Festival Film Cannes tahun ini akan hadir sesuai jadwal pada akhir Mei. Apakah Anda menantikan film-film VR?
Film-film terpilih dari Unit Video Immersive Cannes XR 2022 telah diumumkan di situs web resmi Cannes. Dari 17 hingga 28 Mei, penonton dapat menggunakan perangkat layar utama yang dipasang di kepala VR seperti MetaQuest atau platform aplikasi VR seperti Steam untuk masuk ke platform pemutaran resmi Cannes XR VeeRVR dan Alexandria menonton secara gratis.
Sejak film VR memasuki Festival Film Sundance pertama kali pada tahun 2012, tidak kurang dari 33 festival film di seluruh dunia telah membuka unit VR atau pemutaran VR.
Che Lin, postdoctoral fellow di Cultural Research Center of the Chinese Academy of Social Sciences, pernah berkata: "Hal ini tidak hanya mencerminkan penerimaan festival film terhadap bentuk seni VR dari perspektif seni film, tetapi juga mencerminkan hubungan erat antara bentuk film dan bentuk VR."
Dilihat dari peran festival film dalam sejarah film, VR bukan hanya jendela, tetapi juga mesin berwawasan ke depan, yang mendorong eksplorasi dan pengembangan film ke arah yang memungkinkan.
Tonton Film dalam FilmDari Layar ke Luar Angkasa Film VR adalah film realitas virtual, yaitu sejenis mode interaksi manusia-komputer yang dihasilkan oleh inovasi lingkungan tiga dimensi yang dibangun oleh realitas virtual dengan mengandalkan sistem komputer dan teknologi sensor. Ada banyak perbedaan antara film VR dan film tradisional, yang paling khas adalah perbedaan metode naratif.
Berbeda dari narasi film tradisional, film VR telah berubah dari ruang bidang dua dimensi yang dibatasi oleh bingkai adegan menjadi ruang tiga dimensi dinamis real-time yang tidak dibatasi oleh bingkai adegan. Ruang visual panorama 360 derajat yang dibangun oleh film VR menerobos narasi waktu dari satu petunjuk, menggunakan ruang untuk bernarasi, dan menempatkan penonton di dalam ruang tersebut.
Misalnya, film VR "Love is Weightless", yang terpilih dalam XR Immersive Image Unit of Cannes 2022, menampilkan adegan aneh di dapur saat pasangan bertengkar. Keadaan emosional pacar sangat terkait dengan penglihatan di dapur, dengan runtuhnya dunia psikologis pacar, pisau, cangkir dan piring di meja makan, lemari dan rak dapur melayang dan pecah di langit-langit. Bidang pandang penonton berada pada level yang sama dengan meja, mengamati pasangan di tempat dan merasakan bobot di dalam rumah.
Selain itu, tidak seperti pengeditan film tradisional, narasi film VR umumnya menggunakan objek dinamis di ruang angkasa untuk memandu penonton menyelesaikan peralihan antar adegan dan menyampaikan konten cerita.
Dalam film VR "Dear Angelica", penonton memasuki kamar gadis kecil itu dan menemukan bahwa dia masih tertidur. Saat penonton melihat sekeliling dengan bingung, seberkas tinta memanjang dari buku catatan di sebelah gadis kecil itu, melewati jendela. penonton dan melayang di belakang , tinta yang berkibar membuat penonton menjadi penasaran dengan pemandangan di belakang mereka dan berbalik, akhirnya menatap TV.
Gunakan desain gerakan halus untuk bertransformasi dalam ruang tiga dimensi, sehingga penonton dapat memasuki adegan berikutnya secara alami, yang merupakan metode naratif umum untuk mengganti adegan dalam film VR.
Dari penonton hingga protagonis,pilih plot di antara plot Metode naratif baru menghadirkan pengalaman audiens baru. Dalam film tradisional, penonton hanya bisa mengikuti ritme naratif film tersebut, dan gambar layar yang mereka lihat berasal dari sudut kamera yang dipilih oleh pembuat film. Dalam film VR, penonton memiliki hak untuk memilih dan menjadi partisipan dalam dunia film.
Dalam film VR "Heartbeat", penonton akan menghadapi robot berkarat statis. Penonton dapat memilih untuk meletakkan "hati" mereka di robot, dan robot dengan hati dapat mulai berdiri dan mengekspresikan emosinya.
Robot akan membentuk persahabatan dengan bertukar hati, dan ketika robot tidak berteman dan menatap penonton dengan mata sedih, penonton merasa berada di ruang bersama mereka. Didorong oleh plot, investasi emosional penonton terus menumpuk, menciptakan rasa keintiman dengan para karakter.
Selain itu, saat menonton film VR, penonton dapat memilih untuk menonton plot utama, atau fokus ke tempat lain dalam film, atau mencari sendiri sudut pandangnya. Hal ini memungkinkan penonton untuk melepaskan diri dari alur naratif utama film, dan dengan demikian mendiversifikasi narasi film tersebut.
