Baru-baru ini, istilah dan konsep seperti "koleksi digital" dan "metaverse" telah memasuki pandangan arus utama global. Konsep-konsep ini cenderung menjadi pengubah permainan di dunia maya.
Sebenarnya, dalam beberapa tahun terakhir, popularitas pasar koleksi digital telah melemah, tetapi pada tahun 2021, dengan perkembangan konsep seluruh metaverse, koleksi digital, sebagai elemen yang sangat mendasar dalam metaverse, telah berkembang pesat. .
Apa itu Koleksi Digital dan Metaverse?
Sebagai bentuk koleksi unik di metaverse, koleksi digital secara bertahap berkembang dari karya seni awal menjadi permainan, olahraga, dan bidang lainnya, dengan konten yang terus diperkaya dan ekologi yang lebih beragam.
Dalam hal ini, mitra MYEG China Flora mengatakan pada acara "Menghubungkan Dunia" yang diselenggarakan oleh Aliansi Industri Blockchain Zhongguancun dan Cointelegraph China bahwa koleksi digital adalah komoditas digital ekonomi baru. Nilai koleksi digital akan meningkat secara bertahap.
Di masa depan kita akan menghabiskan lebih banyak waktu di dunia metaverse. Flora juga percaya bahwa koleksi digital akan memiliki skenario aplikasi yang lebih praktis, berpadu dengan kehidupan kita dan beberapa industri.
Metaverse adalah ruang virtual, jembatan yang menghubungkan dunia nyata dan dunia virtual. Metaverse digunakan untuk menggambarkan realitas dunia nyata, memungkinkan pengguna untuk bekerja, bermain, bersenang-senang, dan bahkan membangun rumah.
Bahkan, banyak ahli memprediksi bahwa suatu hari nanti, metaverse akan menggantikan kenyataan.
Facebook mengumumkan akan mengubah namanya menjadi "Meta", berencana untuk berubah menjadi perusahaan metaverse, dan meluncurkan platform sosial metaverse "Horizon Worlds".
Tidak hanya Facebook, Nvidia, Microsoft, dan Apple juga telah mengumumkan masuknya mereka ke dalam metaverse.
Amber, kepala Flow China, mengatakan pada acara tersebut bahwa metaverse adalah produk manusia yang memperluas dimensi dunia baru, lahir dari dunia nyata, sejajar dengan dunia nyata dan berinteraksi dengan realitas.
Metaverse dan Koleksi Digital Sukses Bersama
Pengumpulan digital adalah skenario asli blockchain untuk pengguna akhir-C, dan pengguna bersedia membayar secara langsung.
Pada tahun 2021, koleksi digital akan menjadi yang pertama meledak di luar negeri, dan semua orang juga menyebut tahun lalu sebagai "tahun pertama koleksi digital".
Saat ini, seluruh industri koleksi digital sedang naik daun, dan banyak pengembang serta platform sedang menjajaki model-model inovatif. Chen Chang, CEO Zhigui Technology, berkata: "Dalam jangka pendek, permintaan akan koleksi digital sudah jelas, dan modelnya juga sangat jelas. Banyak platform dan IP terkenal bersaing." Dia juga menambahkan:
“Selanjutnya, platform, konten, dan kualitas koleksi akan menjadi lebih penting, karena konsumen tidak lagi penasaran dengan semua koleksi. IP dan konten berkualitas tinggi pasti akan menjadi objek persaingan beberapa platform.”
Di Metaverse, pengguna dapat mendigitalkan aset melalui protokol casting untuk mewujudkan transfer nilai ini. Koleksi digital dapat mengatasi kelangkaan, keunikan, hak milik digital dan kebutuhan transaksi aset digital.
Kedepannya, perkembangan Metaverse pasti akan semakin menguat secara bertahap, yang juga akan mendorong perkembangan koleksi digital. Li Zhiping, direktur teknis global Jaringan Rantai Xinghuo, percaya bahwa:
"Koleksi digital adalah elemen Metaverse yang tak terhindarkan. Metaverse juga memfasilitasi perkembangan cepat koleksi digital."
Tantangan koleksi digital Cina dan asing
Dengan popularitas koleksi digital di seluruh dunia, pasar koleksi digital domestik juga menjadi resah. Koleksi digital, pembawa seni dan bentuk ekspresi, memberi pencipta lebih banyak imajinasi untuk memperluas batas kreativitas manusia.
Koleksi digital luar negeri menjamur di berbagai bidang, dan saat ini lebih banyak digunakan untuk koleksi, karya seni, game, aplikasi, olah raga, olah raga, dll, sedangkan koleksi digital dalam negeri sebenarnya masih dalam tahap awal penjajakan.
Saat ini koleksi digital dalam negeri belum sepenuhnya memanfaatkan fitur-fitur canggih seperti interaktivitas, composability, dan programmability. Amber, kepala Flow China, mengatakan bahwa masih ada sedikit kasus inovatif di China, dan nilai masyarakat yang khas belum diterapkan.
Karena perbedaan posisi dan pengawasan koleksi digital di dalam dan luar negeri, serta perbedaan budaya, koleksi digital pasti akan menempuh jalur penangkapan nilai yang berbeda di dalam dan luar negeri.
Jalur pengembangan koleksi digital di China berbeda dengan di pasar luar negeri. Perusahaan China lebih cenderung memotong dari perspektif perlindungan hak cipta untuk memainkan fungsi pembuktian sertifikat aset digital. Platform asing lebih condong ke atribut dunia maya dan aplikasi.
Baik pasar luar negeri maupun pasar dalam negeri, pengembangan koleksi digital memiliki hambatan yang harus diatasi. Li Zhiping, direktur teknis global Xinghuo.com, menyimpulkan tiga tantangan: pertama, seluruh ekologi belum sehat, dan komunitas pengembang yang besar perlu dibentuk; kedua, pengawasan belum matang. Untuk setiap hal baru untuk berkembang secara sehat, itu harus mematuhi aturan tata kelola peraturan dari berbagai negara. Ketiga, perlu dibangun platform koleksi digital yang handal, stabil, dan kredibel untuk meningkatkan kredibilitas koleksi digital dalam proses peredarannya.
Koleksi digital tidak hanya terbatas pada dunia maya, tetapi juga perlu terhubung dengan dunia nyata, sehingga teknologi koleksi digital dapat kembali ke esensinya, yang lebih kondusif untuk pengembangan jangka panjang.
Epilog
Dalam waktu dekat, peradaban manusia pada akhirnya akan bermigrasi ke dunia metaverse, dan koleksi digital sebenarnya adalah hal tingkat atom yang sangat diperlukan dalam proses membangun metaverse.
Dalam proses pengoperasian metaverse, koleksi digital akan selalu memainkan peran penting, memainkan peran landasan peradaban di dalamnya.