Perkembangan metaverse telah menghadirkan gambaran sosio-ekonomi yang sangat kompleks, yang memiliki sisi positif dan juga membawa banyak risiko dan tantangan. Pada "Facing the Metaverse: Embracing the Third Wave of Network Society Development Symposium" yang baru-baru ini diadakan, para cendekiawan yang berpartisipasi meminta komunitas akademik untuk memperhatikan dampak Metaverse pada ekonomi manusia dan masyarakat.
Metaverse, sebagai istilah, bukanlah konsep baru. Pepatah yang lebih populer adalah bahwa gagasan tentang metaverse berasal dari novel "Nama Asli dan Nama Keluarga" yang diterbitkan pada tahun 1981 oleh ahli matematika dan komputer Amerika Vernor Vinge, di mana dunia virtual disusun secara kreatif. Ekspresi sastra formal dari istilah metaverse muncul dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992 Longsor oleh penulis fiksi ilmiah Neil Stephenson. Novel ini menggambarkan dunia realitas virtual yang luas. Di sini, orang menggunakan avatar digital untuk menguasai dunia dan bersaing satu sama lain untuk meningkatkan status mereka.
Chen Guangjin, direktur Institute of Sociology of the Chinese Academy of Social Sciences, percaya bahwa dari sini dapat dilihat bahwa konsep metaverse tidak murni merujuk pada peristiwa teknologi digital di awal kelahirannya, tetapi kreatif tentang dampak ekonomi dan sosial serta perubahan ekonomi dan sosial utama yang mungkin ditimbulkan oleh perkembangan teknologi digital. Cai Jingmin, Sekretaris Komite Partai Universitas Anhui, percaya bahwa dengan pesatnya perkembangan teknologi jaringan dan kecerdasan buatan, Metaverse semakin berkembang dari imajinasi fiksi ilmiah menjadi fenomena objektif.
Saat ini, para sarjana cenderung percaya bahwa Metaverse adalah ruang hidup digital dengan sistem sosial baru. Chen Gang, seorang profesor di Sekolah Jurnalisme dan Komunikasi Universitas Peking, dan yang lainnya memilah lima karakteristik utama dan atribut metaverse, yaitu atribut sosial dan spasial, atribut transendensi dan perluasan pemberdayaan teknologi, atribut penciptaan bersama oleh manusia, mesin dan kecerdasan buatan, dan rasa realitas dan pemetaan realitas Atribut, kepemilikan dan sirkulasi atribut. Zuo Pengfei, sekretaris jenderal Pusat Riset Informatisasi Akademi Ilmu Sosial Tiongkok, pernah mengusulkan bahwa Metaverse akan membawa lima perubahan besar dalam kehidupan manusia dan perkembangan sosial dan ekonomi: dari perspektif inovasi teknologi dan metode kolaborasi, hingga lebih jauh meningkatkan efisiensi produksi sosial; Serangkaian teknologi baru, bentuk bisnis baru dan model baru akan mempromosikan transformasi industri tradisional; mempromosikan turunan lintas batas industri budaya dan kreatif, yang akan sangat merangsang konsumsi informasi; merekonstruksi pekerjaan dan gaya hidup, dan sejumlah besar pekerjaan dan kehidupan akan berlangsung di dunia maya; mempromosikan pembangunan kota pintar dan berinovasi model tata kelola sosial.
Chen Guangjin mengatakan bahwa Metaverse pada dasarnya adalah proses virtualisasi dan digitalisasi dunia nyata, yang membutuhkan transformasi ekstensif dari produksi konten, sistem ekonomi, pengalaman pengguna, dan konten acara fisik. Namun, pengembangan metaverse berlangsung bertahap, dan akhirnya dibentuk oleh integrasi dan evolusi berkelanjutan dari banyak platform alat di bawah dukungan standar dan protokol infrastruktur bersama. Singkatnya, Metaverse adalah dunia digital virtual dalam dimensi ruang dan dunia digital nyata dalam dimensi waktu. Dalam pengertian ini, ia bukan lagi fenomena fiksi ilmiah, tetapi telah berkembang menjadi kekuatan sosial dengan objektivitas, keaslian, dan kemandirian yang memadai, terlepas dari kehendak manusia. Yang harus dilakukan manusia adalah menghadapinya, menyapanya, dan mempelajarinya.
Saat ini, kehidupan nyata manusia mulai berpindah ke dunia maya. Chen Guangjin menyebutkan bahwa adegan visual baru yang diproduksi oleh Metaverse akan memungkinkan lebih banyak orang membenamkan diri di dunia maya. Bagaimana menjaga hubungan interaktif positif antara dunia nyata dan metaverse, memainkan peran positif metaverse, menahan peran negatif, dan menyelesaikan masalah kecanduan digital dengan benar di masa depan, membutuhkan pemikiran yang mendalam.
Metaverse adalah perpaduan baru antara perilaku digital dan kehidupan sosial manusia, reorganisasi mendalam ruang spiritual manusia dan ruang sosial di bawah kondisi teknologi baru, dan bentuk baru masyarakat manusia yang muncul. Li Youmei, mantan wakil presiden Universitas Shanghai, mengusulkan bahwa metaverse dapat membawa serangkaian fenomena sosial baru, masalah baru, dan kontradiksi baru, yang memaksa penelitian sosiologis menghadapi tantangan baru yang tak terhindarkan. Paradigma penelitian sosiologis tradisional tidak berdaya menghadapi metaverse, dan sulit untuk menggunakan kekuatan penjelas teoretisnya. Menghadapi mode produksi baru dan pengalaman sosial manusia, kita perlu menggunakan cakrawala baru, metode baru, dan jalan baru untuk membuka dunia baru penelitian sosiologis; kita harus pandai mempelajari pengetahuan baru, berani berinovasi secara teoritis , dan mempromosikan sosiologi untuk mewujudkan integrasi baru dari pengetahuan disiplin dan penelitian teoretis.Perkembangan baru dalam silsilah.
Chen Guangjin mengatakan bahwa mulai sekarang, ilmu sosial, terutama sosiologi, perlu lebih memperhatikan pengaruh metaverse, mencurahkan lebih banyak upaya untuk memecahkan kode sosial metaverse, dan menjadikan metaverse sebagai alam semesta yang terang daripada alam semesta yang gelap. .
Pertemuan tersebut diselenggarakan bersama oleh Sekolah Sosiologi dan Ilmu Politik Universitas Anhui, Pusat Penelitian Teori dan Metode Sosiologi Universitas Renmin China, Sekolah Filsafat dan Sosiologi Universitas Jilin, Sekolah Etnologi dan Sosiologi Universitas Minzu di Cina, Sekolah Sosiologi dan Psikologi Universitas Pusat Keuangan dan Ekonomi, dan Humaniora dan Ilmu Sosial Universitas Xi'an Jiaotong Disponsori bersama oleh Fakultas Sains dan Sekolah Humaniora dan Pembangunan Sosial Pertanian dan Kehutanan Barat Laut University, dan dilakukan oleh Digital Rural Construction Research Institute of Anhui University.