Main-untuk-mendapatkan (P2E) game berbasis blockchain menarik perhatian investor pada akhir tahun 2021, dengan Axie Infinity memimpin dengan lebih dari 2 juta pengguna aktif. Dalam game P2E, pemain diberikan token atau aset token nonfungible (NFT) seiring kemajuan mereka di sepanjang game. Aset digital ini dapat dijual menggunakan pasar dan pertukaran cryptocurrency, menghasilkan pendapatan dengan cara yang terdesentralisasi.
Namun, ada perbedaan besar antara P2E dan pengalaman bermain PC dan konsol tradisional. Dalam hal ini, permainan crypto tertinggal beberapa dekade karena pembatasan yang diberlakukan oleh teknologi blockchain.
Ya, sebagian besar game crypto tidak memiliki pengalaman pengguna yang layak
Meskipun janji game crypto tingkat AAA akhirnya berkembang, sejauh ini, sebagian besar peluncuran mengarah ke pertempuran kartu perdagangan digital, keuangan terdesentralisasi yang disamarkan sebagai permainan peran, dan barang koleksi.
Tidak mengherankan, kritikus game crypto fokus pada kurangnya kesenangan, atau pengalaman pengguna yang sebanding versus pasar tradisional, seperti yang ditunjukkan oleh analis Udi Wertheimer.
Menurut Anton Link, CEO protokol penyewaan dan penyewaan NFT, Protokol Unitbox:
Tidak seperti kebanyakan judul Web2, kesenangan bukanlah tujuan dari pemain yang bermain-untuk-menghasilkan. Tujuan utama mereka adalah menghasilkan keuntungan dan menjadi yang pertama mendapatkan pengalaman baru yang berharga yang dapat mereka gunakan secara efektif sebagai anggota tim guild atau olahraga dunia maya untuk memonetisasi waktu mereka.
Dalam hal adopsi, industri game tradisional mengalahkan film dan hiburan TV dengan margin yang besar. Sebuah laporan terbaru dari Newzoo menyarankan bahwavideo game pasar akan mencapai $200 miliar pada tahun 2022, meningkat 5,4% dari tahun ke tahun. Selain itu, laporan tersebut menyatakan bahwa segmen game memikat 3 miliar pemain, jauh lebih tinggi dari perkiraan 320 juta.pengguna kripto di seluruh dunia.
Bahkan jika pernyataan Wertheimer benar, berarti permintaan untuk game crypto akan tetap lesu, menangkap hanya 0,5% dari segmen ini setara dengan 16 juta pengguna. Selain itu, tidak ada yang menghalangi seseorang untuk mencari beberapa bentuk pendapatan di P2E dan, secara terpisah, menikmati game tradisional di konsol, PC, dan aplikasi seluler.
Sehubungan dengan potensi perluasan basis pengguna P2E, Anton Link, CEO Unitbox Protocol mengatakan:
Saya pikir game blockchain NFT dan sektor GameFi akan menjadi pendorong utama industri dalam beberapa tahun ke depan - dan juga akan menjadi sarana untuk transisi massal pengguna baru ke industri crypto melalui produk DeFi baru berbasis NFT.
Ada perbedaan besar antara NFT yang dapat dikoleksi dan avatar dalam game, armor, senjata, darat, dan pesawat luar angkasa. Kemungkinan prasangka terhadap game P2E berasal dari penurunan volume perdagangan NFT sebesar 67% dari Mei 2021 hingga Juli 2021, menurut data dari DappRadar. Selanjutnya, Axie Infinity telah diganggu secara masifPeretasan jembatan Ronin senilai $600 juta pada tanggal 29 Maret.
Game yang berfokus pada DeFi dapat menghasilkan pendapatan bagi banyak orang
Ada banyak kritik yang valid untuk industri game crypto, dan memaksa pengguna untuk membeli barang atau token berada di dekat bagian atas daftar keluhan ini. Namun, perlu diperhatikan bahwa beberapa aplikasi keuangan terdesentralisasi (DeFi) disamarkan sebagai game, seperti "DeFi Kingdoms", "Farmers World", dan "Sunflower Land". Dalam kasus ini, mengharapkan kompensasi gratis tanpa investasi awal akan terasa aneh.
Terlepas dari tantangan dalam orientasi pengguna dan menciptakan ekonomi dalam game yang berkelanjutan dengan insentif yang memadai, Link menjelaskan bahwa, "Hanya masalah waktu sebelum institusi mulai meminjamkan melawan NFT."
Dia menguraikan dengan:
Setelah infrastruktur pinjaman institusional tersedia, kami memperkirakan permintaan NFT juga akan meningkat, karena uang institusional dapat membanjiri negara karena utilitas tambahan yang berasal dari mengamankan NFT mereka.
Mungkin dalam waktu dekat, pemain tidak lagi harus membeli monster digital dan pesawat ruang angkasa sebelum bertualang di P2E. Meskipun ada kritik yang valid untuk industri game crypto, peningkatan 10x pemain aktif menjadi 16 juta tidak dibuat-buat. Lebih penting lagi, pertumbuhan ini dan model baru yang mendukungnya tidak memerlukan pengalaman pengguna yang sama seperti yang disediakan oleh game tradisional yang tidak memerlukan interaksi dengan blockchain.
Pandangan dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah semata-mata daripengarang dan tidak serta merta mencerminkan pandangan Cointelegraph. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko. Anda harus melakukan riset sendiri saat membuat keputusan.