Axie Infinity adalah pelopor gerakan play-to-earn dan proyek ini menginspirasi aplikasi Web3 baru yang bercita-cita untuk menerapkan model penghasilan ke ekosistem masing-masing.
Proyek terbaru untuk bergabung dengan gerakan move-to-earn adalah STEPN, aplikasi Web3 berbasis Solana di mana pemilik sepatu kets nonfungible token (NFT) memperoleh penghasilan saat mereka berjalan.
STEPN telah memprogram beberapa faktor yang menentukan berapa banyak yang dapat dihasilkan seseorang dengan sepatu ketsnya dan Green Satoshi Token (GST) adalah token dalam game STEPN yang saat ini diperdagangkan seharga $7,30. Selama 30 hari terakhir,token telah melonjak lebih dari 77% , tetapi apakah ini berkelanjutan?
Yang menarik dari fenomena move-to-earn adalah bahwa ini pada dasarnya adalah bentuk P2E karena gamifikasi kebugaran melalui aset digital, sepatu kets. Terlepas dari bagaimana seseorang mengirisnya, pemegang NFT harus terlibat dalam mekanisme aplikasi untuk menerima hadiah.
Sementara STEPN mungkin mendapatkan beberapa keuntungan serius bagi investor sekarang, sudah ada semakin banyak pesaing yang bermunculan, dan model penghasilan baru dapat segera membuatnya tidak lebih dari iseng-iseng. Main-untuk-mendapatkan adalah hal yang populer di tahun 2021, tetapi sekarang gerakan itu hanyalah bayangan dari dirinya yang dulu. Hal ini seharusnya mengarahkan investor untuk mempertanyakan keberlanjutan tren move-to-earn.
DApps pindah-untuk-menghasilkan menjadi parabola
Memberi insentif pada perilaku bukanlah konsep baru, terutama di bidang kesehatan dan kebugaran. Faktanya, SweatCoin, sebuah proyek yang didirikan pada tahun 2018, adalah salah satu aplikasi pertama yang membayar mata uang digital penggunanya untuk berolahraga.
Ada aplikasi kebugaran crypto lainnya seperti Dotmoovs, Calo dan Step, masing-masing dengan token hadiah dalam aplikasi masing-masing. Ini berarti bahwa STEPN tidak merintis gerakan tersebut, tetapi dapat merevitalisasinya.
Proyek saat ini dalam versi beta, dengan pengguna baru yang memerlukan kode untuk berpartisipasi. Dalam branding dan pengemasan move-to-earn, STEPN mendapatkan popularitas di kalangan pakar crypto dan NFT dan memiliki lonjakan parabola dalam pertumbuhan ke atas. Secara kumulatif, STEPN telah mengumpulkan lebih dari 200.000 pengguna selama masa pakainya dengan volume yang konsisten. Dalam tujuh hari terakhir, lebih dari 32.800 sepatu kets baru telah dicetak.
Rata-rata, sneaker STEPN dapat menghasilkan pengguna hingga $20 per hari, sementara sneaker tingkat premium dapat menghasilkan ratusan dolar bagi pengguna dengan harga GST saat ini.
Mirip dengan Axie Infinity, pengguna harus terlebih dahulu melakukan investasi modal awal untuk mulai mendapatkan hadiah. Ada 99.999 sepatu kets NFT yang tersedia untuk mint, tetapi seperti halnya Axie Infinity, pengguna dapat membiakkan sepatu kets mereka selama acara pembuatan sepatu kets (SME).
Saat ini di Magic Eden, marketplace sekunder, sneaker STEPN termurah sedang diobral seharga 16,56 Solana (MATAHARI ), atau $1.628 pada saat penulisan, dan yang termahal adalah 300 SOL, atau $29.493 pada saat penulisan.
Ada berbagai jenis sepatu kets, bersama dengan tingkatan atribut dan level yang diperoleh sepatu kets yang memengaruhi seberapa banyak yang dapat dihasilkannya.
Daya tahan sinyal seluler dan kekuatan sistem penentuan posisi global (GPS) pengguna memainkan peran integral dalam penghasilan. Jika GPS atau sinyal terputus-putus, tidak ada jaminan bahwa data direkam, dan STEPN bergantung pada mengetahui jarak yang telah ditempuh seseorang untuk mendapatkan hadiah.
2/n Saat ini untuk mendapatkan token (GST) di#LANGKAH , persyaratan berjalan / berlari cukup rendah. Saya mendapat ~USD40 dengan 10 menit berjalan kaki setiap hari jadi cukup dingin. Satu-satunya hal adalah, Anda harus pergi ke luar ruangan di mana sinyal GPS kuat. Begitulah cara menghitung langkah-langkah untuk GST
STEPN saat ini dalam versi beta dengan pengguna baru yang membutuhkan kode untuk berpartisipasi. Dengan branding dan pengemasan move-to-earn, ini telah mendapatkan popularitas di kalangan pakar crypto dan NFT dan memiliki lonjakan pertumbuhan ke atas.
