Bulan lalu menandai peringatan 30 tahun penerbitan novel fiksi ilmiah Neal StephensonKecelakaan Salju . Dengan visi dystopiannya, prosa yang menggelikan, dan rendering futuristik dari segala sesuatu mulai dari jaringan media sosial hingga asisten virtual dan bahkan mata uang alternatif — Bitcoin tidak akan diluncurkan selama 17 tahun lagi — pekerjaan tersebut segera mencapai status ikonik di dunia teknologi. Bill Gates, Jeff Bezos dan Jack Dorsey adalah pengagumnya, sementara co-founder Google Sergey BrinditeleponKecelakaan Salju salah satu dari dua buku yang mengubah hidupnya.
Di dunia arus utama, kritikus majalah Timedinyatakan itu salah satu dari "100 novel berbahasa Inggris terbaik yang diterbitkan sejak 1923."
Novel ini juga menyertakan presentasi pertama yang diketahui dari "Metaverse" dengan semua kecanduan game internet yang imersif dan imersif. Seperti yang ditulis Stephenson tentang protagonisnya, Hiro, yang tinggal di unit penyimpanan berukuran 20 x 30:
“Hiro sebenarnya tidak ada di sini sama sekali. Dia berada di alam semesta yang dihasilkan komputer yang ditarik komputernya ke kacamatanya dan dipompa ke earphone-nya. Dalam istilahnya, tempat imajiner ini dikenal sebagai Metaverse. Hiro menghabiskan banyak waktu di Metaverse. Itu mengalahkan omong kosong dari U-Stor-It.
Baru-baru ini, Stephenson membawa bakat kreatifnya ke dunia blockchain, bekerja sama dengan pemodal ventura dan salah satu pendiri Bitcoin Foundation Peter Vessenes dalam sebuah proyek untuk membangun jaringan blockchain layer-1 “metaverse first” yang baru. Minggu lalu, Stephenson dan Vessenes duduk bersama Cointelegraph untuk membicarakan proyek mereka, Lamina1 — lamina berarti “lapisan” dalam bahasa Latin — sertaMetaverse dan dunia blockchain pada umumnya.
Cointelegraph: Peter, Anda telah mengatakan bahwa Anda membayangkan Lamina1 sebagai semacam "lapisan dasar untuk Open Metaverse: tempat untuk membangun sesuatu yang sedikit lebih dekat dengan visi Neal - yang memberikan hak istimewa kepada pencipta." Anda juga berbicara tentang mempekerjakan "pencipta ekonomi" dalam membangun jaringan blockchain baru Anda. Bagaimana apanya?
Peter Vessenes : Kami sedang membangunnya ke dalam mekanisme penambangan, di mana node sebenarnya akan memberi penghargaan kepada orang-orang yang membangun konten. Kami menyebutnya bukti integrasi. Jika Anda membuat objek digital dan digunakan oleh peserta Lamina1 dalam sebuah game, sistem akan langsung mencetak token untuk Anda.
Secara keseluruhan, kami ingin melakukan hal-hal dengan Lamina1 yang lebih dari sekadar membuat kontrak cerdas dan memublikasikannya pada rantai lapisan-2 di suatu tempat. Metaverse memiliki persyaratan dan kebutuhannya sendiri, seperti penyimpanan objek digital yang persisten untuk model 3D penuh. Jadi kami membutuhkan sesuatu selain menyimpan JPG di IPFS [InterPlanetary File System].
CT:Neal, dalam bab dua dariKecelakaan Salju , protagonis Anda telah mengemudikan truk pengiriman pizzanya ke dasar kolam renang kosong. Seorang pemain skateboard dengan murah hati menawarkan untuk mengantarkan pizza untuknya, yang dia setujui sambil menyerahkan kartu:
“Di bagian belakang ada omong kosong yang menjelaskan bagaimana dia bisa dihubungi: nomor telepon. Kode pencari telepon suara universal. PO kotak. Alamatnya di setengah lusin jaringan komunikasi elektronik. Dan sebuah alamat di Metaverse. 'Nama bodoh,' katanya, sambil memasukkan kartu itu ke dalam salah satu dari seratus saku kecil di baju kerjanya."
Seperti yang Anda ketahui, apakah ini referensi pertama ke "Metaverse?"
Neal Stephenson : Izinkan saya menjawabnya dengan menceritakan kisah terkait. "Avatar", dalam pengertiannya saat ini, adalah kata yang saya buat secara mandiri saat menulis buku itu, dan selama beberapa tahun, saya berasumsi bahwa saya adalah orang pertama yang pernah menggunakannya seperti itu. Tapi, kemudian saya menemukan ada beberapa orang yang mengerjakan proyek bernama Habitat yang benar-benar menciptakan penggunaan yang sama persis beberapa tahun sebelum saya melakukannya. Orang-orang itu, untuk penghargaan mereka, sepenuhnya memahami bahwa itu adalah mata uang independen. Saya masih berteman dengan mereka.
