Penciptaan lapangan kerja secara tradisional direkayasa oleh politisi yang putus asa untuk membuat negara kembali bekerja dan dilihat sebagai pendorong ekonomi. Dari program penciptaan lapangan kerja Depresi Hebat hingga Undang-Undang Pekerjaan Amerika Presiden Amerika Serikat Barack Obama, skema ketenagakerjaan memiliki sejarah kotak-kotak yang panjang. Saat ini, mendorong lapangan kerja yang berarti bagi masyarakat tetap sepopuler sebelumnya di kalangan pembuat kebijakan, namun skema penciptaan lapangan kerja besar berikutnya tidak mungkin dikeluarkan sebagai perintah dari atas ke bawah.
Sebaliknya, itu akan berasal dari dunia yang sebagian besar politisi memiliki sedikit kekuasaan dan sedikit kekuatan untuk dikendalikan: Metaverse. Dunia virtual yang berjalan sejajar dengan dunia fisik kita tidak dibatasi oleh batas negara, juga bukan wilayah kekuasaan perusahaan media sosial yang secara sinis menguasai namanya.
Metaverse terdiri dari serangkaian dunia virtual yang saling berhubungan di mana umat manusia dapat menciptakan kembali, berinteraksi, dan bertransaksi. Sebagai avatar, penggunanya bebas beralih di antara game, ruang pertemuan, dan pasar, menampilkan kembali banyak tugas yang pernah dibatasi ke ruang daging.
Janji terbesar yang dimiliki Metaverse, bagaimanapun, bukanlah kemampuan manusia untuk mengenakan kulit seram dan twerk seperti di ruang konser virtual. Sebaliknya, bagi orang-orang yang sama ini untuk mendapatkan pekerjaan yang berarti di dunia, alam, dan ruang di seluruh Metaverse yang akan membentuk detak jantung Web3.
Mengingat sifat Metaverse yang tidak berbentuk, mungkin sulit untuk membayangkan seperti apa dunia virtual di mana jutaan orang masuk dan keluar untuk mendapatkan kerak mereka. Namun, seperti yang terjadi, sudah ada pekerjaan yang dilakukan di metaverse pemula di dunia (virtual).
Di sektor play-to-earn — atau “GameFi” —, hewan peliharaan virtual berkeliaran dengan bebas, dengan pemiliknya membelai, mendandani, dan melatih mereka. Tapi ini bukan hanya tentang rekreasi: Dengan metaverse masing-masing, pemain dapat mengumpulkan token dan aset dalam game lainnya yang menelurkan dan memperdagangkannya dengan uang sungguhan.
Pekerja dari negara berkembang seperti Filipina mendapatkan sekitar $30 per hari untuk melakukan tugas ini atas nama pemilik, menggunakan makhluk untuk mengumpulkan token. Pemilik, pada gilirannya, mendapatkan uang dari meminjamkan kandang hewan peliharaan virtual mereka — tanpa perlu menyibukkan diri dengan pekerjaan mengumpulkan token sepanjang hari.
Ini adalah ekonomi sederhana di mana semua peserta mendapatkan keuntungan yang sepadan dengan minat dan ekspektasi finansial mereka. Bagaimana model penghasilan ini bisa bekerja untuk peserta Metaverse di rantai yang lebih tinggi?
Nah, untuk selebritas dan kreator, platform spesialis memungkinkan pengalaman virtual terhibur di Metaverse. Penggemar dapat membayar untuk berinteraksi dengan kreator favoritnya di dunia maya, baik bermain golf dengan influencer YouTube atau mempelajari keterampilan baru secara langsung dengan seorang pemimpin pemikiran. Ini adalah contoh lain dari potensi besar yang dimiliki Metaverse.
Meta-kerja untuk massa
Tidak semua pekerjaan yang berpusat di sekitar Metaverse akan terjadi di dalamnya. Sebagian besar akan melibatkan penyambungan mur dan baut yang membuatnya tetap berputar — pembuat kode, perancang, penguji, dan pengembang. Namun, bagi jutaan orang yang saat ini bekerja di kantor dan di lantai toko di seluruh dunia, pengaruh Metaverse akan melihat transisi pekerjaan mereka ke dunia virtual tidak jauh berbeda dengan yang biasa mereka lakukan.
