tertutup, dan perbedaan di antara keduanya dapat dikonseptualisasikan sebagai berikut:
Metaverse terbuka terdesentralisasi, memungkinkan pengguna untuk mengontrol identitas, menegakkan hak milik, menyelaraskan insentif, dan memastikan nilai bertambah bagi pengguna (bukan platform). Metaverse terbuka juga transparan, tanpa izin, dapat dioperasikan, dan dapat disusun (orang lain dapat dengan bebas membangun di dalam dan melintasi metaverse), di antara kriteria lainnya.
Mencapai metaverse yang "sejati" — yang terbuka versus tertutup — membutuhkan tujuh bahan penting yang intrinsik untuk keadaan yang dicari ini. Kami berpendapat bahwa ini diperlukan untuk memenuhi persyaratan minimum untuk disebut metaverse. Tujuan kami adalah untuk menghilangkan kabut informasi yang salah tentang apa yang merupakan dan bukan metaverse sejati untuk pembangun dan calon peserta, dan untuk menyediakan kerangka kerja untuk mengevaluasi upaya metaverse awal.
1. Desentralisasi
Desentralisasi adalah prinsip yang mengatur dan menyeluruh dari metaverse yang tepat, dan banyak sifat yang mengikuti bergantung pada atau dihasilkan dari konsep utama ini.
Dengan desentralisasi, maksud kami tidak dimiliki atau dioperasikan oleh satu entitas atau atas belas kasihan beberapa pialang kekuasaan. Platform terpusat cenderung mulai ramah dan kooperatif untuk menarik pengguna dan pengembang, tetapi begitu pertumbuhan melambat, mereka menjadikompetitif, ekstraktif, dan zero-sum dalam hubungan mereka. Seringkali perantara yang kuat ini terlibat dalam pelanggaran hak pengguna dan de-platforming, dan mereka menampung ekonomi tawanan dengan tingkat penerimaan yang agresif. Sistem terdesentralisasi, di sisi lain, menunjukkan kepemilikan yang lebih adil di antara para pemangku kepentingan, pengurangan sensor, dan keragaman yang lebih besar.
Desentralisasi penting . Tanpanya, siapa pun dapat menjadi "kasar" kapan saja — situasi genting yang menghalangi orang untuk membangun di atas, menghambat inovasi. Karena platform terpusat tidak dapat membuat jenis yang samakomitmen yang kuat — dikendalikan oleh kode — yang dapat dilakukan oleh blockchain, janji mereka dapat dicabut atau diubah setiap kali suatu pengaturan tidak lagi masuk akal bagi keinginan para pemimpin atau organisasi. Cara terkuat untuk melindungi dari penyalahgunaan semacam itu dan mengamankan metaverse adalah dengan memastikan bahwa kontrol terdesentralisasi.
2. Hak milik
Video game paling sukses saat ini menghasilkan uang dengan menjual item dalam game, seperti "skin", "emote", dan barang digital lainnya. Tetapi orang yang saat ini membeli item dalam game sebenarnya tidakpembelian item - merekamenyewa mereka. Segera setelah seseorang pergi ke game lain — atau game tersebut secara sepihak memutuskan untuk menutup atau mengubah aturan — pemain kehilangan akses.
Orang-orang sudah terbiasa menyewa dari layanan terpusat web2 yang sebenarnya menjadi idememiliki benda — objek digital yang dapat Anda jual, perdagangkan, atau bawa ke tempat lain — sering kali dianggap aneh oleh orang-orang. Tetapi dunia digital harus mematuhi logika yang sama dengan dunia fisik: saat Anda membeli sesuatu, Anda memilikinya. Itu milikmu. Sama seperti pengadilan yang menjunjung tinggi hak-hak ini di dunia fisik, kode juga harus menegakkannya secara online. Kebetulan hak kekayaan digital yang sebenarnya tidak mungkin terjadi sebelum munculnya kriptografi, teknologi blockchain, dan inovasi terkait seperti NFT. Sederhananya, metaverse mengubah budak digital menjadi pemilik rumah.
