Kemajuan teknologi memungkinkan wisatawan untuk mendapatkan akses ke pengalaman perjalanan sebelum mereka memulai perjalanan mereka.
Bahkan jika perjalanan metaverse belum sepenuhnya terwujud, itu akan menjadi hal besar berikutnya yang melanda industri perjalanan. Seperti perjalanan luar angkasa, bangun idenya dan para penggemar akan mengikuti. Namun, alih-alih membawa pelancong ke pesawat luar angkasa yang jauh dan bermalam di bintang-bintang, Metaverse telah tiba. Itu hanya perlu didefinisikan ulang untuk memicu kegemaran di kalangan penggemar perjalanan.
Untuk itu, citizenM, merek fesyen di sektor hotel mewah, mengakuisisi lahan di "SandBox". SandBox adalah dunia virtual game terdesentralisasi yang populer di mana pengguna dapat menjelajahi hotel virtual dan berinteraksi dengan pengguna lain.
Di ruang digital ini, NFT juga bisa dibeli.
Marriott juga pindah ke perjalanan metaverse, bidang baru dan belum terbentuk. Desember lalu, perusahaan hotel memasuki ruang meta-travel. Di Art Basel Miami Beach 2021 (Art Basel Miami Beach 2021), Marriott menghadirkan tiga elemen seni virtual (Art Basel adalah pameran seni kontemporer terkemuka tahunan).
citizenM menjadi brand hotel pertama yang mengakuisisi aset di Sandbox .
Metaverse dilihat oleh Marriott sebagai bentuk baru pemasaran digital yang menyasar audiens baru . Tetapi para pengamat perkembangan industri perjalanan percaya bahwa metaverse akan membawa lebih banyak peluang bagi industri perjalanan, dan mungkin mengubah konsep yang kita kenal.
Sebuah studi tentang meta-travel yang dirilis bulan ini oleh Emergen Research menunjukkan bahwa konsep tersebut berpotensi mengubah cara wisatawan berbelanja sebelum, sesudah, dan selama perjalanan , dan menjadi bagian penting dari ekosistem perjalanan.
Perusahaan perjalanan dengan cepat menerapkan teknologi untuk membuat alternatif perjalanan di tempat, berinvestasi lebih banyak dalam membuat tur virtual 3D, dan semakin banyak menggunakan platform Metaverse untuk meningkatkan penawaran hotel . Faktor-faktor kunci ini diharapkan dapat mendorong pendapatan pasar selama periode perkiraan.
Selain itu, meningkatnya penggunaan dunia maya oleh perusahaan perjalanan untuk meningkatkan reputasi atraksi , menciptakan pengalaman pemasaran yang imersif, dan memberikan informasi penting kepada pelanggan terkait pemesanan kamar, ukuran kamar, dan fitur diharapkan menjadi faktor lain yang mendorong pertumbuhan pasar. Faktor kunci .
Aplikasi perjalanan meta yang tersebar luas bergantung pada kacamata AR mutakhir dan produk pemetaan kompleks, AI dan integrasi real-time 3D, sehingga peralatannya mahal, dan memproduksi produk ini untuk platform yang terus berkembang membutuhkan banyak waktu dan uang, bertahun-tahun lagi eksplorasi.
Tetapi bepergian ke tujuan favorit, masuk ke hotel sebagai avatar, dan berinteraksi dengan avatar orang lain; atau makan malam virtual dengan teman-teman di restoran Metaverse eksklusif dan membayar makanan dengan cryptocurrency; Setelah makan malam, berjalan-jalan di sekitar kota atau ke museum , semuanya dalam dunia maya yang dapat Anda lihat dan hampir menyentuh, tidak akan lagi menjadi mimpi belaka.
Dalam visi ini, industri perjalanan diharapkan dapat memperoleh pangsa pendapatan yang cukup besar di pasar global karena masyarakat semakin sadar akan potensi besar dunia maya untuk mengubah dinamika konsumen dalam memilih tujuan, atraksi, dan akomodasi. .
Realitas virtual dan augmented dan platform Metaverse akan memungkinkan pengguna untuk mengalami tujuan tanpa benar-benar berada di tempat yang mereka inginkan, dan memberi mereka gambaran sekilas tentang apa yang dapat ditawarkan oleh hotel dan resor. Oleh karena itu, laporan tersebut meyakini bahwa hal itu tidak akan menggantikan permintaan perjalanan, tetapi mendorong permintaan perjalanan.
Selain waktu yang tepat untuk membuat dan menerapkan bentuk hiburan ini, perjalanan meta memiliki beberapa kelemahan. Proyek ini tidak hanya lambat dan rumit — tempat pemodelan 3D, ruang, dan perjalanan merupakan investasi besar — tetapi akses ke ruang baru ini memerlukan kacamata AR, dapat menyebabkan pusing, mual, kelelahan, dan kemungkinan cedera tubuh .
Hingga saat ini, para pemain kunci dalam bidang yang berkembang ini adalah:
Boeing, Mytaverse, Marriott International, First Air, LynKey, Ariva, Color Star Technology Co. Ltd., Powerbridge Technologies Co., Ltd., Facebook Meta, Google dan Microsoft.
Mantan CEO Disney Robert Iger juga bekerja sama dengan perusahaan berbasis Metaverse melalui perusahaan bernama Genies. Genies adalah startup avatar 3D yang memungkinkan pengguna membuat avatar digital khusus atau avatar yang dipersonalisasi untuk profil media sosial mereka, atau untuk bepergian di metaverse.
Maskapai bekerja di jalur meta-perjalanan sebagai fitur penjualan kelas premium, memberi gambaran sekilas kepada wisatawan bagaimana rasanya terbang pertama atau kelas bisnis, dengan harapan begitu mereka mencobanya, mereka mungkin tidak akan pernah ingin kembali ke ekonomi. .
Harapannya adalah bahwa hotel akan dapat memamerkan kamar dan suite dan menawarkan kepada wisatawan serangkaian pengalaman liburan yang memusingkan yang akan mendorong mereka untuk memilih di antara pemesanan di muka.
Pada saat yang sama, Metaverse Raceway berubah menjadi organisasi otonom terdesentralisasi yang digerakkan oleh teknologi blockchain dan mata uang kripto. Ini bisa berarti kami dapat membayar pengalaman tertentu dan preferensi perjalanan dalam mata uang kripto seperti Bitcoin atau Ethereum , bahkan dalam konteks lain.
Kami melihat di Internet bahwa NFT, atau token non-sepadan yang dipersonalisasi, telah menyebabkan kehebohan dalam kreasi artistik dan perdagangan sehingga menjadi aset digital yang ideal bagi perusahaan perjalanan untuk mewakili produk seperti tiket pesawat dan pemesanan hotel .
Karena NFT sebenarnya adalah aset terenkripsi yang disimpan pembeli di dompet terenkripsi, mereka dapat menyimpan apa pun yang mereka butuhkan untuk perjalanan dunia nyata (seperti uang, tiket pesawat, dan pemesanan hotel) di satu tempat.
Penasihat perjalanan dapat menjadi resepsionis Metaverse, avatar virtual yang menemui klien mereka di alam semesta itu untuk mengelola pengalaman perjalanan mereka. Mereka akan menciptakan cara baru untuk membentuk perjalanan dan melobi pelanggan untuk membeli produk yang lebih mahal saat mereka berlibur.
Saat dunia menuju ke lubang kelinci berikutnya, kita lebih tahu apa yang diharapkan dan karakter apa yang mungkin kita temui di sana.
Pengarang: LARK GOULD | Penerjemah: Jamee