DePIN项目的商业模式及相关法律问题研究
DePIN这个号称万亿美金规模的赛道其商业逻辑究竟是什么样的呢?DePIN项目可能涉及的法律风险有哪些呢?
JinseFinancePada tanggal 26 Oktober, 7th Blockchain Global Summit 2021 diselenggarakan oleh Wanxiang Blockchain Labs diadakan di Shanghai.Wu Xiankun (tuan rumah), salah satu pendiri dan presiden rct AI, COO dan salah satu pendiri The Sandbox Sebastien Borget dan Zhang Zhongnan, CEO dan salah satu pendiri Alchemy NFT, memulai dialog seputar "Skenario Metaverse, Aplikasi, dan Model Bisnis".
Berikut isi lengkap pidato tersebut:
Wu Xiankun: Silakan sapa penonton terlebih dahulu, dan perkenalkan diri Anda dan proyek masing-masing secara singkat.
Sebastien Borget: Halo semuanya! Nama saya Sebastien Borget, dan saya adalah COO dan salah satu pendiri The Sandbox. Nama Cina dari The Sandbox adalah "Sandbox". Ini adalah alat permainan dan platform permainan yang memungkinkan pengguna dan gamer untuk mendapatkan NFT, dan menggunakan atau mewujudkan pemandangan di tanah virtual.
Pada saat yang sama, saya juga ketua nama bersama game blockchain. Sekarang aliansi game blockchain memiliki total 250 anggota, terutama untuk mempromosikan penerapan teknologi game blockchain dan teknologi blockchain, seperti NFT, DAO, dll. Ini terutama merupakan dorongan untuk teknologi dalam industri game.
Zhang Zhongnan: Nama saya Zhang Zhongnan, Alchemy NFT adalah salah satu proyek kami, terutama dikembangkan pada awal tahun ini dan telah mengerjakan NFT selama beberapa tahun terakhir. Sebanyak lebih dari 30 proyek yang terkait dengan NFT dirilis.
Selain itu, ada Ethereum, proyek yayasan pada konferensi pengembang berikutnya, dan beberapa proyek NFT Token dan poin keanggotaan. Tujuan saya adalah memberikan lebih banyak fungsionalitas ke NFT, dan mencapainya melalui kontrak pintar dan kontrak non-pintar.
Wu Xiankun: Saya adalah salah satu pendiri dan presiden rct AI, terutama melakukan AI yang cerdas, untuk mewujudkan pengalaman Metaverse yang benar-benar dinamis dan personal.
Sama seperti film, kami memiliki koleksi Nuwa NFT pertama di dunia, dan kami akan segera meluncurkan mahakarya game 3A asli terenkripsi. Round table hari ini total 40 menit, dan waktunya terbatas, jadi tidak banyak yang bisa kita bicarakan, langsung saja ke topik.
Tolong beri definisi metaverse, definisi metaverse Anda sendiri. Dengan kata lain, bagaimana cara mengenalkan konsep metaverse kepada anak usia sepuluh tahun, tolong dijawab dulu oleh Sebastien Borget.
Sebastien Borget: Bagi kami, metaverse mewakili konsep yang berasal dari fiksi ilmiah dan film. Konsep esensialnya adalah suatu saat manusia akan dapat mewujudkan berbagai pengalaman terkini melalui avatar di dunia paralel digital, dan avatar mewakili identitas pribadi di dunia digital.
Saya percaya pada metaverse terbuka, artinya akan ada ratusan dunia virtual. Di dunia virtual, pengguna memiliki identitas digital dan aset digital, dan identitas digital dan aset digital dapat bermigrasi dan dibawa ke berbagai dunia virtual. Selain itu, Ada berbagai aktivitas di dunia maya, termasuk bekerja dan bermain game, yang diwujudkan melalui kepemilikan NFT dan avatar.
