Penulis: GamesBeat
Sumber: GamesBeat
Arianna Simpson adalah mitra umum di a16z (Andreessen Horowitz), perusahaan modal ventura terkemuka di bidang teknologi, game, dan mata uang kripto. Dia telah berpartisipasi dalam berinvestasi di berbagai perusahaan mata uang kripto dan game, termasuk Irreverent Labs. Dia percaya pada kekuatan desentralisasi yang dibawa oleh teknologi blockchain, dan percaya bahwa itu akan membawa kita ke metaverse.
a16z memiliki dana game khusus $600 juta dan dana cryptocurrency $4,5 miliar. Simpson sedang mengerahkan dana, tetapi kami juga mengalami penurunan crypto dan menghadapi penolakan terhadap NFT dari pemain hardcore. Itu membuat perusahaan jauh lebih berisiko daripada beberapa bulan lalu. Dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat, Simpson mengatakan bahwa a16z bermaksud untuk melihat pasar ini dalam jangka panjang.
GameBeat melakukan wawancara mendalam dengan Simpson untuk mengeksplorasi persimpangan cryptocurrency dan game, pandangannya tentang pemain yang menerima NFT, mengapa pemain harus berbagi pendapatan game, dan mengapa pendiri a16z Marc Andreessen dan Ben Horowitz melihat potensi di ruang ini. menggandakan dana khusus di bidang ini. Keyakinan itu tidak berubah meskipun banyak siklus rollercoaster yang telah dilalui pasar.
Berikut ini adalah teks wawancaranya.
GamesBeat: Kapan Anda tertarik dengan bidang ini? Bagaimana Anda menemukan hubungan antara cryptocurrency dan game?
Arianna Simpson: Saya jatuh ke lubang kelinci cryptocurrency sekitar sepuluh tahun yang lalu. Saya pertama kali tertarik pada tahun 2013 ketika saya bepergian di Afrika bagian selatan. Saya telah menghabiskan waktu di enam negara, termasuk Zimbabwe. Saya telah menyaksikan akibat dari hiperinflasi yang mereka alami. Rupanya ini menghancurkan ekonomi dan memaksa mereka beralih ke dolar untuk menstabilkan ekonomi. Ini memaksa mereka untuk mengambil tindakan drastis.
Saya berbicara dengan seorang teman tentang hal ini ketika saya kembali ke AS, dan dia menyebutkan bahwa Bitcoin adalah deflasi, bukan sesuatu yang dapat mengalami hiperinflasi. Ini telah membawa saya jauh. Jelas, pasar Bitcoin saat ini telah jauh melampaui ruang lingkup Bitcoin. Tapi itu hanya katalis awal. Semakin dalam saya pergi, semakin menarik jadinya. Ini adalah ruang desain yang sangat kaya, menyatukan banyak bidang, dari kriptografi hingga teori permainan hingga ilmu komputer dan banyak lagi.
Bidang permainan adalah salah satu isi inti dari dana saya. Sebelum saya bergabung dengan a16z, saya memulai dana bernama Autonomous Partners. Saya sudah sangat tertarik dengan bidang game. Saya telah melakukan banyak investasi di ruang ini, termasuk blockchain Mythical dan Flow. Saya menghubungi tim di Dapper Labs. Mereka dipuji karena menggunakan ide NFT sebagai bagian dari pengalaman bermain game, dan tentu saja banyak tim lain telah mengadopsi dan memperluas ide ini.
Saya telah menggali NFT dan ruang game untuk waktu yang lama. Sungguh luar biasa melihat mereka benar-benar mulai mendapatkan perhatian arus utama. Ini adalah fenomena 2021. Saya menantikan perkembangan kami selanjutnya. Faktanya, kami hanya menggores permukaannya saja. Kami percaya bahwa game web3 adalah katalis besar yang dapat membawa puluhan atau bahkan ratusan juta orang ke bidang web3. Game web3 dapat melakukan hal itu. Lingkungan game sering menjadi tren dalam teknologi. Kami telah melihatnya berkali-kali. Sangat menarik untuk dapat melibatkan orang-orang di lingkungan berisiko rendah dan mendidik mereka tentang prinsip-prinsip yang perlu mereka pelajari untuk berkembang dalam ekosistem ini. Saya masih menantikan masa depan bidang ini.
