Secara singkat
- Sebuah survei baru mengungkapkan bahwa mayoritas pengguna percaya metaverse akan membentuk kembali kehidupan sosial mereka.
- Microsoft telah mengamankan 158 paten terkait metaverse, melampaui saingannya seperti Meta, Tencent, dan Epic Games
- Akankah regulasi menjadi perhatian inovasi metaverse pada tahun 2023?
Istilah metaverse terus menjadi berita utama, dengan lebih dari 60% orang melihatnya tampil dalam kehidupan sehari-hari mereka. Namun masih ada hambatan untuk pengadopsiannya yang lebih besar.
Tahun lalu metaverse menyaksikan daya tarik yang signifikan ketika perusahaan global berusaha keras untuk memanfaatkan popularitasnya.
Metaverse menjadi proyek kesayangan Mark Zuckerberg; kepala Facebook bahkan mengubah nama perusahaan Meta. Namun, antusiasmenya yang berlebihan pada akhirnya menyebabkan jatuhnya nilai saham perusahaan.
Namun terlepas dari ini, laporan mengklaim nilainya kemungkinan besarmencapai $5 triliun yang mengejutkan pada tahun 2030.
Selama pandemi, banyak orang mengalami kesepian yang disebabkan oleh social distancing dan lockdown. Dan sementara untuk sebagian besar pandemi adalah sesuatu dari masa lalu, interaksi sosial masih tetap rendah.
Pilihan masa depan bagi banyak orang adalah tidak ada interaksi sosial atau interaksi VR. Dan interaksi metaverse menjanjikan lebih interaktif daripada mengirim teks atau melihat gambar.
Adopsi Perusahaan Metaverse
Perusahaan besar bertaruh besar pada metaverse, mengingat implikasinya terhadap sosialisasi. Kecemasan sosial mencair di dunia maya, di balik anonimitas VRheadset . Itu hanyalah salah satu dari sekian banyak aplikasi kehidupan nyata yang dapat dihadirkan dalam kehidupan sehari-hari.
CoinWire membagikan beberapawawasan untuk membantu memahami aspek kegunaan teknologi dan memasukkan umpan balik dari lebih dari 10.000 responden yang disurvei pada 1 Desember lalu.
69% kandidat yang disurvei mengatakan bahwa metaverse akan memengaruhi pilihan hiburan mereka dalam kehidupan sehari-hari. Sementara itu, 65% menegaskan bahwa metaverse akan merestrukturisasi aktivitas sosial mereka.
Pendapat positif tentang pengaruhnya terhadap keuangan, bisnis, dan pendidikan juga tinggi, masing-masing sebesar 61,20%, 49,60%, dan 45%. Sebagai contoh bisnis, selama lima tahun terakhir, Microsoft telah mendapatkan 158 paten terkait metaverse, mengalahkan saingannya seperti Meta, Tencent, dan Epic Games.
Negara Mempersiapkan Metaverse
Berpindah dari perusahaan ke negara, Amerika Serikat adalah wilayah paling inovatif dalam mengadopsi teknologi metaverse. Namun, Cina, diikuti oleh India, tidak jauh di belakang.
Bahkan Forum Ekonomi Dunia 2023 yang digelar di Swiss pekan lalu,dibahas munculnya metaverse. WEF telah mengembangkan inisiatifnya, “Mendefinisikan dan Membangun Metaverse,” dengan lebih dari 120 peserta.
Hype tersebut telah menyebabkan lonjakan signifikan dalam proyek terkait metaverse.Terdesentralisasi 'sDI MANA , dan kotak pasirPASIR , antara lain, harga memilikiditingkatkan signifikan selama dua tahun terakhir.
Tapi Minat Stagnan
Saat ini, kapitalisasi pasar secara keseluruhan mencapai $14 miliar di CoinMarketCap. Selain itu, token ini diperkirakan akan meningkat. Rumormuncul sebelumnya hari ini seputar headset gabungan virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) Apple.
Namun demikian, beberapa tantangan terletak di jalan ini. Regulasi adalah yang utamarintangan . Inilah salah satu alasan mengapa minat tetap relatif stagnan dan menjelaskan data dari Google Trends menunjukkan secara bertahapmenolak tertarik dari waktu ke waktu untuk istilah penelusuran "metaverse".
Penafian
Semua informasi yang terdapat di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.