Film menegangkan "Killing a Superstar", diproduksi oleh iQiyi dan memenangkan Grand Prix dalam Kompetisi VR di Festival Film Internasional Venesia ke-77, menceritakan kisah seorang bintang sebelum kematiannya, dan penonton dapat menyelesaikan kasus tersebut sesuai keinginan mereka sendiri ide ide.
Enam tersangka yang pernah berhubungan dengan selebriti berada di ruangan yang sama, dan mereka aktif di lima ruang termasuk ruang tamu dan kamar tidur secara bersamaan Penonton dapat memilih untuk menonton ruang yang berbeda di thumbnail rumah, mengamati dinamikanya karakter dan membuat kesimpulan.
Film VR meniru perasaan orang-orang yang menjelajah dalam kehidupan, memberikan pengalaman indrawi kepada penonton . Tidak hanya imersif, penonton juga dapat memengaruhi perkembangan plot dalam film hingga batas tertentu, bahkan memengaruhi akhir cerita, dan mengalami metaverse dalam cerita yang diciptakannya sendiri.
Bisakah
film VRberhasil atau gagal? Untuk pengalaman baru seperti itu, evaluasi penonton sebenarnya beragam.
Beberapa penonton merasa bahwa saat menonton film VR, mereka dapat merasakan pencelupan yang mendalam dan rasa ruang dalam cerita film, melepaskan diri dari keadaan menonton pasif, dan berinteraksi dengan lingkungan virtual yang diciptakan oleh film VR, yang mana adalah mimpi dan nyata.
Tindakan penonton yang berbeda dalam film akan memicu plot yang berbeda, yang seringkali mendorong penonton untuk mengeksplorasi seluruh isi film melalui penayangan berulang-ulang. Fitur film VR ini secara efektif akan meningkatkan tingkat ulasan film.
Di sisi lain, beberapa penonton masih kesulitan memahami karakteristik naratif film VR, atau menganggap beberapa film tidak memiliki kerja sama yang baik dengan teknologi VR dalam hal konten, yang membuat VR sedikit mubazir dalam penyajian film.
Pada saat yang sama, beberapa penonton merasa pusing saat menonton film VR dan merasa tidak nyaman saat memakai peralatan VR. Kondisi tersebut dapat menyebabkan penonton menolak film VR.
Justru karena film VR sangat berbeda dari film tradisional, dan pemikiran inersia yang dibawa film tradisional ke penonton mungkin bertentangan dengan bentuk baru film VR. Akibatnya, berbagai keunggulan yang dibawa oleh teknologi selama pengembangan film VR juga dapat menjadi penghambat pengembangannya sendiri.
Kembangkan kebiasaan penonton, tingkatkan kualitas film, perbaiki kondisi peralatan, dll. Masih banyak aspek film VR yang perlu terobosan dan pertumbuhan.
seni
filmmetaverse seni lebih beragam
Film VR yang berkembang tidak akan menjadi bentuk akhir dari film, juga film tradisional tidak akan dihilangkan. Melalui peningkatan berkelanjutan film VR, bentuk ekspresi seni film akan sangat diperkaya, dan film tradisional mungkin memiliki lebih banyak kemungkinan untuk pengembangan VR di masa depan.
Dalam film seni, film seni tradisional sering dicirikan oleh pengambilan gambar yang panjang dan ritme yang membosankan, yang membutuhkan lebih banyak perasaan dan pemikiran dari penonton. VR, di sisi lain, memungkinkan penonton untuk mengeksplorasi sendiri ruang dan makna dalam long shot dan ritme lambat, yang lebih kondusif untuk ekspresi ambiguitas dan imajinasi dalam film seni.
Selain itu, di bawah pengaruh VR, akan ada perkembangan dan perubahan baru dalam keterampilan pertunjukan dan bahasa film berdurasi panjang. Tembakan panjang awalnya dimaksudkan untuk mengekspresikan kontinum ruang dan waktu di dalam satu bidikan, dan VR akan memperkuat kontinum ini. Penghancuran dan dekonstruksi "kontinum ruang-waktu yang diperkuat" juga akan memiliki ketegangan yang lebih ekspresif.
Selain itu, interaksi dan pemicu cerita multi-petunjuk yang diwujudkan oleh teknologi VR juga akan memberikan ide-ide naratif yang lebih inovatif kepada pembuat film. Dari narasi waktu film tradisional hingga narasi luar angkasa film VR, metode naratif yang "membuat pengalaman penonton lebih baik" dapat berkembang di masa mendatang.
Dengan kemajuan teknologi yang berkelanjutan, mode pengoperasian dan bentuk tontonan film akan terus berkembang, dan film akan terus memenuhi kebutuhan apresiasi seni baru masyarakat dan bersinar terang di metaverse seni.
Referensi:
[1] Tian Yang, Qian Shufang.Fitur Narasi Spasial dan Metode Film VR [J].Media, 2022, (4): 45-47.
[2] Jin Zhang Di Batas Film dan Game dalam Realitas Virtual [J].Jurnal Akademik Zhongzhou, 2022, (2): 143-150.
[3] Li Ziyang.Penelitian tentang rekonstruksi realitas dan logika naratif film VR dengan latar belakang 5G [J].Drama Sichuan, 2021, (12): 14-18.