Pada puncak reli nonfungible token (NFT) pada tahun 2021, Sky Mavis, pencipta Axie Infinity, berguling seperti kuda Troya dan menciptakan istilah play-to-earn (P2E) untuk game blockchain. Axie Infinity semakin populer setelah mengumpulkan penilaian $ 3 miliar dan terus memasukkan jutaan ke dalam Web3. Menurut salah satu pendiri Axie Infinity, Aleksander Larsen, kira-kira 50% pengguna aktif harian (DAU) Axie Infinity tidak pernah memiliki dompet mata uang kripto hingga mereka mulai bermain.
Akibatnya, ekosistem Web3 bersemangat dengan prospek memanfaatkan game sebagai metode untuk bergabung dengan pendatang baru. Meskipun demikian, sebagian besar platform blockchain, protokol, dan game dalam kondisi mereka saat ini pada dasarnya rumit dan rumit untuk dinavigasi. Namun, entitas muncul untuk mengurangi beban dan hambatan dalam berinteraksi dalam ekosistem dan onboarding sebelum terjun ke Web3.
Crypto Raiders melakukan hal itu. Pada tanggal 29 Maret, proyek tersebut menyelesaikan putaran pendanaan awal senilai $6 juta dengan tujuan untuk lebih memperluas tim dan strategi pemasarannya. Dengan beralih dari play-to-earn ke play-to-own, Crypto Raiders kurang berfokus pada insentif finansial dan lebih pada elemen gameplay yang menyenangkan.
Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan lingkungan di mana gamer tidak hanya menjadi pemain tetapi juga pemilik aset. Dalam upaya untuk lebih memahami manfaat dari narasi ini, Cointelegraph berbicara dengan pencipta dan salah satu pendiri CryptoRaiders Nick Kreupner, David Titarenco dan Matt Powell tentang bagaimana mereka memasukkan pemain baru dan tradisional ke Web3.
Cointelegraph: Tampaknya ada kontroversi seputar permainan blockchain. Bagaimana Anda mendefinisikan dan mendidik tentang "main-untuk-memiliki" versus "bermain-untuk-mendapatkan?"
Nick Kreupner: Ketika kita memikirkan play-to-earn, kata “earn” memiliki konotasi bahwa permainan lebih merupakan pekerjaan daripada kesenangan. Play-to-own adalah tindakan revolusioner untuk memiliki aset dalam game dan dengan cara ini menjadi sesuatu yang lebih menyenangkan dan sosial.
David Titanenco: Ya, untuk mendukung ini, bermain-dan-dapatkan, kadang-kadang, untuk menumbangkan kesenangan permainan dan lebih fokus pada penggalian nilai.
CT: Masyarakat cenderung diuntungkan dalam menjaga nilai dalam ekosistem, hampir berfungsi sebagai negara digital. Tampaknya juga banyak proyek NFT dan game blockchain mengadopsi token tata kelola tetapi belum mengeksekusinya. Bagaimana Crypto Raiders mendekati tata kelola? Apa tantangan terbesarnya?
seperti Mengeluarkan tata kelola dari gerbang membutuhkan waktu sekitar seminggu setelah menyortir kode Soliditas. Memutuskan apa yang harus dilakukan oleh game blockchain itu sulit. Ada begitu banyak peluang bagi komunitas untuk memberikan suara yang berharga tanpa merestrukturisasi keseluruhan game yang masih berdampak besar bagi para pemain. Misalnya, kami membuka pemungutan suara untuk melihat ramuan apa yang diinginkan para pemain. Kami juga menggunakan protokol pemungutan suara tata kelola yang memungkinkan mereka yang memegang sejumlah token asli RAIDER atau telah melawan sejumlah Dungeon tertentu untuk memilih. Dengan cara ini, kita tahu bahwa mereka yang benar-benar memiliki hak membuat keputusan yang pada akhirnya paling memengaruhi mereka.
DT: Tantangan terbesar adalah mengetahui batasannya. Anda tidak ingin mendemokratisasi semuanya terlalu cepat karena hal ini sering kali membuat pemegang terbesar mendapatkan keuntungan paling banyak dari proposal tertentu. Kami bertujuan untuk memperhatikan bagaimana pertanyaan dibingkai dan memastikan bahwa pada akhirnya, itu berakar pada bersenang-senang dan yang terbaik untuk ekosistem.
CT: Game tradisional dan game blockchain tampaknya berbagi elemen pembentukan guild yang bermanfaat untuk memasukkan pendatang baru ke Web3. Apakah Crypto Raiders mulai melihat pembentukan guild, dan bagaimana pengaruhnya terhadap pemain dan pertumbuhan game?
seperti Saat ini kami memiliki lebih dari 10.000 DAU dan lebih dari 5.000 dompet unik, jadi kami melihat guild terbentuk untuk berbagai aspek permainan. Biasanya, mereka adalah guild yang berspesialisasi dalam player-versus-player (PVP) atau farming.
