Metaverse mendapat banyak perhatian dalam satu tahun terakhir, termasuk dari perusahaan, pemerintah, dan bahkan masyarakat umum. Misalnya, Korea Selatan telah mengeluarkan kebijakan untuk membangun kota-kota metaverse. Ada banyak langkah besar di tingkat perusahaan, seperti Metaverse "All In", Nvidia dan Microsoft yang secara aktif menggunakan infrastruktur Metaverse, dan pemain domestik seperti Tencent , Baidu, dan Alibaba.
Hari ini, mari kita lihat tata letak metaverse Epic, sebuah perusahaan game asing yang menjadi populer karena "Fortnite".
Tentang Game Epik
Epic Games (Epic) adalah pengembang dan penerbit video game dan perangkat lunak Amerika yang berbasis di Cary, Carolina Utara. Perusahaan ini pertama kali didirikan pada tahun 1991 oleh Tim Sweeney dan Mark Rein, dan merilis video game komersial pertamanya, ZZT, pada tahun yang sama. Epic mengembangkan Unreal Engine, mesin game komersial yang juga menggerakkan video game yang dikembangkan secara internal seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "Mesin Video Game Paling Sukses" oleh Guinness World Records.
Pada April 2021, Epic mengumumkan bahwa mereka telah menerima pembiayaan sebesar US$1 miliar, terutama untuk pengembangan metaverse, dan valuasi Epic mencapai US$28,7 miliar. Pada Agustus 2020, ketika menyelesaikan pembiayaan sebesar US$1,78 miliar, valuasinya hanya US$17,3 miliar. Dalam delapan bulan, valuasi Epic naik 65,9%. Sebelumnya, Tencent mengakuisisi 48,4% dari modal saham Epic Games senilai US$330 juta pada Juli 2012.
Epic Games merilis game penembak orang pertama 3D pada tahun 1998. Pada tahun 2006, Epic Games mengumumkan game terlaris "Gears of War" berdasarkan platform game Xbox 360. Pada tahun 2018, Epic Games Store diluncurkan, versi beta dari Epic Online Services pada tahun 2019 dan akuisisi video sosial aplikasi Houseparty, dan 2020 Meluncurkan Epic Games Publishing.
Dirilis pada 2017, Fortnite adalah game penembak orang ketiga. Berbeda dari game menembak tradisional, di "Fortress Night", pemain dapat menggunakan bahan yang dikumpulkan untuk membangun rumah untuk menahan serangan musuh, dan bahkan membuat pulau dan peta mereka sendiri, karena fitur inovatif ini. Gameplay juga telah mengubah persepsi pemain tentang menembak. game, dan itu telah membuat banyak pemain hardcore tidak dapat menghentikannya, sehingga telah membuat banyak rekor game menembak.
Apple memiliki gugatan baru-baru ini dengan Epic Games, jadi kami dapat mengetahui beberapa situasi keuangan Epic Games. Epic Games merilis laporan keuangan ke pengadilan bahwa "Fortnite" menghasilkan pendapatan sebesar $9 miliar untuk Epic dari 2018 hingga 2019. Pada April 2020, Travis Scott, seorang rapper Amerika terkenal, mengadakan konser virtual di "Fortnite". Saat itu, jumlah pemain online melebihi 12,3 juta, membuat rekor tertinggi. Pada Maret 2019, Epic Games mengumumkan bahwa jumlah pemain "Fortnite" sekitar 250 juta; pada Mei 2020, Epic mengumumkan bahwa jumlah pemain "Fortnite" yang terdaftar telah melebihi 350 juta.
Konser Daring Fortnite
Epic Games juga merilis Unreal Engine dari game tersebut. Unreal Engine diluncurkan pada tahun 1998, dan setelah beberapa iterasi, versi terbaru Unreal Engine 5 akhirnya diluncurkan pada Mei 2021. Unreal Engine adalah platform pembuatan 3D real-time terbuka terbesar dan tercanggih di dunia. Menyediakan pengembang game dengan teknologi inti, alat penghasil data, dan dukungan dasar yang mereka butuhkan. Unreal Engine memberi pengembang game dasar untuk desain game visual dan dapat digunakan untuk membuat, menguji, dan menerbitkan game dari semua jenis. Banyak perusahaan game seperti Electronic Arts, Sony, Ubisoft, Jiuyou, dll. Menggunakan Unreal Engine dari Epic Games untuk mengembangkan beberapa game.
Platform Epic Games Store adalah platform game yang diluncurkan oleh Epic Games, disebut sebagai EGS, saat ini memiliki lebih dari 500 game, mirip dengan platform game Steam. Platform Epic Games Store menyediakan lebih dari 300 juta pengguna dengan fungsi pengunduhan game satu atap. Menurut laporan keuangan yang dirilis oleh Epic Games, pemain akan membelanjakan 700 juta dolar AS di platform Epic Games Store pada tahun 2020.