Harga Cryptocurrency anjlok.
GameBeat: Saya tahu bahwa a16z juga memiliki latar belakang awal dalam investasi mata uang kripto, tetapi di satu sisi, apakah Anda akan terkejut bahwa perusahaan modal ventura besar seperti ini akan terjun ke bidang seperti mata uang kripto? Bagaimana mereka menyimpulkan bahwa ini adalah sesuatu yang perlu dikhawatirkan?
Simpson: Perusahaan, dan terutama Mark (Andreessen) dan Ben (Horowitz), pantas mendapatkan banyak pujian karena bersedia mengambil risiko yang tampaknya sangat besar pada saat itu dan berkomitmen penuh pada ruang ini. Sebagian besar rekan VC saya tidak melakukan itu saat itu. Salah satu alasan mengapa saya ingin bergabung dengan a16z adalah karena perusahaan ini bersedia membentuk dana independen khusus dan membuat taruhan yang menentukan di bidang yang diyakininya. Saya tidak sedang mencari pekerjaan, tetapi itu membuat mereka menonjol dari sebagian besar rekan VC mereka.
Saya pikir kepercayaan perusahaan terhadap ruang selama bertahun-tahun unik di antara platform VC besar. Hal ini memungkinkan kami untuk bekerja dengan para pendiri terbaik. Pendiri ingin tahu bahwa investor mereka memiliki kepercayaan pada ruang tersebut. Mereka tidak akan berlama-lama di bidang tertentu karena perubahan pasar pada hari tertentu. Mark, Ben dan Chris melihatnya sejak awal. Itu sebabnya saya ingin bergabung dan menjadi bagian darinya.
GamesBeat: Dalam hal daya tarik awalnya, apakah perdebatan seputar desentralisasi, atau hal lain, yang menarik kalian untuk berinvestasi dalam ide-ide baru?
Simpson: Dalam industri kami, kami agak reaktif. Kita harus memperhatikan arah perkembangan wirausahawan hebat. Bahkan di masa-masa awal, ini diperlukan. Brian Armstrong dari Coinbase, dan banyak lainnya. Meski begitu, meski ini adalah bidang yang sangat baru, Anda memiliki pendiri yang sangat baik yang sangat tertarik dengan teknologi ini. Demikian pula, radar investasi kami agak digerakkan oleh kertas, tetapi juga digerakkan oleh bakat. Pendiri, pendiri teratas, kami selalu percaya bahwa ini adalah masalah utama yang perlu dipertimbangkan saat memilih bidang enkripsi.
GamesBeat: Apakah Anda mengalami dua musim dingin crypto? Berapa banyak musim dingin yang telah Anda lalui dan bagaimana Anda melihatnya dalam perkembangan keseluruhan mata uang kripto?
Simpson: Panjang siklus pasti akan bertambah seiring waktu. Kembali pada tahun 2013, ada beberapa siklus dalam satu tahun. Kemudian, tentu saja, garis waktunya membentang ke luar. Poin terpenting adalah fokus pada teknologi dan tidak terlalu memperhatikan siklus. Kami telah melihat bahwa banyak bisnis terbaik - baik dalam teknologi secara lebih luas maupun dalam enkripsi atau khususnya web3 - dimulai pada masa ketidakstabilan pasar. Kami melihat ini sebagai peluang untuk fokus pada teknologi. Salah satu tantangan dengan cryptocurrency adalah memiliki ticker, yang tidak dimiliki oleh startup tahap awal. Itu bisa mengganggu. Namun pada kenyataannya, periode aktivitas harga yang tenang bisa menjadi peluang bagus untuk fokus pada pembangunan.