Dalam kasus "Metaverse", itu tidak pernah terjadi. Tidak ada yang pernah mendatangi saya dan berkata, "Hei, Neal, saya menggunakan Metaverse pada tahun 1987, atau semacamnya." Jangan pernah mengatakan tidak pernah, tentu saja, tetapi sebenarnya ada orang yang mencari hal semacam ini. Saya mendapat kontak dari Oxford English Dictionary beberapa tahun yang lalu. Itu untuk "Anglosphere," istilah yang saya gunakan diZaman Berlian di mana saya berbicara tentang budaya dan negara berbahasa Inggris di dunia. Kontak resmi ini mengatakan, “Sejauh yang kami tahu, Anda adalah orang pertama yang menggunakan istilah itu? Apakah Anda mengetahui penggunaan sebelumnya? Saya bilang tidak.
CT :Banyak tokoh dunia teknologi terkemuka dipengaruhi olehKecelakaan Salju dan novel-novel Anda yang lain. Penulis apa yang memengaruhi Anda?
Saya mulai membaca banyak fantasi dan fiksi ilmiah, tetapi kemudian saya akhirnya dibujuk untuk membaca literatur "nyata" oleh serangkaian guru bahasa Inggris yang hebat, buku-buku seperti Moby Dick, yang notabene adalah buku yang benar-benar gila - dengan semua detail kutu buku dari fiksi ilmiah keras, dan juga elemen spekulatif untuk itu.
Terbaru: Texas menjadi 'hot spot' Bitcoin bahkan saat gelombang panas memengaruhi penambang kripto
Lalu ada periode di tahun 1970-an dan 1980-an ketika orang-orang menulis prosa yang sangat hidup yang sangat menarik bagi saya - Tom Wolfe dan Hunter S. Thompson, misalnya. Namun, momen Big Bang bagi saya adalah publikasi dariNeuromancer pada tahun 1984.
Neuromancer adalah novel fiksi ilmiah, tetapi dari kalimat pertama, ini juga merupakan tulisan sastra yang bagus. Dan itu bukan semacam tulisan muluk-muluk, tapi seperti hal-hal yang saya bicarakan beberapa menit yang lalu, gerakan Jurnalisme Baru, Anda tahu, citra yang hidup. Jadi, saat itulah saya berkata, "Oh, saya tidak menyadari Anda diizinkan melakukan itu."
CT:Peter, Anda telah mengatakan bahwa Anda memiliki "serangkaian rencana untuk mengimplementasikan Lamina1 dengan cepat saat kami mendapatkan tata kelola, teknologi, operator node, mitra IP, artis, mitra bisnis, dan dana yang diperlukan dan berjalan." Di mana hal-hal berdiri sekarang?
PV : Kami memiliki banyak perekrutan yang sedang berlangsung sekarang, kami telah merekrut beberapa eksekutif baru, kami sedang dalam tahap penggalangan dana awal sekarang dan berharap dapat dilakukan di musim panas atau awal musim gugur. Di sisi komputasi imersif, kami baru mulai serius membangun beberapa dogfood pertama kami [pengujian produk baru]. Jadi, semuanya bergerak, dan saya pikir kita harus memiliki sesuatu yang dapat dilihat dan dimainkan orang pada pertengahan September.
CT:Anda hampir hadir di penciptaan crypto — bekerja sama dengan banyak penerus langsung Satoshi seperti Gavin Andresen saat Anda membangun Bitcoin Foundation, yang didirikan pada tahun 2012. Bagi beberapa Bitcoin ujung tombak saat itu, menghasilkan uang bisa dibilang salah satu hal terjauh dari pikiran mereka , katamu.
Baru-baru ini, co-founder Ethereum Vitalik Buterin menulis sebuah blog di mana dia menyesali “penggantian nilai filosofis dan idealis industri blockchain yang lambat dengan nilai pencarian keuntungan jangka pendek.” Apakah Vitalik ada benarnya?
PV : Ada energi yang sangat besar di awal Bitcoin. Orang-orang seperti: “Ini adalah masa depan. Kami sedang membangunnya ”- dan sangat menarik saat Anda melihatnya. Untuk seseorang seperti saya, ya, saya mungkin sedikit lebih skeptis, saya bukanlah seseorang yang secara alami membeli secara instan, tetapi saya sendiri terhanyut di dalamnya.