3. Identitas yang berdaulat sendiri
Identitas erat kaitannya dengan hak milik. Anda tidak dapat memiliki apa pun jika Anda tidak memilikidirimu sendiri . Seperti di dunia nyata, identitas orang harus mampu bertahan sepanjang metaverse tanpa bergantung sepenuhnya pada sekelompok kecil penyedia identitas terpusat.
Otentikasi adalah tentang identitas: membuktikan siapa seseorang, apa yang mereka akses, dan informasi apa yang mereka bagikan. Di web saat ini, hal ini memerlukan perantara untuk melakukannya atas nama seseorang dengan metode login sekali klik yang populer seperti login sosial atau single sign-on (SSO). Platform teknologi terbesar saat ini, seperti Meta dan Google, menggunakan pendekatan ini untuk mengumpulkan data guna membangun bisnis mereka: memantau perilaku orang untuk mengembangkan model yang menayangkan iklan yang lebih relevan. Selain itu, karena platform ini memiliki kendali penuh, upaya untuk berinovasi dalam proses autentikasi bergantung pada kejujuran dan kemauan korporasi di balik platform tersebut.
Kriptografi pada inti web3 memungkinkan orang untukmengotentikasi tanpa mengandalkan perantara ini , sehingga orang dapat mengontrol identitasnya secara langsung atau dengan bantuan layanan yang mereka pilih. Dompet (seperti Metamask dan Phantom) menyediakan cara bagi orang untuk memverifikasi diri mereka sendiri. Standar seperti EIP-4361 (Masuk dengan Ethereum ) dan ENS (Ethereum Name Service) memungkinkan proyek untuk berkoordinasi seputar protokol open source danberkontribusi secara mandiri menuju konsep identitas digital yang lebih kaya, lebih aman, dan terus berkembang.
4. Komposabilitas
Komposabilitas adalah prinsip desain sistem, dan di sini secara khusus adalah kemampuannyauntuk mencampur dan mencocokkan komponen perangkat lunak seperti batu bata lego . Setiap komponen perangkat lunak hanya perlu ditulis sekali, dan selanjutnya dapat digunakan kembali. Ini analog denganbunga majemuk dalam keuangan atau hukum Moore dalam komputasi — beberapa kekuatan ekonomi paling kuat yang diketahui — karena kekuatan eksponensial yang dapat dibukanya.
Untuk fiturkemampuan menyusun — sebuah konsep yang terkait erat dengan interoperabilitas — sebuah metaverse harus menawarkan standar teknis berkualitas tinggi dan terbuka sebagai fondasi. Dalam game seperti Minecraft dan Roblox, Anda dapat membuat barang digital dan pengalaman baru dari komponen dasar yang disediakan oleh sistem, tetapi lebih sulit untuk memindahkannya ke luar konteks itu atau memodifikasi cara kerjanya. Perusahaan yang menawarkan layanan yang dapat disematkan, seperti Stripe untuk pembayaran atau Twilio untuk komunikasi, berfungsi di seluruh situs web dan aplikasi — tetapi mereka tidak mengizinkan pengembang luar untuk mengubah atau mencampur ulang kode kotak hitam mereka.
Dalam merekaterkuat bentuk, komposisi, dan interoperabilitas dimungkinkan tanpa izin di berbagai rentang tumpukan perangkat lunak. Keuangan terdesentralisasi, atau DeFi, mencontohkan bentuk yang kuat ini. Siapa pun dapat mengadaptasi, mendaur ulang, mengubah, atau mengimpor kode yang ada. Tidak hanya itu, pengembang dapat membangun program langsung — seperti protokol peminjaman Compound atau bursa pembuatan pasar otomatis Uniswap — di waktu senggang mereka, berdampingan dalam memori komputer virtual bersama (Ethereum). Dengan menggabungkan unsur-unsur baru yang kuat seperti hak milik, identitas, dan kepemilikan, pembangun dapat menciptakan pengalaman yang benar-benar baru.