Kontribusi Sandbox pada metaverse adalah menyediakan berbagai pengalaman hiburan yang berbeda, termasuk pertunjukan virtual, museum virtual, dan pengalaman game. Kami juga berharap pengguna dapat memiliki metaverse dengan memiliki bagian dari tanah virtual, dan mereka juga dapat memonetisasi konten yang mereka buat!
Zhang Zhongnan: Saya membagikan pemahaman saya tentang Metaverse dari sudut lain. Saya pikir metaverse mewakili dunia digital, yang sekarang diakses melalui komputer, browser, aplikasi yang berbeda, dan elemen teknis yang berbeda, tetapi untuk metaverse dan dunia digital lainnya, atau bagian lain dari dunia digital, hubungan fundamental antara keduanya. Perbedaannya terletak pada cara akses, pengalaman yang didapat, dan keterbukaan.
Sebagai contoh, tadi Sebastien Borget telah menjelaskan tentang open world, saya yakin Anda juga bisa memahami arti open world. Artinya, aset digital Anda dapat ditransfer lintas platform di platform berbeda.Di Metaverse, aset virtual dapat ditransfer lintas dunia di dunia virtual berbeda.
Sebagian besar metaverse akan memberikan pengalaman VR, dan melalui perangkat ini, pengalaman interaktif dan imersif dapat diperoleh. Ini berbeda dari ponsel umum dan aplikasi web. Dari perspektif pengalaman pengguna, karena VR dapat memberi pengguna pengalaman yang benar-benar baru dan mendalam, ini adalah cara untuk memahami metaverse.
Selain itu, ada cara lain untuk memahami Metaverse setara dengan berada di tempat baru, di dunia baru, orang dapat membuat dan mengkonsumsi konten, selain itu orang juga dapat berinteraksi satu sama lain.
Konten akan menjadi kelas aset yang paling cepat menyebar, termasuk game, musik, gambar, dan artikel. Konten ini akan menjadi kelas aset yang paling cepat menyebar di Metaverse, dan akan mencapai perkembangan positif.
Wu Xiankun: Menantikan sepuluh tahun, perkembangan seperti apa yang akan dimiliki Metaverse di masa depan? Untuk semua orang, metaverse adalah cara terbaik untuk mencoba generasi berikutnya. Setidaknya putri saya dapat dengan cepat memahami konsep metaverse. Semua orang menyebutkan keterbukaan akses. Untuk membahas lebih lanjut masalah ini, metaverse dan distrik Apa hubungannya antara blockchain? Semua orang berpikir bahwa tidak ada perbedaan antara keduanya. Apakah hanya blockchain yang merupakan infrastruktur untuk mewujudkan Metaverse?
Sebastien Borget: Blockchain mewakili teknologi dan infrastruktur, menyediakan transparansi, dan menyediakan data bersama, artinya, tidak ada satu pun perusahaan atau entitas yang dapat mengontrol aset dan data pengguna.
NFT mewakili langkah pengembangan selanjutnya. NFT mendefinisikan bagaimana aset digital dipopulerkan di dunia maya dan bagaimana mereka disimpan di blockchain. Misalnya, ada beberapa data sumber, termasuk tautan, yang dapat ditautkan ke konten dan video lain. Dua hal yang sangat penting: satu adalah catatan, catatan kepemilikan; yang lainnya adalah ciptaan, catatan ciptaan, siapa yang membuat konten ini dan siapa yang saat ini memilikinya. Selain itu, karena kelangkaan NFT, Anda dapat mempertimbangkan berapa salinan NFT yang akan dibuat, dan apakah akan ada penerbitan tambahan di masa mendatang? Kembangkan ekonomi digital seputar aset digital.
Intinya, ini memungkinkan NFT untuk menyimpan nilai dan menyediakan fungsionalitas, memungkinkan orang membangun lapisan konten tambahan dan lapisan aplikasi berdasarkan infrastruktur blockchain yang ada.