Vitalik sangat tidak biasa. Dia pria miliarder yang hidup dari ransel 30 liter, yang termotivasi oleh hal-hal lain selain menambahkan nol lagi ke kekayaan bersihnya. Saya telah memikirkan tentang para pemimpin senior dari rantai ini selama 10 atau 12 tahun terakhir, dan salah satu hal yang menurut saya penting untuk blockchain jika ingin sukses — mereka tidak boleh terlibat sebagai perampasan uang.
Neal dan saya hampir tidak menghabiskan waktu untuk bertanya: Apakah ini akan benar-benar menguntungkan? Melainkan pertanyaannya adalah: Bagaimana ini akan memengaruhi pencipta yang ingin kami dukung dan membangun ruang yang ingin kami bangun?
CT: Ketika industri mana pun tumbuh dan menjadi lebih utama, mungkin tidak dapat dihindari bahwa Anda akan membutuhkan orang untuk mengelola berbagai hal — akuntan, pengacara, pejabat keuangan — yang juga memperhatikan keuntungannya dengan cermat?
PV: Itu semacam itu. Anda tidak akan mendapatkan orang-orang seperti itu — generasi orang percaya yang lebih tua itu — datang ke Ethereum sekarang. Uang telah dibuat. Pertama kali saya melihat Ether, harganya $7,00. Sekarang $1.500. Kami tidak akan pernah melihat $300.000 ETH, saya percaya. Anda perlu menciptakan ruang hijau untuk generasi orang percaya berikutnya untuk membangun barang mereka sendiri. Kami mungkin memiliki semacam busur alami dalam hal ini. Tentu saja, institusi akan lebih mudah menjadi sesuatu yang lebih besar dan lebih stabil. Jadi ya, mungkin ada beberapa hal yang tak terhindarkan di sini.
CT:Di dalamKecelakaan Salju , Neal, Anda mengantisipasi banyak elemen Metaverse yang hadir saat ini. Tetapi beberapa perkembangan selama 30 tahun terakhir tidak dapat diantisipasi. Anda terkejut bahwa pemain game metaverse masih menggunakan "keyboard steampunk WASDE", misalnya. Bagaimana dengan beberapa perkembangan terakhir di sisi non-teknis, seperti$300 juta tanah virtual dijual dalam tiga jam di "dunia" Otherside di bulan Mei? Apakah itu mengejutkan Anda?
NS: Jika Anda membaca bukunya, itu jelas didasarkan pada gagasan pasar untuk real estat virtual, dan ada semacam kelangkaan yang tercipta dari fakta bahwa beberapa bagian Metaverse lebih diinginkan untuk mengembangkan situs daripada yang lain.  ;
Jadi, tersirat dalam buku seperti yang tertulis bahwa ada pasar real estat virtual dan orang membayar uang untuk mengendalikannya, dan beberapa bidang lebih diinginkan, lebih berharga daripada yang lain. Jadi, pada level itu, semuanya ada dalam warna hitam dan putih.
Apakah peristiwa tertentu yang Anda gambarkan itu mengejutkan, saya akan mengatakan ya. Buku itu sudah lama ditulis.
CT: Saya yakin Anda selalu dimintai prediksi tentang perkembangan Metaverse dan teknologi secara umum, Neal. Tetapi apakah ada kemungkinan skenario yang benar-benar membuat Anda takut?
NS : Saya khawatir tentang hal-hal yang tidak terkait langsung dengan blockchain dan Metaverse. Saya terutama khawatir tentang perubahan iklim dan tentang fragmentasi sosial dari fakta bahwa orang tidak lagi menyetujui realitas bersama. Apa yang kami lakukan dalam beberapa hal dapat membantu mengatasi hal-hal tersebut — kami bermaksud membuat rantai karbon menjadi negatif, misalnya. Tapi saya tidak menghabiskan banyak waktu untuk mengkhawatirkan skenario mimpi buruk, khususnya tentang Metaverse, karena menurut saya itu bukan cara yang produktif untuk memulai sebuah proyek. Proyek yang berhasil muncul dari kerangka berpikir yang lebih positif, seperti, “Hei, ini akan mengubah dunia.”
CT:Peter, selama penjualan tanah virtual senilai $300 juta itu, biaya gas di platform Ethereum meroket. Beberapa pihak membayar biaya transaksi ribuan dolar. Apakah itu alasan lain untuk membangun blockchain layer-1 baru, menurut pandangan Anda, untuk menurunkan biaya transaksi?
PV : Pertama-tama, menurut saya penting untuk mengatakan jika Anda tidak membebankan biaya apa pun, rantai ini akan dikuasai oleh spam. Anda memiliki operator node, Anda memiliki penambang, dan jika Anda memberikannya secara gratis, Anda akan memiliki orang yang mengatakan: "Keren, berikan saya 100% dari itu."