Penjualan Tanah Digital di Blockchain Gaming: Musim Dingin Crypto Mulai Mempengaruhi Apresiasi Harga.
Jika saya membandingkan posisi kita sekarang dengan resesi tahun 2018, kita berada di dunia yang sama sekali berbeda dalam hal membangun sesuatu. Pada tahun 2018, banyak hal yang terjadi, banyak blockchain Layer 1 sedang dibangun, banyak infrastruktur sedang dibangun, jauh lebih banyak daripada aplikasi. Infrastruktur harus didahulukan. Tidak banyak yang bisa dilakukan satu orang di bidang ini. Hari ini berbeda dari masa lalu, banyak perjanjian telah diluncurkan. Ratusan aplikasi sudah tersedia secara real time. Game, dompet, segala macam barang. Menurut pendapat saya, ini adalah kemajuan yang paling penting. Kami telah melihat kemajuan yang luar biasa.
Kami juga menerbitkan laporan cryptocurrency, yang mungkin telah Anda lihat. Kami memplot berbagai bagian dari siklus ini dengan data. Meskipun mungkin terlihat seperti siklus volatilitas yang kacau, sebenarnya sangat mudah diprediksi. Setiap bagian dari siklus memiliki peran khusus untuk dimainkan, dan periode kenaikan harga secara khusus menarik orang ke ruang tersebut. Investor yang antusias masuk. Beberapa pergi saat air pasang surut, tetapi mereka mungkin bukan pembangun. Mereka mungkin spekulan. Banyak talenta inti tetap berada di bidang ini. Hal ini memungkinkan kami mempersiapkan gelombang konstruksi berikutnya, dan pada akhirnya harga akan meningkat seiring terciptanya lebih banyak nilai. Tapi siklus sangat penting. Yang terpenting adalah fokus pada perkembangan teknologi, yang tentunya tidak bisa dicapai dalam semalam.
GamesBeat: Sangat menarik bahwa Anda dapat melihat kepercayaan diri Anda pada pengembang yang datang ke luar angkasa. Mereka juga memiliki latar belakang enkripsi atau game. Ini hal yang baik untuk dipertaruhkan. Jika ada sesuatu yang tidak pasti tentang ruang ini, tim-tim hebat ini, dengan talenta berpengalaman, tampaknya layak dipertaruhkan. Kapan orang-orang dalam game menyadari bahwa ini adalah sesuatu yang mereka inginkan, kapan Anda mulai melihat hal itu terjadi?
Simpson: Gelombangnya benar-benar memanas di tahun 2021. Sebelumnya, beberapa pendiri dari latar belakang game tradisional telah menyatakan minatnya pada game NFT dan web3. Tetapi dalam hal benar-benar mulai mencapai massa kritis, ini adalah awal tahun 2021. Kami telah melihatnya mengambil dari sana. Memetakan migrasi talenta sangat mengasyikkan. Meskipun belum semua orang di industri game, telah terjadi peningkatan signifikan dalam persentase pendiri yang menyatakan minat atau sudah aktif membuat komponen Web3 dalam game mereka. Sekali lagi, menurut kami ini adalah tren yang penting untuk diperhatikan. Kami telah berinvestasi dalam tim-tim itu sejak saat itu.
GamesBeat: Saya pikir ini akan memberi tekanan pada industri lain, yang menarik. CEO perusahaan besar berada di bawah tekanan untuk mengatakan, "Jangan pergi, kami akan menyelidiki ini juga." Saat saya mewawancarai Bobby Kotick di Activision Blizzard, dia mengatakan salah satu alasan mereka menjual perusahaan ke Microsoft Sulit bagi mereka untuk melakukannya temukan bakat, pertahankan bakat, dan rekrut ribuan orang yang mereka butuhkan untuk game yang mereka janjikan. Menariknya, tren game blockchain khusus ini dapat muncul kembali dan berdampak pada game arus utama.