5. Keterbukaan/sumber terbuka
Komposisi sejati tidak mungkin tanpa adanyasumber terbuka , yang merupakan praktik membuat kode tersedia secara bebas dan dapat didistribusikan kembali dan dimodifikasi sesuka hati. Terlepas dari derajat atau jenisnya, open source sebagai prinsip sangat penting untuk pengembangan metaverse, sehingga kami telah memisahkannya sebagai bahan tersendiri meskipun tumpang tindih dengan kemampuan menyusun di atas.
Jadi apa arti open source dalam konteks pengembangan metaverse? Pemrogram dan pencipta terbaik — bukan platform — membutuhkan kontrol penuh untuk menjadi inovatif sepenuhnya. Sumber terbuka, dan keterbukaan, membantu memastikan hal ini. Ketika basis kode, algoritme, pasar, dan protokol menjadi barang publik yang transparan, pembangun dapat mengejar kepenuhan visi dan ambisi mereka untuk membangun pengalaman yang lebih canggih dan dapat dipercaya.
Keterbukaan mengarah pada perangkat lunak yang lebih aman, membuat istilah ekonomi lebih dapat diketahui oleh semua pihak, dan menghilangkan asimetri informasi. Properti ini dapat menciptakan sistem yang lebih adil dan lebih adilbenar-benar menyelaraskan peserta jaringan . Mereka juga bisameniadakan kebutuhan untuk undang-undang sekuritas AS yang sudah ketinggalan zaman, yang dirancang beberapa dekade yang lalu untuk mendamaikan yang sudah lama adamasalah prinsipal-agen dan asimetri informasi dalam bisnis.
Kekuatan komposisi di web3 sebagian besar disebabkan oleh etos open source-nya.
6. Kepemilikan masyarakat
Dalam metaverse, semua pemangku kepentingan harus memiliki suara, sebanding dengan keterlibatan mereka, dalam tata kelola sistem. Orang-orang seharusnya tidak hanya mematuhi peraturan yang diturunkan oleh sekelompok manajer produk di sebuah perusahaan teknologi. Jika ada satu entitas yang memiliki atau mengendalikan dunia virtual ini, seperti halnya Disney World, ia mungkin menawarkan bentuk pelarian tertentu tetapi tidak akan pernah hidup sesuai dengan keinginannya.potensi sejati .
Kepemilikan komunitas adalah bagian dari teka-teki yang menyelaraskan peserta jaringan — pembangun, pencipta, investor, dan pengguna — untuk bekerja sama dan memperjuangkan kebaikan bersama. Keajaiban koordinasi ini — yang sebelumnya berat atau tidak mungkin tanpa munculnya crypto dan blockchain — diatur melaluikepemilikan token , aset asli jaringan.
Di luar kemajuan teknologi yang diciptakan oleh desentralisasi, implikasi filosofis dari ruang milik komunitas sangat penting untuk keberhasilan metaverse. Di seluruh web3, peserta dalam organisasi otonom terdesentralisasi, atauDAO , telah mengambil prinsip ini ke dalam hati. Mereka menghindari kekakuan formal struktur perusahaan demi eksperimen yang lebih fleksibel, lebih demokratis, dan informal dalam pemerintahan. Ini memungkinkan komunitas yang diatur, dibangun, dan digerakkan oleh penggunanya, bukan oleh satu entitas.
7. Perendaman sosial
Perusahaan teknologi besar akan membuat Anda percaya bahwa perangkat keras realitas virtual atau augmented reality (VR/AR) bertenaga tinggi adalah unsur esensial — bahkan mungkin yang paling esensial — dalam metaverse. Ini karena perangkat tersebut adalah kuda trojan. Korporasi melihat mereka sebagai cara untuk menjadi pemasok antarmuka komputasi yang dominan untuk dunia virtual 3D, dan dengan demikian juga menjadi titik tersedak pengalaman metaverse orang-orang menengah.
