Realitas virtual (VR) pada akhirnya akan memiliki tempat di dalam Metaverse, tetapi tidak untuk masa mendatang mengingat tingkat adopsi yang lambat, menurut para ahli.
Tidak banyak yang bisa menandingi pengalaman merasakan indera seseorang hampir terbenam di dunia virtual — itulah sebabnya banyakmeyakini bahwa teknologi tersebut akan cocok secara alami untuk Metaverse.
Ini adalah teknologi yang dipertaruhkan oleh Meta Mark Zuckerbergmemperkenalkan Akun Meta yang katanya akan memungkinkan pengguna untuk mengakses platform Meta Horizons dengan lebih mudah melalui headset Oculus VR.
Pendiri dan CEO platform metaverse CEEK Mary Spio juga mengibarkan bendera metaverse VR. Dalam sebuah wawancara dengan Cointelgraph, Spio berpendapat bahwa kekuatan sebenarnya dari Metaverse tidak dapat terwujud kecuali pengguna benar-benar terbenam melalui penggunaan perangkat VR.
Platform metaverse CEEK dari Spio membantu pembuat konten digital, termasuk musisi dan atlet, terhubung langsung dengan basis penggemar mereka di dunia maya.
Spio mengatakan bahwa platformnya memilih fokus pada pencelupan VR karena "manfaat Metaverse tidak dapat sepenuhnya diwujudkan dalam mode non-VR:"
“Virtual Reality memungkinkan pencelupan penuh dan menciptakan rasa kehadiran, emosi dan ingatan yang nyata; tidak berbeda dengan benar-benar berada pada waktu dan tempat di kehidupan nyata.”
Namun, Spio mengakui bahwa kebutuhan metaverse mereka untuk memungkinkan aksesibilitas VR dan non-VR, karena konten, kemudahan penggunaan, dan aksesibilitas masih diperlukan untuk adopsi massal teknologi VR.
Dia percaya bahwa "lompatan kuantum akan terjadi dalam dua hingga tiga tahun ke depan" untuk adopsi Metaverse dan VR.
Janine Yorio, CEO pengembang ekosistem metaverse, Everyrealm, tidak setuju.
Bagi Yorio, platform Metaverse dan teknologi VR harus berkembang secara eksklusif satu sama lain tanpa pertimbangan bersama.
Menurut perkiraannya, sebagian kecil dari pengalaman Metaverse sedang dibangun untuk VR seperti CEEK, mencatat bahwa VR membuat perubahan signifikan di dunia kemungkinan besar tidak akan terjadi dalam cakrawala yang berarti.
Alasan untuk ini terletak pada "hambatan teknologi" dan preferensi manusia yang sederhana untuk aplikasi teknologi yang paling kasual:
“Orang biasanya bermain-main atau terlibat dengan teknologi saat mereka melakukan hal lain. Itu tidak mungkin saat menggunakan headset VR yang secara efektif memblokir seluruh dunia dan membuat pengguna rentan secara fisik saat menggunakannya.”
Pandangannya didukung oleh angka-angka, seperti Statistaditemukan bahwa ukuran pasar VR adalah sekitar $4,8 miliar pada tahun 2021 dari hanya 2,4 headset per seratus rumah tangga, menurut ke Pemasaran Realitas Virtual. Bandingkan dengan perusahaan metaverse Web2 itumenikmati kapitalisasi pasar $14,8 triliun dan pasar token metaverse senilai $7,1 miliar, menurut ke CoinGecko.
Terkait:Peluang dan risiko Metaverse untuk usaha kecil
Sementara itu, direktur kreatif dan teknis di Human Park, Rick Pearce, mengambil sikap tengah terhadap masalah tersebut.
Dia mengatakan kepada Cointelegraph dalam sebuah wawancara bahwa mungkin perlu lima hingga sepuluh tahun sebelum VR menjadi item yang siap untuk Metaverse karena keterbatasan sisi pengembang, serta berbagai rintangan untuk adopsi massal — meskipun dia mengakui bahwa implementasi VR “tidak mati kartu-kartu itu.”
Bagi Pearce, rintangan utama adalah headset, yang menurutnya sebagian besar telah dipecahkan oleh Oculus dengan membuat perangkat lebih mudah diakses. Namun, konektivitas dan gameplay akan tetap menjadi tantangan yang sulit setidaknya selama lima tahun ke depan.
Pearce menambahkan bahwa beberapa batasan dalam mengintegrasikan VR dan Metaverse mungkin tidak memiliki solusi karena "batasan fisik yang menghentikan hal-hal tersebut untuk terhubung pada tingkat fundamental:"
“Saat kami melihat peluncuran VR, Anda dapat melihat bahwa ada potensi. Tetapi komponen mekanis untuk dapat memberikan pengalaman menyenangkan yang berkelanjutan belum ada, dan masih belum ada sekarang.
Human Park belum mengimplementasikan VR ke platformnya, tetapi mengatakan itu adalah kemungkinan untuk masa depan.