Pembuatan konten adalah apaFilm Non-Fungible adalah semua tentang, dan mereka menganggapnya serius sebagai salah satu studio Web3 yang ingin fokus untuk terhubung dengan media arus utama. Mereka ingin pembuatan konten terdesentralisasi dan fokus pada simbiosis dan hubungan peer to peer dengan mereka yang mengonsumsi konten dan mereka yang fokus untuk membuatnya. NFF adalah bintang baru yang sedang naik daun di dalam ruang cryptocurrency dan NFT, dan akan sangat menarik untuk melihat ke mana arahnya.
Pembuatan konten lebih tentang penceritaan daripada sebelumnya, dan film yang tidak dapat dipertukarkan mungkin ingin memperkenalkan Anda pada multi metaversenya serta semua aspek teknis yang disediakannya, tetapi mereka ingin semuanya terbungkus dalam cerita menarik yang akan terus berlanjut. semua orang kembali lagi, baik menonton konten maupun mendapatkan hadiah dari konten tersebut.
NFF akan menjelajahi dunia Web3, dan fokus untuk membagikan manfaatnya dan menjelaskan apa yang dapat disalahtafsirkan kepada orang-orang yang belum cukup sampai saat harus mengambil lompatan menuju web terdesentralisasi itu sendiri. Itu akan menjadi konten yang mereka buat pada tahun 2022.
Jika Anda ingin melihat seperti apa pembuatan konten di tahun 2022, teruslah membaca. Anda akan menemukan apa yang semakin populer dan apa yang muncul. Dengan konten video yang menjadi hal yang populer di media sosial, hanya masalah waktu ketika hal-hal seperti itu terjadiNFF s memegang.
Konten dibuat untuk tujuan tertentu. Untuk menghibur atau mendidik. Itu tergantung pada tujuan yang ingin dicapai oleh pembuatnya sendiri.
Jika Anda berencana membuat konten dengan hak Anda sendiri, mungkin merupakan ide bagus untuk terus membaca. Ini kemungkinan akan memberi Anda ide untuk apa yang dapat Anda kumpulkan. Dengan itu, mari kita bicara lebih banyak.
Apa itu pembuatan konten?
Sebelum melanjutkan, mari beri Anda penyegaran tentang pembuatan konten (jika Anda membutuhkannya). Ini adalah proses memunculkan ide dan mengubahnya menjadi bentuk konten. Ini bisa berupa video, audio, atau bahkan tulisan.
Satu hal yang perlu diingat adalah audiens target Anda. Anda pasti ingin tahu untuk siapa itu ditujukan atau sebaliknya itu akan gagal. Anda pasti ingin mengetahui siapa mereka dan cara terbaik untuk menjangkau mereka.
Misalnya, jika Anda menarik audiens yang lebih muda, Anda dapat mempertimbangkan TikTok atau bahkan Instagram. Anda dapat membuat konten Anda di sana dan Anda akan mendapatkan keterlibatan sebaik mungkin.
Pembuatan konten dan blockchain
Blockchain digambarkan sebagai sistem terdesentralisasi. Pembuatan konten di sana dapat semakin populer karena berbagai alasan. Pertama, blockchain tidak dikendalikan oleh otoritas apa pun.
Ini berarti kemungkinan konten yang disensor lebih kecil daripada platform media sosial arus utama di Web saat ini. Ini bisa menjadi hal yang baik mengingat Big Tech terus menindak konten yang mungkin menghasilkan semacam 'misinformasi'.
Blockchain juga bermaksud membantu pembuat konten. Tidak hanya pengakuan yang mereka inginkan, tetapi juga jaminan bahwa pembuatan konten 100 persen dalam kendali mereka. Kepemilikan konten adalah sesuatu yang jarang dibahas.
Jika Anda membuat suatu jenis konten dan mempostingnya di suatu tempat secara online, Anda mungkin tidak sepenuhnya memilikinya (atau bahkan memiliki kendali atasnya). Plus, dengan kepemilikan 100 persen, mereka juga bisa mendapat untung dari konten jika diizinkan.
Pembuat konten di blockchain dapat memperoleh hadiah dalam bentuk mata uang kripto. Semakin populer kontennya, semakin banyak hadiah yang bisa mereka dapatkan.
Bahkan saat ini, ada banyak platform konten digital di blockchain. Ini termasuk SteemIt, tempat Anda dapat memposting konten tertulis. Selain itu, Anda dapat melihat Flixxo, tempat Anda dapat mendistribusikan video pada platform terdesentralisasi.
Anda bisa mendapatkan cryptocurrency asli mereka yang dapat dihabiskan atau ditukar di platform mereka. Misalnya, Flixxo memiliki token asli yang disebut FLIXX. Ini dapat ditukar di dalam atau di luar aplikasi.
Token FLIXX dapat digunakan untuk menonton video atau bertukar dengan orang di dalam jaringan. FLIXX juga dapat digunakan di luar aplikasi itu sendiri (jika diterima).
Token dapat dipindahkan ke bursa tertentu yang akan mengenalinya. Mereka dapat memperdagangkannya untuk crypto lain atau menjualnya langsung.
Pembuatan konten dan web saat ini
Sampai sekarang, kita masih hidup di era Web 2. Pada akhirnya, kita akan melihat Web 3 di tahun-tahun mendatang. Untuk saat ini, pembuatan konten mengandalkan pengalaman yang lebih baik untuk audiens mereka.
Konten interaktif menyaksikan peningkatan penggunaan. Misalnya, banyak pembuat konten menerapkan kuis dan jajak pendapat untuk membantu menyesuaikan solusi khusus bagi audiens target mereka berdasarkan masalah yang mungkin mereka miliki. Setelah selesai, pengguna dapat memasukkan email mereka di halaman arahan sehingga mereka menerima hasilnya di kotak masuk mereka.
Konten video masih akan mendominasi pada tahun 2022 dan seterusnya. Untuk alasan ini, menonjol mungkin akan menjadi salah satu tantangan terbesar. Lebih dari tiga perempat pemasar menyatakan bahwa video adalah format paling efektif yang pernah mereka gunakan.
Segera, orang akan menyadari bahwa video mungkin ada di tempatnya. Video konten interaktif atau bentuk pendek dianggap sebagai dua jenis terbaik karena akan memungkinkan orang untuk berpartisipasi atau bertindak cepat. Either way, memiliki ajakan bertindak yang baik akan menjadi suatu keharusan.
Pikiran Akhir
Jika Anda sedang mencari cara untuk membuat konten di tahun 2022, mungkin penting untuk mempertimbangkan pilihan Anda. Anda dapat membuatnya di web saat ini atau membuka cabang dan mencobanya di blockchain. Jika Anda adalah seseorang yang mencari kepemilikan dan kendali penuh, blockchain dapat memberikan yang terbaik untuk Anda.
Sementara itu, penting untuk mempertimbangkan apakah konten video mungkin tepat untuk Anda. Bahkan jika Anda pemalu kamera, Anda masih dapat membuat video tanpa harus menunjukkan wajah Anda. Jangan lupa untuk mengetahui siapa audiens target Anda dan di mana mereka dapat mengkonsumsi konten tersebut.
Pengarang : John Tiroud