Zhang Zhongnan: Mengikuti penjelasan Sebastien Borget, mari kita kembangkan lebih jauh dan bedakan konsep keterbukaan yang diangkat pada pertanyaan pertama.
Apa artinya menggunakan blockchain untuk mencatat kepemilikan di Metaverse? Sebelum blockchain, dimungkinkan untuk memiliki dunia virtual yang berbeda dan dunia digital yang berbeda, tetapi masalahnya pada saat itu adalah jika dunia virtual yang berbeda ingin berinteraksi satu sama lain dan perlu bekerja sama, mereka harus memiliki platform interaktif, atau mereka harus terhubung satu sama lain.
Baik terhubung melalui pihak ketiga, atau terhubung satu sama lain, dan membutuhkan pihak ketiga atau platform sebagai pihak ketiga yang terpercaya untuk mewujudkan docking antar platform.
Namun, dengan munculnya blockchain, ada pihak ketiga yang sama-sama tepercaya di dunia maya. Inti dari pihak ketiga yang tepercaya adalah blockchain. Blockchain dapat mencatat kepemilikan aset digital di dunia digital di tempat yang sama, dan kemudian aset Digital ini dapat diedarkan secara bebas dan digunakan di berbagai dunia virtual, dan pada akhirnya dapat membentuk metaverse yang besar.
Wu Xiankun: Sekarang mari kita bahas topik selanjutnya, yaitu tentang budaya. Dengan perkembangan Metaverse, menurut Anda bagaimana hubungan antara Metaverse dan dunia nyata akan berkembang? Dengan kata lain, bagaimana memikirkan cara mengeksplorasi metaverse lebih jauh dan meningkatkan investasi di metaverse akan mengubah kehidupan orang-orang di kehidupan nyata.
Sebastien Borget: Memang benar bahwa beberapa budaya, merek, dan IP sudah tidak asing lagi di dunia nyata. Sekarang masuki dunia baru Metaverse, dan dunia ini sepenuhnya dibangun dari UGC (Konten Buatan Pengguna), 99% di antaranya dibangun oleh konten pengguna sendiri, yaitu dibangun oleh imajinasi. Selain ruang lingkup ini, ide dan kreativitas banyak komunitas dapat dibagikan.
Satu hal yang membuat saya sangat senang adalah berbagai ide yang terlihat di metaverse.Misalnya, titik kritis metaverse yang saya lihat di awal adalah lukisan NFT Beeple yang dilelang beberapa juta dolar, yang menginspirasi banyak kreasi. dan artis, jadi sekarang semua orang juga membuat avatar dan avatar virtual yang berbeda di Metaverse, dan membangun komunitas.
Menurut saya budaya metaverse baru berbeda dengan budaya dunia nyata, ini mewakili budaya asli enkripsi. Dan ini menghasilkan ekonomi kreator, yang berarti bahwa orang-orang memiliki konten dan dapat membagikan konten tersebut selama proses interaksi.
Faktanya, ini membawa beberapa peluang pendapatan baru dan peluang kerja baru. Misalnya, Anda bisa membuat konten dan menjual konten yang Anda buat, karena Anda bisa menjadi peserta Metaverse, dan Anda bisa mendapatkan sumber penghasilan tambahan dengan membuat konten dan bermain game.
Berbagai kemungkinan yang diberikan oleh metaverse tidak terlihat oleh kita dalam industri permainan dan hiburan tradisional, terutama dunia nyata telah menimbulkan berbagai masalah akibat wabah tersebut.
Zhang Zhongnan: Menurut saya di dunia nyata, tampaknya ekonomi telah berkembang ke tahap tertentu, ke titik tertentu. Ambil lebih jauh sumber daya, atau ciptakan hal baru untuk dikonsumsi orang. Tapi hal-hal bisa mengarah ke arah lain di dunia digital, yaitu perkembangan metaverse.