Simpson: Ya. Menurut kami keseluruhan konsep game akan berdampak besar pada entitas game tradisional, baik itu penerbit atau developer game besar. Pada titik ini, rahasianya keluar. Kami pikir pemain harus menangkap beberapa nilai yang mereka ciptakan. Meskipun model-model ini masih membutuhkan beberapa iterasi, kami belum mencapai arsitektur yang sempurna, tetapi gagasan inti bahwa para pemain yang menciptakan dunia dan komunitas ini dan menciptakan begitu banyak nilai harus berbagi dalam nilai-nilai ini. Kami pikir ini sangat ide penting.
Sekarang, karena pemain menjadi lebih akrab dengan fakta bahwa ini adalah mode baru, kami pikir ini akan memberi banyak tekanan pada entitas yang lebih tradisional di dunia game untuk mengadopsi mode yang lebih menguntungkan. Mereka tidak akan memiliki model yang sama. Ini bisa mengambil banyak bentuk. Tapi ide inti ini sangat penting.
Arianna Simspon jatuh ke lubang kelinci cryptocurrency satu dekade lalu.
GamesBeat: Satu area yang membuat saya bingung dan bertanya-tanya saat ini adalah, siapakah seorang gamer? Sepanjang tahun 2021, saya berpikir bahwa game blockchain akan menjadi batu loncatan menuju metaverse. Anda dapat menggunakan semua teknologi ini untuk identitas dan interoperabilitas aset, yang merupakan unsur penting untuk membuat metaverse. Namun pada bulan Desember, kami memiliki masalah dengan pemain yang menolak NFT Ubisoft di Rainbow Six. Mereka juga mulai mendorong game NFT lainnya untuk pemain tradisional.
Jadi, siapa yang suka NFT dan siapa yang membencinya? Orang Asia tampaknya merangkul eksperimen pasar tertentu, seperti yang mereka lakukan dalam free-to-play, sementara pemain tradisional dan hardcore di Barat merasa free-to-play telah mengkhianati mereka. Mereka merasa hanya kotak jarahan yang ada di sana. Saya melihat ke seluruh pasar dan menemukan bahwa akun game gratis untuk dimainkan lebih dari setengah pasar game. Itu menembus setiap aspek permainan, dari seluler hingga konsol, dan kami memiliki 10 kali lipat jumlah pemain di masa lalu. Bagi saya, ini adalah hal-hal yang baik. Tetapi bagi sekelompok orang ini, mereka berpikir bahwa game gratis dan game blockchain adalah hal yang jahat.
Anehnya, orang Filipina adalah yang pertama menganut model permainan play-and-earn. Saya tidak tahu siapa yang memiliki persentase lebih tinggi dari pemain yang menyukai permainan ini atau pemain yang tidak. Tetapi saya dapat melihat bahwa jika pemain saat ini memiliki karakteristik arus utama untuk menerimanya, hanya masalah waktu sebelum game NFT menjadi arus utama. Tetapi jika para gamer ini memiliki keeksentrikan - mereka adalah orang gila kripto yang ingin menghindari pajak dengan memasukkan uang ke dalam NFT - ada beberapa perilaku khusus di sini yang merupakan kelompok kecil, bukan arus utama - mungkin tidak akan pernah menjadi arus utama. Jika hanya orang yang membayar $10.000 untuk sebidang tanah di dunia virtual, aktivitas tersebut tidak akan menjadi arus utama.
Meskipun demikian, menurut Anda apa yang diminati audiens saat ini tentang hal ini? Audiens seperti apa yang bisa lepas landas dan berkembang menjadi jutaan atau bahkan puluhan juta pengguna game NFT?