Metaverse tidak harus ada di VR/AR. Semua yang diperlukan agar metaverse ada adalah pencelupan sosial dalam arti luas. Yang lebih penting daripada perangkat keras adalah jenis aktivitas yang dimungkinkan oleh metaverse. Mereka akan membiarkan orang-orang berkumpul dari jarak jauh, bekerja bersama, bergaul dengan teman, dan bersenang-senang, seperti yang mereka lakukan saat ini menggunakan Discord, Twitter Spaces, atau Clubhouse.
Pandemi menggarisbawahi perlunya pengalaman yang lebih imersif — di luar platform komunikasi berbasis teks tradisional, seperti email — karena penggunaan konferensi jarak jauh dan alat telepresence lainnya, seperti Zoom dan lainnya, melonjak. Selanjutnya, karena elemen ekonomi yang diuraikan sebelumnya — hak milik, kedaulatan diri, kepemilikan komunitas — metaverse dapat memungkinkan orang mencari nafkah, terlibat dalam bisnis, dan memperoleh status. Di tempat kerja pekerja pengetahuan pada umumnya, orang-orang berkolaborasi menggunakan alat seperti Slack, sementara di luar dunia korporat tradisional dalam gerakan organisasi DAO dari bawah ke atas, Discord dan Telegram berlaku.
Metaverse tidak ada hubungannya dengan modalitas "view" — alat yang Anda gunakan untuk melihat metaverse. Itu meme yang nyaman bagi mereka yang memiliki kendali atas pembuatan perangkat keras.
***
Sementara sejumlah perusahaan telah mulai membangun bagian yang berbeda dari keseluruhan, jika dunia virtual kekurangan salah satu bagian di atas, itu tidak dihitung sebagai metaverse yang terbentuk sepenuhnya, dalam pandangan kami. Kami percaya — seperti yang terbukti dalam kerangka ini — bahwa metaverse tidak dapat ada tanpa fondasi dasar teknologi web3.
Keterbukaan dan desentralisasi adalah pilar yang menopang seluruh bangunan. Hak kepemilikan bergantung pada desentralisasi — mereka harus bertahan meski ada pengaruh musuh yang kuat. Kepemilikan komunitas mencegah kontrol sepihak terhadap sistem. Pendekatan ini juga mendukung standar terbuka, yang berguna untuk desentralisasi dan komposabilitas, properti yang terkait erat di hilir interoperabilitas.
Perkembangan dunia maya multidimensi yang ideal akan terjadi secara bertahap. Masih banyak masalah yang harus diselesaikan, jangan sampai kita berakhir dengan analog distopia dari Oasis yang dimediasi IOI diSiap Pemain Satu . Namun, jika pembangun berpegang pada aksioma ini, kemungkinan hasilnya akan kecil. (Jika Anda seorang pemecah masalah atau pembangun, hubungi kami!)
Ketika metaverse tiba, itu harus mewujudkan ekspresi penuh dari prinsip-prinsip ini — dengan desentralisasi sebagai intinya.
Editor: Robert Hackett @rhhackett
Diposting 6 Mei 2022
Liz Harkavy ada di tim investasi di a16z crypto. Dia sebelumnya adalah seorang insinyur di Corsali, dan juga pernah bekerja di Facebook, NASA Jet Propulsion Lab, dan Goldman Sachs.
MengikutiTwitter
Eddie Lazzarin adalah kepala teknik di a16z crypto. Sebelumnya Eddy adalah insinyur perangkat lunak di Netflix yang mengerjakan sistem penyerapan data, dan insinyur data di Facebook yang mengerjakan analitik pertumbuhan untuk Messenger.
MengikutiTwitter
Ariana Simpson adalah mitra umum di a16z crypto. Sebelum bergabung, Arianna mendirikan Autonomous Partners, dana investasi yang berfokus pada cryptocurrency dan aset digital.