Seperti yang baru saja disebutkan Sebastien Borget, metaverse dapat memberikan peluang kerja baru dan peluang bisnis baru.
Saya punya beberapa contoh nyata di sini yang ingin saya bagikan dengan Anda Beberapa bulan yang lalu, saya bekerja sama dengan Konferensi Pengembangan Ethereum dan melakukan kegiatan bersama untuk membangun aula serbaguna. Dalam proses membangun, kami menyewa tim desainer profesional untuk membantu kami mendesain, dan juga menyewa tim profesional untuk membantu kami membangun aula multifungsi VR, yang dapat dibangun di dunia virtual dan dunia digital.
Contoh seperti itu mewakili peluang bisnis baru, peluang kerja baru, bagi orang-orang berbakat itu, jika mereka dapat merancang dan berkreasi.
Sebastien Borget: Tren yang berkembang adalah banyak pengguna sekarang memasuki metaverse untuk mengalami metaverse. Orang-orang ini akan membangun dan menciptakan berbagai hal di metaverse dan menampilkan diri mereka di metaverse. Semakin banyak orang masuk, mereka juga akan membawa lebih banyak pengguna, dan lebih banyak pengguna akan menghasilkan lebih banyak konten, dan ekologi telah berkembang sejak saat itu.
Metaverse seperti game "Sandbox" juga mendatangkan banyak pengguna game.
Wu Xiankun: Butuh banyak waktu dan energi bagi kami untuk membangun metaverse yang berkelanjutan. Dalam berbagai skenario Web2.0, Web2.0 disalahgunakan dan disalahgunakan, misalnya perlindungan privasi tidak cukup, kepemilikan data digital sebenarnya disalahgunakan oleh algoritme, dan pengguna dirugikan. Dalam proses menciptakan metaverse yang berkelanjutan, bagaimana memastikan bahwa itu menjadi sesuatu yang melayani kesejahteraan publik alih-alih menyebabkan kerugian publik, dan bagaimana menilai apakah metaverse dapat memberikan nilai lebih kepada publik?
Sebastien Borget: Dalam 25 tahun terakhir, saya telah melihat berbagai konten buatan pengguna UGC, dan juga melihat berbagai pembuatan konten dunia maya dan berbagai aktivitas.
Tata kelola sangat penting dan pengguna harus menjadi pembuat keputusan utama. Seperti kerajaan digital baru, tata kelola metaverse mungkin juga memiliki identitas politik. Anda mungkin melihat bahwa partai politik dan pengguna terkait akan dipilih untuk mewakili kepentingan pengguna lain di masa mendatang.
Kami memastikan bahwa pengguna memiliki data mereka sendiri dari intinya, dan pengguna dapat memutuskan apakah akan membagikan data tersebut dengan orang lain. Dan dalam tiga hingga lima tahun ke depan, arah yang benar harus open source. Di Metaverse "Sandbox", pada awalnya, ini adalah metode tata kelola terpusat dan metode operasi terpusat. Pengembangan dan penerapan gratis, seperti halnya NFT mewakili a aset terikat yang dapat dikaitkan dengan Metaverse.
Model bisnisnya berbeda dengan platform terpusat. Sebagai pengguna, nilai platform terpusat diwujudkan oleh platform, tetapi di metaverse, Anda memiliki alamat, dompet, dan NFT sendiri. Dengan membeli dan melakukan transaksi NFT , seluruh rantai Bagaimana dengan rantai transaksi? Dalam model ini, tidak akan ada elemen monetisasi tersembunyi yang tidak dapat dilihat semua orang. Di masa mendatang, ini akan lebih didorong oleh komunitas, dan akan mengubah cara yang biasa dilakukan di masa lalu 25 tahun Ini berarti Memberikan lebih banyak peluang kepada pengguna, memberi pengguna sumber pendapatan tambahan, saya sangat optimis bahwa Metaverse akan dibangun secara berbeda dan tidak akan menghadapi masalah sebelumnya.