Simpson: Anda mengemukakan poin bagus bahwa elemen bentuk baru, mode baru biasanya tidak dianut oleh komunitas game hardcore. Seperti yang Anda tunjukkan, ada banyak preseden untuk ini. Tapi itu tidak menghentikan mode tertentu untuk mendapatkan skala yang lebih besar, seperti free-to-play. Saya pikir kereta ini menuju stasiun, tidak akan berhenti di sini.
Ada sekelompok orang yang sangat vokal tentang keberatan mereka tentang NFT, dan dalam banyak kasus, kritik mereka tidak berdasar. Mereka juga tidak sepenuhnya memahami masalahnya, atau mereka hanya melihatnya dari sudut pandang yang sangat miring. Tapi mereka hanya beberapa. Ada banyak orang yang mulai melihat manfaat dari model ini dan menerimanya. Saya tidak berpikir itu adalah alam semesta kecil dengan penduduk asli yang sangat misterius. Faktanya, Axie Infinity adalah game Web3 pertama yang menjadi game mainstream. Mereka menarik jutaan pemain. Dan ini bukan hanya beberapa orang dalam cryptocurrency. Mereka memiliki skala besar dan sebagian besar pemain mereka baru mengenal cryptocurrency.
Ini menunjukkan bahwa meskipun kami masih memiliki banyak ruang untuk berkembang, kami menuju ke arah yang benar. Game adalah alat yang membawa orang ke lapangan, bukan referensi diri yang hanya menarik sebagian kecil orang. Tentu saja ada pembenci Web3, tapi menurut saya intinya adalah ada jutaan orang yang telah menunjukkan minat yang kuat pada game Web3. Itulah fokus kami dan itulah fokus perusahaan portofolio kami.
Kami melakukan diskusi ramah tentang NFT di GamesBeat Summit pada April 2022.
GamesBeat: Bagian yang menarik dari diskusi ini adalah beberapa pengembang game terus menolak. Argumen mereka terkadang lebih teknis. Semua orang mengatakan ini tentang desentralisasi, tetapi mengapa begitu banyak entitas terpusat seperti OpenSea yang terlibat? Jika OpenSea turun, 90% NFT akan menjadi tidak berharga. Jika Anda melakukan diskusi semacam ini dengan pengembang game, dan Anda perlu meyakinkan mereka, bagaimana hasilnya?
Simpson: Sebagian besar pendiri yang kami ajak bicara bersemangat tentang Web3. Jelas, saya bagian dari tim enkripsi, jadi akan ada semacam filter sebelum mereka sampai ke saya. Namun secara keseluruhan, kami telah melihat pikiran yang sangat terbuka dan kemauan untuk bereksperimen dengan model baru ini. Game adalah tempat yang ideal untuk menguji teknologi dan iterasi baru, meskipun subbagian tertentu dari komunitas pemain mungkin lebih enggan untuk berubah. Banyak pendiri Web 2.0 yang telah membuat game sebelumnya melihat potensi di sini, itulah sebabnya mereka terjun ke luar angkasa.
Saya telah berbicara dengan banyak pendiri yang membuat game besar sebelum bergabung dengan web3 dan mereka sekarang akan berkata "itu jawaban yang paling jelas. Saya tidak bisa memikirkan hal lain. Masuk akal. Ini memecahkan banyak masalah" kemampuan untuk memiliki aset Anda sendiri - Meskipun hal ini dapat memengaruhi pasar sebentar jika OpenSea menghilang, fakta bahwa saya masih mengontrol pedang saya atau aset NFT apa pun yang saya miliki, apa pun yang terjadi, karena Saya Memiliki kunci pada rantai adalah perubahan penting. Banyak pembuat game yang cerdas memahami hal ini. Ini adalah salah satu alasan mereka memasuki bidang ini.
GamesBeat: Sejauh hal-hal yang mungkin berada di luar kendali pengusaha, seperti peraturan di AS, atau apa yang diizinkan atau tidak, apakah itu diklasifikasikan sebagai sekuritas atau perjudian, atau perusahaan tidak ingin menyerahkan sebagian aliran pendapatan mereka — bagaimana menurut Anda Akankah kita tiba di pasar yang lebih bebas untuk perusahaan game blockchain daripada yang kita miliki sekarang?