MengikutiTwitter
Artikel TerkaitBerpikir Melalui CC0 dan IP untuk Komunitas NFT
Chase Chapman, Nuzayra Haque-Shah, Austin Hurwitz, Jeff Benson
Memisahkan Identitas Digital Membuka Cara Baru untuk Bermain dan Membangun
Jon Radoff
Apa Setelah Proof of Stake untuk Ethereum?
Danny Ryan, Jeff Benson
Apa Arti Penggabungan untuk Ethereum
Danny Ryan, Jeff Benson
Info Diet: Elena Burger dari a16z Crypto
Burger Elena
Bergabunglah dengan Buletin
Teknologi, inovasi, dan masa depan, seperti yang diceritakan oleh mereka yang membangunnya.
Alamat email* Harus email yang valid.[email dilindungi]
Langganan
Terima kasih telah mendaftar.
Periksa kotak masuk Anda untuk pesan selamat datang.
Pandangan yang diungkapkan dalam "postingan" (termasuk artikel, podcast, video, dan media sosial) adalah milik individu yang dikutip di dalamnya dan belum tentu merupakan pandangan AH Capital Management, L.L.C. (“a16z”) atau afiliasinya masing-masing. Informasi tertentu yang terkandung di sini diperoleh dari sumber pihak ketiga, termasuk dari perusahaan portofolio dana yang dikelola oleh a16z. Meskipun diambil dari sumber yang diyakini dapat diandalkan, a16z belum memverifikasi informasi tersebut secara independen dan tidak membuat representasi tentang keakuratan informasi yang bertahan lama atau kesesuaiannya untuk situasi tertentu.
Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi, dan tidak boleh diandalkan sebagai nasihat hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Anda harus berkonsultasi dengan penasihat Anda sendiri mengenai hal-hal tersebut. Referensi ke sekuritas atau aset digital apa pun hanya untuk tujuan ilustrasi, dan bukan merupakan rekomendasi investasi atau penawaran untuk memberikan layanan penasihat investasi. Selain itu, konten ini tidak ditujukan atau dimaksudkan untuk digunakan oleh investor atau calon investor mana pun, dan dalam keadaan apa pun tidak dapat diandalkan saat membuat keputusan untuk berinvestasi dalam dana apa pun yang dikelola oleh a16z. (Penawaran untuk berinvestasi dalam dana a16z hanya akan dilakukan dengan memorandum penempatan pribadi, perjanjian berlangganan, dan dokumentasi terkait lainnya dari dana tersebut dan harus dibaca seluruhnya.) Setiap perusahaan investasi atau portofolio yang disebutkan, dirujuk, atau dijelaskan tidak mewakili semua investasi pada kendaraan yang dikelola oleh a16z, dan tidak ada jaminan bahwa investasi tersebut akan menguntungkan atau investasi lain yang dilakukan di masa mendatang akan memiliki karakteristik atau hasil yang serupa. Daftar investasi yang dilakukan oleh dana yang dikelola oleh Andreessen Horowitz (tidak termasuk investasi yang penerbitnya belum memberikan izin kepada a16z untuk mengungkapkan secara publik serta investasi tanpa pemberitahuan dalam aset digital yang diperdagangkan secara publik) tersedia dihttps://a16z.com/investments/ .
Bagan dan grafik yang disediakan di dalamnya semata-mata untuk tujuan informasi dan tidak boleh diandalkan saat membuat keputusan investasi apa pun. Kinerja masa lalu bukan merupakan indikasi hasil masa depan. Konten berbicara hanya pada tanggal yang ditunjukkan. Setiap proyeksi, perkiraan, prakiraan, target, prospek, dan/atau pendapat yang diungkapkan dalam materi ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan mungkin berbeda atau bertentangan dengan pendapat yang diungkapkan oleh orang lain. Silahkan lihathttps://a16z.com/disclosures untuk tambahan informasi penting.