Metaverse tampaknya menjadi hal yang paling populer akhir-akhir ini. Namun, sementara perusahaan teknologi mempertaruhkan masa depan mereka, masih banyak orang di seluruh dunia yang mencoba memahami mengapa kita membutuhkan sesuatu seperti dunia digital. Sementara pertanyaan ini memiliki beberapa alasan, antara lain pemberdayaan kreator, gamer, nonfungible token (NFT ) kolektor, pemberi pengaruh, merek, pembuat acara, dan pemasar, dan membangun realitas media sosial, kenyataannya semua akan diabaikan tanpa fokus yang tepat pada pengembangan itu sendiri.
Metaverse umumnya diposisikan sebagai pengalaman yang semakin imersif, yang sebanding dengan dunia nyata. Oleh karena itu, jika grafik berkualitas tinggi, seperti yang ada di game AAA, tidak ada, ada sedikit kelompok skeptis digital yang meyakinkan bahwa kenyataan ini layak untuk diadopsi dan menghadirkan masa depan yang dibuat dalam pernyataan misi proyek. Akibatnya, diperlukan proyek metaverse generasi berikutnya, yang mengambil langkah maju dari dunia grafis yang buruk daripada mundur, terlihat pada proyek generasi pertama yang menggabungkan teknologi dengan mengorbankan pengalaman pengguna (UX).
Artefak hanyalah salah satu proyek yang bertujuan untuk mengubah narasi ini. Berbeda dengan platform yang dikembangkan sebelumnya, Artyfact adalah metaverse pertama yang dibangun menggunakan Unreal Engine 5, sebuah alat yang diyakini mampu menghadirkan visual fotorealistik real-time paling canggih dan pengalaman imersif.
Dengan pengalaman berkualitas AAA, proyek GameFi memungkinkan pengguna menjelajahi dunia meta, bermain berbagai bermain-untuk-mendapatkan game, menampilkan, membeli dan menjual NFT, dan menyelenggarakan acara, di antara pengalaman lainnya. Sebagaimetaverse , semua pengalaman ini akan terhubung kembali ke ekonomi proyek itu sendiri yang terintegrasi dengan ARTY cryptocurrency asli.
Mungkin perbedaannya paling baik diilustrasikan oleh CEO Artyfact, Oleg Boystov, yang berbagi, "Umat manusia siap untuk tahap baru pencelupan di dunia digital – pencelupan dalam metaverse."
Dengan mengingat misi ini, tim tersebut telah menerima dukungan antara lain dari Eternity, X8 Fund, Blockchain Invest, Capfinex dan Metehead.
Di mana pertempuran bertemu petualangan
Artyfact Metaverse dirancang untuk menjadi rumah digital pengguna di dunia maya yang lebih besar. Platform beroperasi dengan ekonomi dan hukumnya sendiri sebagai dunia virtual sambil mengandalkan elemen arsitektur sebagai metacity. Dengan tinggal di metacity, pengguna akan dapat membeli ruang pribadi dan mengambil bagian dalam berbagai aktivitas menarik, seperti di dunia nyata, dan suatu hari menjual, bahkan sebagian, ruang mereka untuk warga negara lain.
Metaverse akan dibagi menjadi dua bagian: urban dan gaming. Sementara area perkotaan akan menjadi tempat pameran NFT, pertemuan virtual, konser, belanja, dan pertunjukan landasan pacu, sisi game akan menyertakan arena khusus untuk game NFT. Di sini, jenis permainan akan mencakup battle royale, balap, dan petualangan.
Untuk mulai berpartisipasi dalam game ini, pemain akan diminta untuk memberikan kontribusi menggunakan ARTY atau NFT. Dengan mempertaruhkan aset, insentif akan dipertahankan, dan pemenang akan dapat memperoleh penghasilan besar, menerima kontribusi dari semua pemain yang berpartisipasi. Demikian pula, aktivitas perkotaan akan memiliki zona khusus untuk membuat pasar NFT 3D. Berdagang dengan cara ini menunjukkan pasar generasi mendatang yang mendasar karena metaverse generasi pertama yang menampilkan NFT dalam 3D tidak biasa.
Lebih banyak wawasan tentang artefak
Di SiniNamun, daya tarik tidak berakhir dengan pengguna sehari-hari. Sebaliknya, ekosistem Artyfact membawa beberapa manfaat bagi merek dan influencer, berfokus pada aspek periklanan di metaverse melalui billboard metaworld. Untuk merek, ini berarti meningkatkan pengakuan, dan untuk pemilik papan reklame, sebuah metode untuk mendapatkan uang melalui iklan. Konsumen juga akan dapat membina hubungan yang lebih dalam dengan merek, dengan berbagai kemungkinan termasuk permainan kooperatif, pembuatan barang dagangan (merchandise) virtual, dan sponsor acara.
rilis MVP
Tim sekarang memiliki lebih dari 70.000 pelanggan di media sosial multibahasa mereka dan baru saja menyelesaikan produk minimum yang layak (MVP), mengejar tujuan utama mereka meluncurkan versi beta dari Artyfact Metaverse pada Q4 2022.
Penafian. Cointelegraph tidak mendukung konten atau produk apa pun di halaman ini. Meskipun kami bertujuan memberi Anda semua informasi penting yang dapat kami peroleh, pembaca harus melakukan riset sendiri sebelum mengambil tindakan apa pun yang terkait dengan perusahaan dan memikul tanggung jawab penuh atas keputusan mereka, dan artikel ini juga tidak dapat dianggap sebagai saran investasi.