Zhang Zhongnan: Saya mencoba menafsirkannya dari sudut lain. Jika metaverse itu seperti dunia, dunia seperti itu berarti mungkin ada dunia digital yang baik dan dunia digital yang buruk. Orang mungkin cenderung berada di dunia digital yang baik. Interaksi dalam digital dunia yang artinya tidak dikuasai oleh satu pihak, akan seperti alam semesta, yang di dalamnya terdapat berbagai planet, semua planet tidak dimiliki oleh negara manapun, tetapi untuk dunia digital, dunia seperti itu akan lebih terbuka dan lebih eksis. seperti objek digital.
Misalnya, jika Anda memiliki NFT, warnanya mungkin ditampilkan melalui NFT di dunia seperti itu, tetapi di dunia lain, fitur putih mungkin berubah menjadi kuning, dan Anda perlu menampilkan objek di dunia yang Anda perdagangkan.
Wu Xiankun: Pandangan tentang metaverse barusan sangat menarik. Saya juga tahu bahwa Anda berdua sedang mengerjakan proyek terkait. Pengalaman metaverse terenkripsi asli seperti apa yang harus kita buat?
Sebastien Borget: Sekarang bekerja membangun dan membentuk ulang produk. Mulailah beralih dari game 2D ke game 3D dengan menggunakan blockchain. Yang kami fokuskan adalah konten itu sendiri, bukan yang disebut NFT.
Yang saya inginkan adalah bagaimana membuat jenis konten yang lebih baru dan lebih berbeda untuk membuat pengalaman 3D digital. Sekarang ada ribuan teknisi IT yang membantu kami menciptakan pengalaman pelanggan, sehingga beberapa konten dan animasi yang hebat akan dibuat untuk menciptakan lingkungan game yang imersif.
Misalnya, dalam sebuah game, orang dapat menempati wilayah yang disebut untuk memainkan game tersebut. Selain itu, GameMaker adalah alat untuk membuat game, dan sekarang ada alat perangkat lunak lain untuk membantu para gamer mendapatkan pengalaman bermain game yang lebih baik. Dalam hal ini, pemain dapat berpartisipasi lebih baik dan mendapatkan uang sambil bermain.
Memperkenalkan beberapa aplikasi berbasis blockchain untuk menghadirkan lebih banyak hal menyenangkan bagi para gamer, dan bekerja sama dengan beberapa merek terkait. Akan ada konsumsi token di semua rantai Hal pertama yang harus difokuskan adalah produk itu sendiri, dan kemudian membimbing komunitas untuk menggunakan token dengan lebih baik.
Sekarang kami bekerja sama dengan mitra lain, tentu butuh waktu untuk membuat kemajuan yang substansial, yang terpenting adalah membuat lebih banyak konten dan lebih banyak IP sehingga pemain bisa mendapatkan pengalaman bermain yang lebih baik dan lebih baik.
Zhang Zhongnan: Bagi saya. Pertama, sangat penting untuk menggunakan layanan metaverse apa pun secara bebas, dan pada saat yang sama membuktikan kepemilikan layanan dan identitas digital, yang sangat penting bagi penduduk asli kriptografi. Kedua, barusan Sebastien Borget juga menyebutkan bahwa untuk metaverse apa pun, jika ingin mendaftar dan masuk, tidak boleh ada kontrol atau batasan, dan harus terbuka sepenuhnya.
Wu Xiankun: Saya tahu semua orang di sini sangat akrab dengan blockchain dan Bitcoin. Beberapa orang mungkin tidak mengerti cara menggunakan konsep ini. Untuk pengembang produk, bagaimana cara menurunkan ambang batas bagi pengguna untuk menggunakan Metaverse?