Perumahan: Tanah virtual sudah terjual jutaan dolar di dunia metaverse seperti The Sandbox dan Decentraland. Pertarungan untuk real estat virtual yang diinginkan sangat sengit — membalik piksel untuk mendapatkan keuntungan adalah peran spesialis yang akan menciptakan banyak pekerjaan bagi mereka yang menginginkan plot utama. Pada saat yang sama, properti dunia nyata juga akan beralih ke metaverse, memungkinkan calon pembeli untuk "berkeliling" kondominium tepi pantai di sisi lain dunia atau melirik yang masih dalam spesifikasi. Di dunia virtual di mana segala sesuatu mungkin terjadi, "coba dulu sebelum membeli" adalah hal yang biasa.
Mode: Dari Louis Vuitton hingga Nike dan Gucci,merek fashion berteriak-teriak untuk menangkap bagian dari aksi Metaverse, dan mudah untuk mengetahui alasannya. Dunia di mana jutaan orang berbaur saat direpresentasikan sebagai avatar memberikan peluang tak terbatas untuk kemegahan busana. Orang tidak lagi dibatasi oleh jenis kelamin, tipe tubuh, dan, tentu saja, imajinasi saat berpakaian. Di Metaverse, Anda dapat menggunakan identitas apa pun yang Anda inginkan, dengan aksesori yang cocok. Model akan memamerkan barang-barang mereka di catwalk virtual, dan fashionista akan membayar mahal untuk mendandani avatar mereka dengan utas edisi terbatas dari merek paling keren.
Musik: Sebagai keuntungan bagi artis independen maupun label besar, Metaverse menunjukkan nilainya selama penguncian global, dengan lebih dari 27 juta penggemar menontonnyaKonser Fortnite Travis Scott pada tahun 2020 . Seniman giat telah bereksperimen dengan teknologi Web3 seperti nonfungible tokens (NFTs), menggunakannya untuk merilis album edisi terbatas dan eksklusif serta menumbuhkan pengalaman intim. Munculnya Metaverse yang sangat imersif akan meningkatkan kemampuan ini ke tingkat yang baru, menyediakan cara tak terbatas untuk memonetisasi dan terlibat dengan penggemar.
Film: Teknologi adalah pedang bermata dua, menciptakan peluang baru sambil menghancurkan yang lain. Aktor yang menemukan kemiripan mereka diasumsikan oleh kecerdasan buatan dan kekayaan intelektual mereka dilanggar mengetahui hal ini dengan sangat baik. Tapi teknologi yang sama yang mengancam mata pencaharian mereka dapat digunakan untuk memperkaya mereka di Metaverse. Bayangkan saja kemampuan yang disajikan oleh dunia di mana aktor suara, televisi, dan film dapat menggunakan doppelganger digital mereka untuk berinteraksi dengan penggemar dan menjual pengalaman yang menggabungkan waktu satu lawan satu — tanpa seleb yang perlu meninggalkan kenyamanan mansion mereka di Malibu.
Saat Metaverse terwujud dan janjinya menjadi kenyataan, peluang kerja yang ditawarkannya akan mengangkat semua orang dari mesin mekanik, bekerja keras untuk $2 per jam, menjadi orang kaya dan terkenal. Sudah ada toko Metaverse yang dapat Anda kunjungi dengan avatar Anda untuk memesan semuanya mulai dari makanan cepat saji hingga mariyuana medis — dan kemudian mengirimkannya ke pintu depan dunia nyata Anda. Dalam waktu dekat, banyak dari mereka yang berpenghasilan dari Metaverse — seperti pengemudi pengiriman dan produsen makanan — mungkin tidak memiliki firasat bahwa mereka berutang mata pencaharian ke dunia yang belum mereka temukan.
Tidak semua dari kita akan bermain dan berinteraksi di Metaverse, tapi seperti halnya internet itu sendiri, kita akan lebih sejahtera karena keberadaannya. Semakin cepat Metaverse menjadi realitas massal, semakin baik kita semua.
Artikel ini tidak mengandung saran atau rekomendasi investasi. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.
Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.
Johnny Liu adalah CEO KuCoin, salah satu bursa cryptocurrency terbesar, yang diluncurkan pada 2017. Sebelum bergabung dengan KuCoin, dia telah mengumpulkan banyak pengalaman di industri e-commerce, otomotif, dan mewah.
Preview
Dapatkan pemahaman yang lebih luas tentang industri kripto melalui laporan informatif, dan terlibat dalam diskusi mendalam dengan penulis dan pembaca yang berpikiran sama. Anda dipersilakan untuk bergabung dengan kami di komunitas Coinlive kami yang sedang berkembang:https://t.me/CoinliveSG
Tambahkan komentar
Gabunguntuk meninggalkan komentar Anda yang luar biasa…