Bermitra dengan LEGO dan membiayai pengembangan Metaverse
Pada 7 April 2022, Lego, produsen mainan nasional ternama, dan Epic Games mengumumkan kerja sama mereka untuk mengembangkan dunia maya yang berpusat pada anak (metaverse), dengan tujuan menciptakan dunia digital yang imersif dan kreatif untuk anak-anak segala usia .
Dan pada 11 April 2022, Epic mengumumkan telah mengumpulkan $2 miliar dalam putaran pembiayaan untuk memajukan visi perusahaan dalam membangun dunia virtual dan mendukung pertumbuhannya yang berkelanjutan. Putaran pendanaan Epic termasuk investor Sony Group Inc., serta KIRKBI, perusahaan induk dan investasi keluarga di belakang Lego Group. Kedua pihak masing-masing akan menginvestasikan $1 miliar di Epic. Faktanya, pada Juli 2020, Sony menyuntikkan $250 juta ke Epic.
Dalam hal ini, CEO dan pendiri Epic Tim Sweeney mengatakan bahwa ketika Epic menata ulang masa depan hiburan dan game, Epic perlu bekerja sama dengan mitra yang memiliki visi yang sama dengan Epic. Epic menemukan ini dalam kolaborasinya dengan Sony dan KIRKBI. Investasi tersebut akan mempercepat kerja Epic untuk membangun Metaverse dan menciptakan ruang tempat para gamer dapat bersenang-senang dengan teman, merek dapat menciptakan pengalaman yang kreatif dan imersif, dan pembuat konten dapat membangun komunitas dan berkembang di dalamnya.
Kenichiro Yoshida, ketua, presiden, dan CEO Sony Corporation, mengatakan bahwa sebagai perusahaan hiburan kreatif, senang berinvestasi di Epic untuk memperdalam hubungan Sony di metaverse, ruang tempat pencipta dan pengguna berbagi waktu. Dipercayai bahwa keahlian Epic, termasuk mesin gimnya yang bertenaga, dipadukan dengan teknologi Sony akan mempercepat berbagai proses, seperti pengembangan pengalaman digital baru dan program produksi virtual dalam olahraga.
Metaverse Adalah Peluang Triliun Dolar
Pendiri dan CEO Epic Tim Sweeney mungkin adalah salah satu pendukung Metaverse yang paling antusias sejak pendiri Meta Mark Zuckerberg. Saat ini, Fortnite telah berkembang pesat dari game multipemain yang populer menjadi ruang online bagi orang-orang untuk bersosialisasi dan musisi terkenal menjadi tuan rumah konser virtual. Fortnite bersaing dengan Microsoft's Minecraft (My World) dan game pertama Roblox dengan nama yang sama di metaverse, mengejar visi metaverse di lingkungan virtual, berharap menjadi orang pertama yang memakan kue besar metaverse.
Pada 18 November 2021, Tim Sweeney mengatakan bahwa dalam beberapa dekade mendatang, Metaverse berpotensi menjadi bagian dari ekonomi dunia senilai triliunan dolar. mengatakan tiga tahun ke depan akan kritis. Ini adalah perlombaan untuk mendapatkan satu miliar pengguna, dan siapa pun yang mendapatkan satu miliar pengguna terlebih dahulu akan menjadi pemimpin dalam menetapkan standar. Dan metaverse adalah istilah yang mirip dengan Internet, dan tidak ada perusahaan yang benar-benar dapat memilikinya.
Tim Sweeney juga mengungkapkan dua tata letak strategis Epic di Metaverse. Yang pertama adalah menskalakan Fortnite dari game dengan 60 juta pengguna aktif bulanan menjadi pengalaman yang bisa mencapai 1 miliar di masa mendatang. Selain itu, Epic berharap dapat menggunakan alat pembuatan konten seperti Unreal Engine berbasis grafik 3D untuk memungkinkan perusahaan di seluruh industri merender 3D secara real time. Epic saat ini bekerja untuk membangun rangkaian aset digital yang dapat digunakan dalam film dan televisi, serta dalam game real-time, dari konsol kelas atas hingga smartphone kelas bawah. Tim Sweeney mengatakan bahwa meskipun menurutnya perangkat keras khusus seperti kacamata augmented reality atau virtual reality tidak diperlukan untuk mengakses Metaverse, Epic bekerja sama dengan semua desainer dan produsen perangkat semacam itu.
Eksplorasi epik tentang metaverse
Nyatanya, Epic sudah mulai meletakkan dasar bagi banyak metaverse di "Fortnite". Game multipemain hit pada dasarnya adalah ruang platforming pada konsep metaverse. Ini adalah ruang sosial besar-besaran yang telah berkembang jauh melampaui peran aslinya sebagai game pertarungan. Pemain dapat membuat avatar mereka sendiri, memilih dari koleksi kulit IP yang tak terhitung jumlahnya. Mereka menggunakan mata uang unik game tersebut, V-Bucks, untuk membeli item yang hanya ada di ruang digital. Pemain berkumpul untuk menonton konser, film, dll di dalam game.
Tapi "Fortnite" masih bukan metaverse yang lengkap, itu hanya bagian dari metaverse. Epic juga berinvestasi di Core, platform kreasi yang memungkinkan pemain membuat game dan dunia digital, investasi yang menunjukkan masih ingin terus memperluas cakupan dunia virtual melalui metode buatan pemain.
