https://newsletter.banklesshq.com/p/apple-wants-to-tax-ethereum
Orang percaya Web3 merancang masa depan internet di mana data mudah dibawa-bawa, insentif transparan, dan pilihan konsumen lebih berdaya dari sebelumnya. Ini adalah upaya idealis yang masih coba dibongkar oleh pengembang, tetapi itu juga salah satu yang tidak diminati oleh raksasa teknologi untuk membangunnya.
Apple telah terbukti menjadi salah satu negara adidaya teknologi yang paling bertekad untuk membatasi upaya para teknolog untuk memikirkan kembali ekonomi web. Mereka terus memblokir fungsi paling dasar dari platform berbasis blockchain, sambil menerapkan pajak App Store 30% yang berat pada beberapa transaksi peer-to-peer tingkat dasar, memastikan bahwa pengguna iPhone mendapatkan pengalaman terburuk di web3.
Coinbase mengumumkan Jumat lalu bahwa mereka menonaktifkan transaksi NFT pada aplikasi iOS-nya sesuai dengan blokir yang telah dilakukan Apple pada rilis aplikasi terakhir mereka. Mengapa? Apple menuntut 30% biaya gas untuk setiap transaksi NFT dibayarkan kepada mereka.
Pengumuman itu mungkin tampak seperti sulap untuk Coinbase mengingat hal itu memengaruhi aplikasi asli mereka dan pengguna aplikasi mereka, tetapi dengan memerintahkan Coinbase untuk mengenakan biaya gas pengguna yang dibayarkan secara on-chain untuk memblokir validator, Apple mengambil langkah yang tidak nyaman dalam memaksa pengembang pergi. dari infrastruktur blockchain terdesentralisasi.
Apple telah menyatakan perang terhadap banyak sektor teknologi selama bertahun-tahun untuk memastikan bahwa pusat keuntungan mereka tetap kuat. Apple biasanya menang, dan pertempuran ini umumnya gagal meninggalkan luka yang signifikan pada pengguna akhir. Lagi pula, sulit bagi pengguna iOS untuk mengetahui perusahaan apa yang dapat dibuat dan layanan apa yang dapat mereka akses jika Apple tidak mengurangi 30% pendapatan aplikasi dari satu generasi perusahaan internet.
Perang ini sedikit berbeda. Aturan sesat Apple tidak menyerang Coinbase sebanyak mereka merusak ekosistem blockchain seperti Ethereum itu sendiri. Sistem terdesentralisasi dikenai pajak dari ujung depan ke ujung depan dan membuat pengguna lebih sedikit cara untuk mengakses layanan yang ingin mereka jelajahi.
Tentu, ini membuat frustrasi Coinbase, tetapi ini benar-benar penghinaan yang memalukan bagi pengguna iPhone yang terpesona oleh kripto — ceruk yang tidak terlalu kecil.
Pajak 30% untuk inovasi
Karena saham teknologi telah meledak selama setahun terakhir, kekayaan Apple telah terbukti lebih tangguh berkat pendalaman pangsa pasar seluler mereka dan kekuatan mereka dalam memengaruhi bagaimana bisnis lain secara fundamental dapat menghasilkan uang.
Apple memiliki web laba yang diaktifkan oleh aplikasi asli, tetapi mereka juga memiliki web seluler "terbuka" itu sendiri dengan merancang batasan yang mencegah pengguna mendapatkan hasil maksimal dari browser web seluler di iOS di mana biaya 30% mereka gagal tercapai. .
Ya, platform memerlukan biaya, dan platform web3 juga membebankan biaya transaksi. OpenSea, Magic Eden, LooksRare semuanya mengambil biaya 2-2,5% dari penjualan melalui platform mereka, meskipun pengguna dapat menyiasati biaya ini dengan bertransaksi secara langsung dan cukup membayar biaya bahan bakar yang diperlukan untuk mengirim aset.
Melalui komisi 30%-nya, Apple telah menentukan aturan tentang bagaimana internet dimonetisasi, dan pengembang mana yang berhasil.
Tindakan Apple mengurangi investasi keseluruhan di web3. Setiap dolar yang Apple ekstrak dari startup web3 adalah satu dolar lebih sedikit bagi pengembang untuk mendorong ide-ide baru mereka ke depan.