Simpson: Tentu saja ada beberapa area abu-abu peraturan. Pada pendiri kami, kami melihat bahwa mereka ingin patuh. Mereka mencari aturan yang jelas untuk diikuti. Itulah mengapa kami membangun tim pengatur yang besar untuk bekerja dengan pembuat kebijakan dan membantu mereka tetap pada jalurnya. Kami memikirkan bidang ini sepanjang hari. Banyak pertimbangan yang mereka lakukan. Hanya untuk membantu mereka memikirkan nuansa lapangan. Game web3 tidak memerlukan aturan seperti protokol DeFi atau hal lain yang jatuh tepat di ruang ini. Yang kami cari adalah regulasi yang bernuansa, membuat perbedaan yang sesuai, dan berlaku untuk apa yang mereka coba atur.
Dalam pandangan kami, regulasi sangat penting. Kami menyambut regulasi. Dari sudut pandang perlindungan konsumen, ini sangat penting. Tapi itu perlu masuk akal. Itulah mengapa kami membangun tim besar dan menghabiskan banyak waktu di Washington, D.C., bekerja sama dengan regulator dan pembuat kebijakan untuk masalah ini.
GamesBeat: Saya tidak tahu apakah Anda setuju dengan itu, tapi saya ingin tahu apakah perusahaan game besar akan dirugikan di pasar ini. Ini ada hubungannya dengan status publik mereka. Mereka khawatir tentang aturan dan peraturan. Mereka menunggu sinyal yang jelas sebelum bergerak cepat. Namun, beberapa startup meningkat nilainya dengan sangat cepat sehingga mereka akan melampaui perusahaan game besar. Solusi biasa untuk perusahaan besar adalah membeli siapa pun yang menang. Namun dalam game seluler, pengembang seperti Supercell hampir terlalu besar untuk dipedulikan. Tencent hampir merupakan satu-satunya kemungkinan. Namun pemenang di pasar game seluler bukanlah perusahaan seperti Electronic Arts. Startup yang bisa bergerak cepat dan tidak khawatir dengan regulasi adalah pemenang game gratis. Menurut pendapat saya, kami memiliki peluang yang sama sekarang di game blockchain.
Simpson: Pasti. Kami telah berinvestasi di banyak startup ini, seperti yang Anda gambarkan. Kami pikir mereka memiliki kemampuan untuk memahami teknologi sejak hari pertama. Mereka asli crypto, asli web3. Mereka melihat hal positif yang dapat dibawa bidang ini. Dan, menurut saya itu adalah konsep penting selain menempatkan game di blockchain yang mungkin ada di luar rantai. Sebaliknya, kendala dan peluang desain khusus yang diberikan oleh arsitektur blockchain harus digunakan sebagai kanvas baru untuk merancang berbagai bentuk permainan.
Misalnya, ruang game on-chain sangat baru, tetapi sangat menarik, karena benar-benar -- maksud saya, ini adalah dunia game tempat Anda dapat bertarung secara on-chain, bukan hanya memiliki aset. Anda mengintegrasikan blockchain ke dalam gameplay. Logikanya on-chain. Kontrak pintar adalah bagian penting dari arsitektur. Semuanya bersatu sehingga Anda tidak dapat membuat jenis permainan yang sama dengan yang dapat Anda mainkan secara off-chain. Tetapi Anda dapat memiliki pengalaman baru yang sangat menarik yang jelas merupakan web3-native dan crypto-native. Kami rasa kategori ini akan mendorong pengembangan game web3, tetapi saya harap kita akan segera melihat lebih banyak lagi.
Arianna Simpson memimpin investasi a16z di Irreverent Labs.
