Seorang pemain baru yang mengesankan telah memasuki ruang gerak-untuk-mendapatkan. Fitmint, perusahaan rintisan yang berbasis di India, ingin membuat gebrakan di pasar yang sedang berkembang ini saat meluncurkan aplikasi kebugaran sosialnya. Aplikasi ini akan memungkinkan pengguna berolahraga dan menjalani rutinitas harian mereka untuk mendapatkan nilai dunia nyata atas usaha mereka. Misi Fitmint adalah membuat dunia berolahraga dengan memberi mereka insentif melalui campuran Game-fi, Social-fi, dan hadiah finansial.
$1,6 Juta untuk Membangun 'Fitverse'
Fitmint telah mengumumkan kenaikan besar sebesar $1,6 juta bertepatan dengan peluncuran aplikasi mereka –yang tersedia untuk diunduh sekarang. Kenaikan ini dipimpin oleh firma modal ventura internasional General Catalyst, dengan partisipasi dari berbagai investor Web 3 lainnya, termasuk iSeed, Kearny Jackson, 1947 Rise dan Dweb3. Dukungan tersebut menunjukkan kepercayaan pasar terhadap aplikasi Fitmint, dan potensinya untuk membawa ruang bergerak untuk menghasilkan uang ke level berikutnya.
Aplikasi ini telah diluncurkan, tetapi peningkatan tersebut akan membantu Fitmint membangun tim mereka yang sudah mengesankan dan memberikan peta jalan yang telah mereka tetapkan, serta membantu mengoptimalkan teknologi yang menopang perusahaan. Komunitas Fitmint sudah besar dan menunjukkan pertumbuhan yang mengesankan, dengan lebih dari 100k+ pengikut di Twitter dan Discord. Kenaikan ini dan peluncuran aplikasi tampaknya akan mendorongnya lebih jauh, karena pengguna di seluruh dunia dapat memahami penawaran Fitmint.
Pentingnya Komunitas
Komunitas sangat penting seiring pertumbuhan Fitmint, karena tim bermaksud menempatkan Social-Fi sebagai inti dari apa yang ingin mereka capai. Di dalam aplikasi Fitmint, pengguna akan dapat membuat kompetisi antara teman dan bahkan orang asing untuk memenangkan kumpulan hadiah bagi orang yang paling banyak berolahraga dan mencapai tujuan mereka. Bagian penting dari motivasi untuk berolahraga adalah perasaan menjadi bagian dari komunitas orang-orang yang berprestasi, Fitmint bermaksud agar aplikasinya menjadi hub 'fitverse' tempat pengguna dapat bertemu, mengobrol, dan tumbuh lebih kuat bersama.
Cara Kerja Fitmint: Sepatu Kets NFT
Untuk mendapatkan penghasilan dalam game, pertama-tama pengguna akan membeli sepasang sepatu kets NFT, yang disebut 'OG Basics'. Sepatu kets ini akan menjadi kunci fitverse Fitmint. Setelah diperoleh, pengguna akan mendapatkan token $FITT setiap kali berhasil.
Sepatu kets akan memiliki level dan statistik berbeda, yang akan menawarkan hadiah berbeda. Beberapa sepatu kets akan memungkinkan pengguna untuk berolahraga dan menghasilkan lebih lama, sementara yang lain akan mendapatkan lebih banyak token $FITT untuk semua latihan yang dilakukan. NFT juga dapat diratakan, meningkatkan hadiah yang mereka tawarkan. Sepatu kets bahkan bisa 'dibiakkan', dengan kombinasi sepatu kets menghasilkan sepatu kets baru yang lebih bertenaga yang kemudian bisa dijual di pasar sekunder.
Cara Kerja Fitmint: Token $FITT
Pasar sekunder tersebut akan menjadi cara utama bagi pengadopsi awal Fitmint untuk mendapatkan nilai ekstra melalui upaya mereka. Dengan berkomitmen untuk menggiling dan menaikkan level NFT mereka, mereka kemudian akan dapat meneruskannya untuk mendapatkan keuntungan kepada pengguna baru yang ingin memanfaatkan latihan mereka langsung dari kelelawar. Pasar sekunder, dikombinasikan dengan elemen sosial, bertujuan untuk menciptakan pusat di mana para fanatik olahraga dapat berkumpul, bersaing, bersosialisasi, dan berdagang.
Token $FITT yang diperoleh pengguna untuk berolahraga dapat digunakan untuk menaikkan level sepatu kets, memperbaikinya saat rusak, dan membuka tingkatan baru dalam aplikasi. Token $FITT juga dapat diperdagangkan dengan $MATIC setelah beta berakhir. Fitmint memanfaatkan waktu transaksi Polygon yang sangat cepat untuk dapat secara konsisten dan mantap memberi penghargaan kepada pengguna $FITT untuk setiap menit mereka berolahraga, membantu mempertahankan insentif untuk keluar dan berolahraga.
Saat Fitmint menyelesaikan integrasi dengan berbagai perangkat pintar, pengguna akan dapat melakukan jenis olahraga yang mereka inginkan, daripada dibatasi pada jenis tertentu (seperti aplikasi pindah-untuk-menghasilkan lainnya)
Lebih Sehat, Lebih Kaya, dan Lebih Bahagia
Move-to-earn adalah ruang yang baru lahir di ekosistem Web3. Namun, mengingat betapa pentingnya latihan, dan betapa berharganya pemberian insentif – ini mungkin merupakan utilitas blockchain utama yang memperkenalkannya ke masyarakat umum yang lebih luas. Kita semua tahu kita harus bergerak lebih banyak. Dengan Fitmint, kami akhirnya punya alasan untuk itu.