Perlu dicatat bahwa Epic bukan satu-satunya perusahaan yang mengambil pendekatan ini. Roblox, hit pertama di metaverse, secara bertahap berevolusi dari game favorit anak-anak menjadi platform global yang lengkap. Cara kedua perusahaan ini membangun dan memperluas metaverse akan memberikan tekanan pada Meta, karena keduanya memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pembangunan metaverse.
Selain memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pembangunan dunia virtual, Epic juga memperkenalkan IP populer seperti Batman, Star Wars, dan Halo ke dalam "Fortnite", membuat skin atau avatar di seluruh dunia menjadi lebih beragam. Ini juga akan menarik penggemar IP yang relevan untuk masuk, dan juga akan membuat seluruh dunia maya menjadi lebih hidup.
Adegan permainan "Malam Benteng".
Menurunkan bilah untuk Unreal Engine
Mesin game arus utama saat ini (pihak ketiga) termasuk Unreal Engine dan Unity Engine dari Epic. Sebaliknya, mesin Unity lebih sederhana dan lebih mudah digunakan daripada Unreal Engine, tetapi tingkat teknisnya tidak sebaik Unreal Engine. Hal ini menyebabkan Unity saat ini menjadi mesin utama untuk game seluler (game seluler), sedangkan Unreal Engine adalah mesin yang digunakan oleh game berkualitas tinggi yang relatif kompleks.
Sekarang Epic menurunkan standar untuk Unreal Engine, membuatnya lebih mudah diakses. Jika Anda ingin memasuki metaverse, Anda membutuhkan lebih banyak pengembang untuk berpartisipasi dalam pembangunan metaverse secara spontan, seperti halnya Roblox. Tujuan akhir Unreal Engine adalah membuat pembuat konten lebih produktif. Mengembangkan game adalah tugas yang memakan waktu, mahal, dan padat karya. Dan Unreal Engine yang mudah digunakan dapat mempercepat pengembangan game. Untuk mencapai tujuan di atas, Epic perlu mengeluarkan banyak upaya untuk membuat Unreal Engine lebih mudah digunakan dan mudah digunakan, untuk menarik lebih banyak pemula untuk menggunakannya, untuk terus menciptakan dunia virtual, menarik lebih banyak pengguna untuk berpartisipasi, dan membentuk siklus positif.
Epic melakukan ini dengan bermitra dengan perusahaan lain seperti Manticore Games. Manticore Games adalah pengembang dan penerbit platform pembuatan game Core. Pada tanggal 1 April 2022, Manticore menyelesaikan pembiayaan Seri C senilai $100 juta untuk melanjutkan pengembangan platform pembuat game buatan pengguna Core. Pembiayaan dipimpin oleh XN, dengan investor lain termasuk Vision Fund 2, London Venture Partners, Epic Games, Benchmark, dan lainnya.
Core seperti Roblox versi Unreal Engine. Namun, dibandingkan dengan Roblox, pemodelan Core lebih detail. Core berharap dapat menggunakan performa tinggi dan ekspresifitas Unreal Engine untuk menyediakan alat yang mudah digunakan bagi pengembang yang ingin menciptakan dunia maya yang lebih realistis dengan efek khusus yang kaya. Mirip dengan Roblox, untuk pembuatan di platform Core, platform akan berbagi 50/50 dengan pengembang, mendorong lebih banyak pengembang untuk membuat di platform.
Rangkullah blockchain dan NFT
Pada 11 November 2021, Epic Games menyatakan bahwa platform Epic Games Store akan menyambut game yang menggunakan teknologi blockchain. Namun, premisnya adalah bahwa game ini harus mematuhi undang-undang yang relevan, mengungkapkan persyaratannya, dan memiliki peringkat usia yang sesuai. Dibandingkan dengan saingannya Steam, Epic Games berada di depan platform game dalam hal teknologi blockchain. Pada 16 Oktober 2021, pengembang game SpacePirate menyatakan bahwa platform perangkat lunaknya Steam melarang penggunaan teknologi blockchain dalam game dan melarang pengguna bertukar NFT atau Crypto dalam game.
Epic Games menyatakan akan menetapkan beberapa batasan untuk mengatur aktivitas transaksi blockchain. Selain itu, platform Epic Games Store akan bekerja sama dengan developer untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana mereka akan menggunakan teknologi blockchain dalam game mereka.
Pada Januari 2022, Tim Sweeney menyatakan bahwa teknologi blockchain dan NFT adalah "jalur yang paling masuk akal" menuju metaverse (dunia virtual) yang muncul sepenuhnya, tetapi karena faktor-faktor seperti biaya transaksi dan spekulasi yang membentuk cryptocurrency saat ini, mereka tidak tahan lama. Impian akan dunia digital mungkin masih jauh dari jangkauan. Dalam beberapa dekade mendatang, era baru kehadiran virtual akan menandai tonggak besar berikutnya bagi manusia sebagai spesies jaringan.