DT: Ya, ini menjadi elemen yang lebih bersifat sosial daripada tujuan tunggal untuk mencapai tujuan. Karena kami tidak mengoperasikan atau berniat mengoperasikan model rental/beasiswa, kami mendorong dan menganjurkan agar aset tetap dengan harga lebih rendah untuk meningkatkan aksesibilitas ke game.
seperti Faktanya, kami memiliki mode di mana pemain hanya perlu mengirimkan nama pengguna dan kata sandi untuk mendapatkan akses ke game dan tidak berada di blockchain. Pada dasarnya, kami menyadari pemain baru dan secara tradisional pemain sedikit menghindari risiko dan mungkin ingin merasakan permainan sebelum mereka berinvestasi di dalamnya. Kami berharap dalam memainkan game ini, mereka diberdayakan untuk ingin mempelajari lebih lanjut tentang blockchain dan Web3.
Matt Powell: Ya, seiring berkembangnya game, kami melihat guild dengan erat membentuk ikatan yang besar dan kuat. Satu, khususnya, FLAG, dengan 2.200 pemain kuat yang berbagi sumber daya satu sama lain untuk penggerebekan. Tapi, ada aspek sosial yang kuat untuk Crypto Raiders di luar permainan. Di Twitter, Anda dapat menemukan foto pemain di seluruh dunia, di berbagai tempatberjuang dengan #RaidersInTheWild
CT: Jadi, dengan sedikit fokus pada elemen keuangan, apakah ada emisi token di CryptoRaiders?
seperti Ya, ada dua token: RAIDER, mirip dengan token tata kelola Axie Infinity, Axie Infinity (AXS ). RAIDER adalah token tata kelola Crypto Raiders dan merupakan salah satu yang dikirimkan ke pemilik aset dalam game. AURUM adalah emas/utilitas dalam game, yang Anda gunakan untuk melakukan semua hal dalam game.
CT: Selain utilitas dalam game mereka, apakah ada manfaat untuk memegang atau menghasilkannya?
seperti Seperti yang disebutkan, AURUM adalah emas dalam game yang dibutuhkan pemain untuk berinteraksi dan bertransaksi dengan atau di dalam game. Kami juga meluncurkan pedagang item perjalanan kami sendiri, karakter dalam game yang bepergian untuk membeli item dalam game terbaik dan rumah lelang sehingga pemain dapat dengan mudah menempatkan barang terlangka mereka untuk dilelang atau dijual. Kami bertujuan untuk menyimpan semuanya di rumah dan dalam game karena ada banyak nilai yang dapat mengalir melalui item. Dalam meluncurkan pasar kami sendiri, biaya 2,5% yang biasanya masuk ke pasar sekunder, seperti OpenSea, sekarang akan tetap berada di ekosistem RAIDER. Memegang RAIDER juga memungkinkan pemegang untuk mendapatkan RAIDER Battle Passes yang memberikan akses ke lebih banyak item kosmetik.
Terkait: 5 Game Blockchain Berbasis NFT yang Bisa Melonjak di Tahun 2022
CT: Mari kita bicara tentang putaran benih senilai $6 juta. Saya membaca bahwa Anda semua mengalokasikan sumber daya untuk memperluas tim. Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang apa artinya ini bagi pengembangan Crypto Raiders?
seperti Kami bermaksud untuk memperluas tim kami yang terdiri dari 24 orang dan berinvestasi dalam peningkatan pemasaran dan pertumbuhan, mendapatkan jangkauan sosial dari Twitch Streamers yang memungkinkan kami melakukan kebalikan dari kebanyakan game NFT. Di sebagian besar game NFT tradisional, Anda menjual NFT, lalu menjual tanah NFT dan terus menjadi sesuatu yang pemain harus terus membeli untuk berpartisipasi. Kami akan memastikan bahwa semua yang Anda butuhkan di game ada di dalam game, daripada harus membeli untuk berpartisipasi dan tumbuh.
Game Blockchain telah mulai merevolusi dan memicu wacana seputar paradigma antara bermain-dan-menghasilkan dan bermain-dan-memiliki. Model-model tersebut telah memenuhi tujuannya dan telah secara efektif memasukkan banyak pengguna pertama kali ke cryptocurrency dan Web3. Saat platform asli Web3 mulai mengurangi hambatan penggunaannya, itu meningkatkan aksesibilitas dan inklusivitas teknologi, memungkinkan mereka yang menutup mata untuk bersandar.
Pandangan dan pendapat yang diungkapkan di sini semata-mata milik penulis dan tidak mencerminkan pandangan Cointelegraph.com. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, Anda harus melakukan riset sendiri saat mengambil keputusan.