Sebastien Borget: Mengapa orang menggunakan Metaverse? Apa motivasi mereka? Pertama-tama, ini adalah pengalaman yang sangat menarik, sekarang orang memainkan berbagai permainan melalui ponsel dan komputer, dan mereka menginginkan pengalaman hiburan. Jadi akan butuh waktu untuk membangun Metaverse yang sangat hebat dan sangat menarik.
Saya percaya bahwa pada waktunya pengguna akan berubah menjadi kupu-kupu, mereka mungkin terbang ke metaverse untuk bermain selama beberapa jam, lalu kembali ke dunia nyata. Penting untuk menggabungkan semua Internet terkait di Metaverse untuk menarik lebih banyak pengguna.
Jika pengguna tidak memiliki motivasi yang sangat besar dan sangat baik untuk menerima Metaverse, mereka mungkin merasa tidak masalah apakah mereka menggunakannya atau tidak. Pengguna akan lebih termotivasi jika merasa bisa berinteraksi dan bertransaksi lebih banyak di dalam game dengan cara ini.
Konten yang kami buat juga sangat kritis, untuk beberapa pemain kripto, mereka mungkin lebih mudah terbujuk dengan pembuatan metaverse.
Zhang Zhongnan: Kami memiliki produk lain, yaitu jaringan EVM Kaiyuan terbesar. Kami memahami kelemahan pengguna baru dan keraguan mereka saat memasuki Metaverse.
Saya sangat setuju dengan Sebastien Borget bahwa enkripsi itu sendiri adalah sarana, tetapi bukan tujuan. Metaverse yang akan dibangun akan didasarkan pada teknologi enkripsi, tetapi pada saat yang sama memastikan pengalaman pelanggan.
Tujuan kami adalah untuk menciptakan pengalaman terbaik bagi pengguna, bukan hanya mengenkripsi demi enkripsi. Meskipun demikian, penting untuk diingat saat memikirkan tentang Metaverse sejak awal, siapa yang akan menjadi UX Metaverse.
Produk lain dirilis.Faktanya, itu adalah kontrak pintar lain di Ethereum.Kontrak pintar tidak hanya dapat mengidentifikasi nilai yang disimpan, tetapi juga memiliki fungsi lain. Jadi untuk pengguna biasa, setiap kali mereka ingin mengeksekusi kontrak, mereka dapat menggunakan dompet satu kali untuk mengeksekusi kontrak pintar. Setelah kontrak dieksekusi, dompet dapat dihapus. Jika mereka ingin menggunakan kontrak pintar di lain waktu , mereka juga dapat melakukan operasi yang sama.
Untuk pengguna, pengalaman pengguna sangat mudah. Kami juga memiliki proyek lain yang bekerja ke arah ini untuk membantu pengguna baru memiliki penghalang masuk yang lebih rendah saat memasuki ruang enkripsi dan industri enkripsi. Sekarang Anda dapat melihat bahwa semakin banyak proyek bagus.
Wu Xiankun: Saya percaya bahwa produk selalu didahulukan.Ketika kita membahas metaverse, kita pasti berbicara tentang model ekonomi dan sistem ekonomi metaverse. Kami tidak tahu apa yang akan terjadi pada apa yang disebut model ekonomi dan model bisnis Metaverse, tetapi sebaiknya kita membahas komersialisasi Metaverse, atau model bisnis apa yang dapat digunakan untuk referensi di Metaverse?
Sebastien Borget: Ada banyak model bisnis untuk referensi, dan segala kemungkinan bisa dieksplorasi. Misalnya, manajer komunitas, desainer game, dll., Semuanya dapat menjadi bagian dari model bisnis.
Selain pembuat dan pembuat konten, mereka juga dapat menjalin hubungan ekonomi dengan pembeli dan penjual. Ada model lain, misalnya token income bisa didapat melalui penyiaran dan penjualan konten. Metaverse akan menjadi dunia baru, tetapi pada akhirnya akan didorong oleh pola pengguna, kasus penggunaan.
