Kesepian di Metaverse: 38 Pengguna Aktif Harian Decentraland dalam Ekosistem $1,3 Miliar
Apa yang terjadi di metaverse akhir-akhir ini, Anda mungkin bertanya. Melihat dua perusahaan terbesar dengan valuasi lebih dari $1 miliar, jawabannya mengejutkan: Tidak banyak, atau setidaknya tidak cukup untuk membawa pengguna kembali setiap hari. Menurut data dari DappRadar, dunia virtual berbasis Ethereum Decentraland memiliki 38 pengguna aktif dalam 24 jam terakhir, sementara pesaing The Sandbox memiliki 522 pengguna aktif dalam waktu yang sama.
Pengguna aktif, menurut DappRadar, didefinisikan sebagai interaksi alamat dompet yang unik dengan kontrak cerdas platform. Misalnya, masuk ke The Sandbox atau Decentraland untuk melakukan pembelian dengan SAND atau MANA, token utilitas asli masing-masing platform, dihitung sebagai "penggunaan aktif".
Ini berarti bahwa kompilasi pengguna aktif harian DappRadar tidak memperhitungkan orang-orang yang masuk dan menjelajahi platform metaverse atau mampir sebentar untuk suatu acara, seperti pekan mode virtual. Kemungkinan juga berarti bahwa ruang ini bukan tempat orang melakukan transaksi seperti membeli token NFT yang tidak dapat dipertukarkan.
Pengembang mungkin mempertahankan statistik harian yang rendah dengan frasa yang sudah dikenal, "jangan benci pemainnya, benci gamenya;" tapi sepertinya ini bukan hanya satu hari yang tenang untuk kedua platform metaverse.
Jumlah pengguna harian terbesar yang pernah ada di Decentraland adalah 675, menurut DappRadar. Untuk The Sandbox, jumlah itu lebih besar sekitar 4.503.
Sam Hamilton, Direktur Kreatif di Decentraland, mengatakan kepada CoinDesk bahwa meskipun mereka melaporkan rata-rata 8.000 pengguna per hari, ini menjelaskan setiap individu yang secara pasif berinteraksi dengan metaverse. Dia mencatat bahwa sementara mereka melihat puncak peserta pada bulan Maret, jumlah "turis dan penonton" sejak itu telah berkurang.
Meskipun metrik penggunanya rendah, Decentraland dan The Sandbox memiliki penilaian yang tinggi. Menurut data dari Messari, Decentraland dan The Sandbox masing-masing memiliki kapitalisasi pasar sekitar $1,3 miliar. Sementara game play-to-earn Axie Infinity memiliki kapitalisasi pasar $1,16 miliar, hampir 22.000 pengguna hariannya yang dilaporkan di Dappradar menyarankan bahwa metaverse terbuka yang tidak memberikan insentif untuk bertahan, seperti bermain game atau berdagang, mungkin tidak lihat pengguna reguler yang kembali pada saat ini.
Meskipun metaverse mungkin cukup menjadi kata kunci bagi perusahaan untuk mengubah nama mereka di sekitar konsepnya, adopsi massal kemungkinan masih akan memakan waktu cukup lama.
Sasha Fleyshman, manajer portofolio di perusahaan investasi aset digital Arca, mengatakan kepada CoinDesk bahwa platform metaverse akan jauh lebih berharga bagi pengguna ketika mereka benar-benar beroperasi sebagaimana mestinya.
"Siapa pun yang memberi tahu Anda bahwa ada metaverse hari ini yang berhasil berbohong," kata Fleyshman.
Bodega pop-up perusahaan minuman Snapple di Decentraland Agustus lalu memicu pertanyaan tentang kasus penggunaan arus utama untuk konten promosi di metaverse. Pada bulan Juli, skater Tony Hawk mengumumkan skatepark virtualnya dipasangkan dengan koleksi avatar di The Sandbox, yang bertujuan untuk membawa penggemar dari video game "Tony Hawk Pro Skater" senilai $1,4 miliar ke platform baru yang lebih interaktif. Ditetapkan untuk berjalan dari 19 hingga 23 Oktober, kehadiran skater virtual mungkin lebih besar daripada pengguna yang membeli NFT Hawk di SAND.
“Menurut pendapat saya, kami condong ke arah kurangnya kecocokan produk-pasar di sisi itu…terlepas dari penilaian mereka,” kata Fleyshman.