Penambang Bitcoin pada awalnya tidak memerlukan biaya karena tidak ada banyak volume transaksi, dan Satoshi tidak memiliki solusi untuk masalah umum ini, seperti "berapa Anda mengenakan biaya untuk ini?"
Apa yang Vitalik [Buterin, salah satu pendiri Ethereum] lakukan dengan Ethereum benar-benar sangat brilian — konsep gas dan litium ini. [Dia mengenali] bahwa rantai apa pun harus mengenakan biaya untuk penggunaan sumber daya, atau Anda hanya memiliki Tragedi Commons.
Yang mengatakan, ada beberapa angka yang membuka mata seperti $12 miliar permintaan sisi beli [yaitu, biaya gas] untuk ETH pada tahun 2021. Itu bagus untuk Ethereum. Ini berarti orang menggunakan jaringan. Itu bagus untuk pemegang ETH, tetapi sulit bagi mereka, seperti putra saya yang berusia 15 tahun ketika tiba-tiba dia harus mengeluarkan biaya sekitar $200 untuk melakukan apa pun di jaringan.
Rencana untuk Lamina1 adalah untuk memungkinkan rantai samping - mirip dengan apa yang Avalanche sebut sebagai subnet atau Polkadot memanggil substrat. Kami akan membuatnya sangat mudah bagi pengembang atau grup yang ingin melakukan transaksi gratis atau transaksi yang sangat cepat. Kami akan memberi mereka jalur untuk melakukan itu. Mereka harus menjalankan node tersebut dan menanggung biayanya sendiri, tetapi jika menurut mereka sebaiknya konstituen mereka tidak memiliki biaya, mereka akan dapat melakukannya.
CT: Neal, Anda telah memberikan penghargaan kepada para gamer karena memelopori Metaverse. Permainan video role-playing telah menurunkan biaya grafik 3D sehingga hampir semua orang dapat mengakses lingkungan semacam ini, dan Anda tidak memerlukan banyak perangkat keras yang mahal seperti kacamata. Konon, apakah Metaverse akan selalu didominasi oleh para gamer? Bagaimana dengan kasus penggunaan yang lebih serius, seperti melatih ahli bedah tentang model organ 3D? Atau penggunaan pendidikan, seperti perjalanan kelas virtual ke Agora Yunani kuno?
NS: KapanKecelakaan Salju keluar pada tahun 1992, hampir semua video game adalah 2D. Tapi kemudian Doom keluar pada tahun 1993, dan itu adalah game 3D pertama yang digunakan secara luas. Itu melahirkan industri besar dari game serupa. Kode sumber World Wide Web juga dirilis pada tahun 1993, dan tiba-tiba Anda dapat melihat gambar di komputer Anda.
Semua hal itu bersama-sama mendorong jutaan orang ingin memiliki komputer dengan kemampuan grafis yang jauh lebih canggih. Itu ternyata milik industri ituAku Cinta Lucy momen.
CT:Aku Cinta Lucy ?
NS : Itulah yang terjadi pada televisi di tahun 1950-an, di mana ada siklus yang baik di mana jutaan orang ingin menontonAku Cinta Lucy acara televisi, jadi mereka membeli TV. Volume penjualan yang meningkat memungkinkan produsen perangkat keras seperti Magnavox dan RCA menurunkan harga perangkat TV, yang pada gilirannya dibuatAku Cinta Lucy bahkan lebih mudah diakses dan populer. Begitulah cara industri tumbuh.
Terbaru: Sentimen dan inflasi: Faktor-faktor yang menekan harga Bitcoin
Video game telah menghasilkan kemajuan yang luar biasa, banyak urutan besarnya dalam kekuatan pemrosesan 3D yang bisa Anda dapatkan dari perangkat per dolar yang dibelanjakan.
CT: Apakah bermain game akan terus menjadi hal utama yang terjadi di Metaverse?
NS: Saya pikir yang mungkin adalah 20 atau 30 tahun dari sekarang, orang-orang yang menggunakan pengalaman imersif akan melihat kembali game sebagai: "Begitulah cara kami sampai di sini." Dulu, semua ini adalah video game, dari sanalah perangkat keras berasal, dari mana perangkat berasal, orang-orang yang menciptakan pengalaman imersif mempelajari keterampilan mereka dari video game, dan seterusnya. Dan, masih akan ada banyak sekali video game, tetapi juga akan ada pengalaman yang akan menjadi sesuatu yang lebih, dan saya rasa Anda sudah melihatnya jika Anda melihat Fortnite, yang jelas merupakan sebuah video game, tetapi juga merupakan sebuah lingkungan sosial.
Diedit oleh Aaron Wood.