GamesBeat: Apakah menurut Anda cadangan teknis perusahaan game blockchain akan menjadi lebih sederhana? Sekarang masih terlihat rumit. Mereka memiliki banyak pilihan untuk memilih rantai mana yang akan digunakan dan hal lainnya. Apakah menurut Anda bagian ini akan menjadi mudah dengan cepat? Atau apakah web3 akan menjadi rangkaian teknologi yang secara fundamental lebih kompleks?
Simpson: Untuk pembuat game, saya harap ini segera menjadi lebih mudah. Anda benar, kami melihat para pendiri yang ingin mengembangkan sebuah game perlu membuat banyak keputusan seperti di mana mengembangkan game tersebut. Dalam beberapa kasus, ini juga memengaruhi cara mereka mendesain game yang sebenarnya. Misalnya, Irreverent Labs memilih untuk mengembangkan Solana. Ini datang dengan serangkaian keputusan khusus. Kami juga merupakan investor di Mysten Labs, yang menurut saya terstruktur dengan sangat baik dalam game dan hiburan. Ini merancang model pemrograman yang sangat berbeda untuk kasus penggunaan ini.
Kabar baiknya adalah para pendiri memiliki opsi yang semakin kuat dan terdengar secara teknis. Tidak ada keraguan bahwa kami masih memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Kami masih dalam tahap pembangunan infrastruktur. Tapi itu akan terjadi setiap kali ada bidang teknologi baru yang muncul. Membangun alat diperlukan. Jejak infrastruktur perlu distabilkan. Itu perlu diuji pertempuran. Dalam hal itu, itu terjadi. Hanya butuh sedikit waktu.
GamesBeat: Melalui desentralisasi, ini juga memiliki peluang untuk mengubah hubungan antara game dan perusahaan teknologi besar, yang merupakan perantara dalam industri game, dan mereka telah mengambil tindakan. Seberapa menarik peluang di bidang ini?
Simpson: Sangat menarik. Mampu mengendalikan takdir Anda sendiri sangat penting dan sangat menarik.
Web3
GamesBeat: Menurut Anda, apakah selain blockchain, metaverse adalah pemenang permainan, daripada jenis grup lain? Baik itu perusahaan teknologi besar, perusahaan, atau merek.
Simpson: Saya pikir ada banyak kesamaan dalam kategori yang Anda sebutkan. Mereka tidak identik, tetapi tumpang tindih di bagian tepinya. Kami yakin beberapa pilar penting yang sama ada di jantung konsep ini. Kami baru-baru ini menerbitkan artikel tentang apa yang kami yakini sebagai tujuh elemen dasar Metaverse. Hal-hal seperti keterbukaan dan desentralisasi penting untuk apa yang kami anggap sebagai keadaan akhir Metaverse. Jelas, beberapa orang mencoba meluncurkan metaverse tertutup, tetapi menurut kami peluangnya terletak pada metaverse terbuka.
Demikian pula, orang menerbitkan game ekosistem tertutup dalam format yang lebih tradisional. Kami melihat peluang dalam game Web3, yang terbuka dan memberikan lebih banyak kepemilikan kepada komunitas yang memainkan game tersebut. Pasti ada beberapa kesamaan, dan beberapa tumpang tindih. Dalam beberapa kasus, Anda akan melihat game langsung di Metaverse. Garis menjadi sedikit kabur. Tapi saat ini semuanya eksperimental, area yang sangat menarik yang mendorong perbatasan.
Menurut saya komponen web3 adalah elemen penting baik di metaverse maupun di game web3. Maksud saya, token sebagai bagian dari kepemilikan, identitas digital yang persisten, desentralisasi, semua konsep ini sangat penting bagi Web3. Elemen-elemen ini merupakan bagian integral dari metaverse dan lingkungan game. Berikut adalah beberapa kesamaan dan tumpang tindih.