Misalnya, platform yang ada dapat diganti dengan metaverse. Gagasan tentang metaverse sangat menarik, dan kami dapat terus menjelajahi lebih banyak skenario aplikasi di bawah topik metaverse.
Zhang Zhongnan: Sebastien Borget baru saja menjelaskan kepada kami peluang bisnis di dunia digital. Saya bisa memberikan beberapa contoh, sebagai kreator dan pembangun dunia digital, apa yang bisa mereka lakukan? Pertama-tama, Anda dapat menggunakan peluang bisnis yang baru saja disebutkan oleh Sebastien Borget untuk menciptakan dunia digital. Di sisi lain, sebagai pencipta, Anda juga menciptakan negara baru. Anda dapat menjual beberapa barang dan barang virtual untuk mendapatkan mata uang terkait . Ini seperti sistem pajak.
Bagi pencipta dan pengguna dunia digital, mungkin tidak ada model bisnis yang cukup matang untuk dijadikan acuan.
Wu Xiankun: Saya sangat menyesal karena saya hanya bisa menanyakan pertanyaan terakhir karena keterbatasan waktu. Semua hadirin yang hadir ingin Anda berbagi dengan kami apa rencana masa depan Anda? Apa saja proyek Anda yang lebih menarik?
Sebastien Borget: Minggu depan kami akan mengumumkan peta jalan untuk penciptaan nilai, yang semuanya dirancang untuk membantu pengguna memahami bagaimana platform akan menciptakan pengalaman yang sangat kaya.
Selain itu, kami juga akan bekerja sama dengan beberapa IP besar, selebritas, dan acara olahraga, serta akan terus membentuk kembali visi di industri game dan menciptakan ekosistem yang lebih global.
Zhang Zhongnan: Bagi kami, Metaverse adalah titik akhir dari diskusi kami. Di satu sisi, kami akan terus mengembangkan smart contract, seperti menautkan berbagai fitur. Di sisi lain, kerangka token sedang dikembangkan untuk menyediakan antarmuka token. Melalui antarmuka, item digital dapat digunakan di antara berbagai platform, dan kerangka kerja semacam itu dapat memastikan bahwa semua produk digital aman dan tidak akan dirusak.
Biasanya, protokol kepercayaan baru diperkenalkan untuk membantu orang memahami cara menggunakan logika dengan lebih baik. Kerangka kerja baru yang saya sebutkan akan memberi kita tata letak token baru. Pada saat yang sama, itu juga akan membawa kita ke dunia digital ganda.
DePIN这个号称万亿美金规模的赛道其商业逻辑究竟是什么样的呢?DePIN项目可能涉及的法律风险有哪些呢?
JinseFinanceCreta bergabung dengan Thomas Vu, produser "League of Legends", untuk mendukung proyek inkubasi game dan usaha media yang akan datang. Kedua entitas ini mensinergikan program inkubasi Web3 mereka, yang bertujuan untuk orisinalitas dan kualitas, mengincar pasar negara berkembang di Timur Tengah dan India.
JoyUniversitas yang berbasis di Siprus sedang membangun daftar gelar blockchain, mengajar siswa bagaimana merancang dan mengelola dunia virtual dengan gelar Master of Science (MSc) di Metaverse.
CoindeskBinance berencana untuk mengurangi biaya perdagangan LUNC dari 100% menjadi 50%. LUNC bereaksi negatif, memotong 12% pada hari itu.
cryptopotatoApa yang diperlukan untuk membangun Metaverse? Coinlive berbicara dengan Kepala Ilmuwan iPolloverse untuk mengetahui lebih lanjut.
DarrenGame NFT berbasis blockchain Arker: The Legend of Ohm berkembang menjadi sesuatu yang lebih imersif dan lebih dapat dimainkan, dengan ...
BitcoinistApa arti layanan keuangan di Metaverse: Melihat lebih dekat proses monetisasi di Metaverse — kategori model bisnis "dari" dan bisnis "dalam".
Cointelegraph