Pasar NFT dapat mencoba untuk menghindari standar 30% Apple dengan menghapus pengalaman asli untuk pengguna iPhone, membiarkan mereka beralih ke platform perangkat keras yang lebih terbuka saat mereka benar-benar ingin bertransaksi. Inilah yang sudah dilakukan oleh pasar NFT besar seperti OpenSea dan Rarible. Itu juga yang coba dilakukan oleh bisnis tradisional seperti Amazon dengan mendorong pengguna dari perangkat keras Apple ke situs webnya untuk membayar konten virtual seperti episode TV atau lagu.
Meskipun solusi ini bekerja dengan baik untuk pasar 2D, gamer tidak akan langsung membuka situs web setiap kali mereka perlu melakukan transaksi dalam game. Saat Netflix meluncurkan game, mereka tidak punya pilihan selain menerima standar 30% Apple. Dan hal yang sama berlaku untuk entitas game web3 seperti Decentraland, The Sandbox, atau perusahaan mana pun yang ingin menawarkan pembelian NFT dalam aplikasi.
Kami memilih Apple, tetapi kenyataannya banyak perangkat keras dan platform OS lain yang mengikuti jejak perusahaan. Pesaing terbesarnya Google memungut pajak yang sama di Android.
Sementara pesaing seperti Meta yang telah mengeluh selama bertahun-tahun tentang pajak Apple telah meniru desain perangkat keras taman bertembok mereka; Meta mengikuti standar yang sama saat meluncurkan "Quest Store" miliknya sendiri meskipun secara publik memposisikan dirinya sebagai investor yang berkomitmen untuk metaverse dan pembuatnya.
Standar 30% mungkin akan tetap ada. Ini adalah standar industri yang kembali ke tahun 1980-an. Itu diwarisi dari industri video game dan melintasi lebih dari dunia teknologi. Seperti yang dikatakan Matthew Ball dalam bukunyaMetaverse :
Pada tahun 1983, produsen arcade Namco mendekati Nintendo untuk menerbitkan versi judulnya, seperti Pac-Man, di Nintendo Entertainment System (NES). Saat itu, SEN tidak dimaksudkan sebagai platform. Sebaliknya, itu hanya memainkan judul yang dibuat oleh Nintendo. Akhirnya, Namco setuju untuk membayar Nintendo biaya lisensi 10% untuk semua judulnya yang muncul untuk NES (Nintendo berhak menyetujui setiap judul individu), ditambah 20% lagi untuk Nintendo untuk memproduksi kartrid game Namco. Biaya 30% ini akhirnya menjadi standar industri, direplikasi oleh perusahaan seperti Atari, Sega, dan PlayStation.
Hari ini,Standar 30% masih berdiri di pasar game besar seperti toko Nintendo, PlayStation Store Sony, Microsoft Xbox Store, dan Steam Valve.
Sistem ini tidak bagus untuk pengembang, tetapi mereka benar-benar payah bagi pengguna yang dipaksa membayar di muka untuk perangkat keras mereka dan kemudian membayarnya berulang kali karena mereka dikenai pajak atas aplikasi dan layanan serta pengalaman dan layanan di dalam aplikasi tersebut dan jasa. Itu tidak keren.
Pengembang Crypto secara realistis memiliki opsi terbatas untuk bersaing. Satu-satunya cara nyata untuk melepaskan diri dari cengkeraman Apple dan taman bertembok Google adalah memaksimalkan penjualan mereka di web terbuka yang tidak dapat disentuh oleh raksasa seluler.
Ada juga… opsi lain… untuk membuat ponsel crypto.
Smartphone “Saga” Solana yang dijadwalkan rilis tahun 2023 menghadirkan secercah harapan itu. Anatoly Yakovenko telah berkomitmen untuk membiarkan aplikasi di ponsel cerdasnya bebas dari komisi pembelian dalam aplikasi, sangat kontras dengan status quo.
Ini tentu saja merupakan perjuangan yang berat; raksasa teknologi tidak santai dengan crypto, bahkan di pasar beruang.