GamesBeat: Jika ada perang antara pro dan penentang Web3, faktor penentu mungkin adalah berapa banyak contoh pengembang game hebat yang telah kami ikuti dan mencapai kesuksesan besar. Saya memikirkan perusahaan seperti Mythical atau Forte. Perusahaan Paul Bettner, Wildcard Alliance. Mereka semua sangat fokus membuat game hardcore dengan fungsionalitas NFT. Tapi saya juga ingat bahwa pemenang free-to-play tidak memasang Grand Theft Auto di ponsel. Tapi Supersel. Membandingkan developer Axie Infinity dengan developer yang membuat game hardcore dan menghadirkannya, menurut Anda siapa yang paling pantas mendapat perhatian?
Simpson: Kami berinvestasi di kedua platform asli web3, serta pendiri yang baru mengenal ruang game, serta pendiri dengan sejarah panjang di ruang game tradisional. Saya tidak berpikir ini masalah satu orang versus yang lain. Kami mencari orang yang dapat memahami apa yang diperlukan untuk membuat game yang hebat, dan yang dapat memahami teknologi Web3 serta melihat peluang dan keterbatasan. Ini mendapatkan apa yang saya jelaskan sebelumnya. Ini ruang desain yang berbeda. Artinya, dalam beberapa hal, ini bisa lebih baik, dan dalam hal lain, bisa lebih menantang. Kami tidak memprioritaskan satu jenis pendiri atau satu model. Alih-alih, kami mencari wawasan utama untuk membuat game hebat, dan mendukung tim papan atas yang kami yakini dapat menciptakan pengalaman bermain game yang luar biasa.
Rahul Sood dan David Raskino, salah satu pendiri Irreverent Labs
GamesBeat: Apakah Anda semua memiliki keahlian di berbagai bagian perusahaan, atau apakah Anda semua menjadi lebih multidisiplin dan belajar sedikit tentang metaverse, cryptocurrency, dan blockchain?
Simpson: Kita semua generalis crypto dan web3, meskipun beberapa dari kita cenderung berspesialisasi dalam bidang tertentu. Saya lebih fokus pada lapisan aplikasi, metaverse konsumen, Web3, game, dll. Jika ada investasi yang relevan - misalnya, Mysten Labs, tim hebat dengan banyak teknologi yang terutama ditujukan untuk permainan lapisan aplikasi, dan perusahaan lain yang telah saya habiskan banyak waktu untuk meneliti - dalam hal ini mungkin investasi infrastruktur, tetapi masih mendukung kategori tersebut.
GamesBeat: Saya pikir banyak orang ingin saya bertanya kapan kita akan keluar dari musim dingin crypto ini, tapi saya tidak tahu apakah itu penting untuk rencana Anda.
Simpson: Kita perlu melihat pasar ini dalam jangka panjang. Setelah berada di ruang ini beberapa saat, kami telah melihat siklus datang dan pergi. Pada kenyataannya, mereka sangat sulit diprediksi. Tugas saya adalah menemukan ahli teknologi hebat dan membantu mereka membangun bisnis mereka, bukan ramalan jangka pendek. Sayangnya, saya tidak dapat banyak membantu Anda dalam hal ini. Namun kabar baiknya adalah baru-baru ini kami mengumumkan dana $4,5 miliar. Itu berbicara tentang besarnya peluang yang kami lihat di sini dan fakta bahwa kami sangat bersemangat tentang masa depan ruang ini.
GamesBeat: Apakah ada hal lain yang ingin Anda komentari hari ini?
Simpson: Menurut kami game web3 adalah salah satu bidang yang paling menarik. Sungguh menakjubkan melihat game membawa manusia ke dunia web. Saya telah berbicara dengan banyak orang yang berkata, "Oh, saya pertama kali masuk ke crypto karena saya mulai bermain Axie Infinity." Itu adalah cara penting untuk mengedukasi orang tentang teknologi dan apa yang dapat dilakukannya. Saya menantikan untuk melihat prestasi lain di bidang ini.