Secara kumulatif, STEPN telah mengumpulkan lebih dari 223.500 pengguna, dan saat ini mendominasi lanskap pindah-untuk-menghasilkan dalam total kapitalisasi pasar. Token tata kelolanya, Green Metaverse Token (GMT), lebih dari 20x dari gabungan semua token ekonomi pergerakan lainnya, menjadikannya taruhan yang diinginkan.
Aplikasi web3 bersiap untuk balapan
STEPN tidak sendirian dalam perlombaan move-to-earn. Baru-baru ini Step App, sebuah aplikasi terdesentralisasi (DApp) di rantai blok Avalanche, muncul sebagai pesaing yang bertujuan memasuki industri kebugaran senilai $100 miliar.
Step App memiliki beberapa emisi token dengan FITFI, token tata kelola, dan KCAL, token dalam game yang diperoleh. Namun, risiko emisi token dalam bentuk apa pun adalah menjadi ruang hampa untuk ekstraksi nilai. Untuk mengurangi kemungkinan inflasi, Step App akan mengintegrasikan token sink ke dalam tokenomiknya, dan mekanisme pembakaran akan menghapus token dari peredaran tanpa batas waktu.
Tidak seperti STEPN dan Sweat Coin, Step App akan membuat kit pengembangan perangkat lunak yang menyediakan alat untuk membangun orang lain di dalam metaverse-nya. Dengan cara ini, ini lebih asli Web3 dan berpotensi mengurangi kemacetan yang menghambat skalabilitas produk secara keseluruhan.
✨Step App Memorandum Live Langkah Protokol SDK adalah dasar dari#FitFit ekonomi.
FitFi adalah inti dari kebugaran senilai $100 miliar dan pasar game senilai $200 miliar. Pengembang, proyek, dan perusahaan Fortune 500 akan bergabung dengan FitFi, seperti yang mereka lakukan sebelumnya#GameFi . pic.twitter.com/afSqNz2HRI
Masih belum pasti bagaimana aplikasi move-to-earn ini akan memerangi kejenuhan dan seberapa baik mekanisme token mereka dapat mempertahankan titik harga yang sehat setelah aplikasi ini melayani jutaan pengguna. Ada juga risiko penurunan potensial pada pengguna aktif karena mempertahankan pola olahraga lebih kuat dari pembentukan kebiasaan dan motivasi intrinsik daripada imbalan eksternal.
Karena sebagian besar aplikasi move-to-earn ini membutuhkan modal di muka, pengguna harus tetap waspada terhadap aksi harga, volatilitas, pertumbuhan dan kejenuhan ekonomi pergerakan dan tingkat aktivitas yang diperlukan untuk mencapai titik impas atau keuntungan.
Mengubah aktivitas fisik menjadi keuntungan bisa menjadi semakin sulit jika ekosistem pindah-untuk-menghasilkan berkembang dan semakin populer. Karena semakin banyak pengguna yang ingin mengubah aktivitas fisik mereka menjadi uang tunai, hal ini berdampak pada harga token dan dapat meningkatkan harga masuk. Dengan demikian, aplikasi ini bekerja untuk mengatasi manipulasi input latihan yang curang sebagai eksploitasi untuk mendapatkan penghasilan maksimal.
Secara teori, aplikasi move-to-earn dimaksudkan dengan baik dalam memusatkan kesehatan dan kebugaran. Namun, keberhasilan model ini berasal dari pemberian insentif dan, pada dasarnya, upaya memengaruhi perilaku untuk membentuk kebiasaan.
Studi menunjukkan bahwa kebiasaan dipertahankan lebih mudah melalui motivasi pribadi intrinsik (yang sulit diukur) daripada penghargaan eksternal. Oleh karena itu, ada faktor fundamental yang perlu diperhatikan saat berinvestasi pada pergerakan move-to-earn untuk jangka panjang.
Pandangan dan pendapat yang diungkapkan di sini semata-mata milik penulis dan tidak mencerminkan pandangan Cointelegraph.com. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, Anda harus melakukan riset sendiri saat membuat keputusan.
Preview
Dapatkan pemahaman yang lebih luas tentang industri kripto melalui laporan informatif, dan terlibat dalam diskusi mendalam dengan penulis dan pembaca yang berpikiran sama. Anda dipersilakan untuk bergabung dengan kami di komunitas Coinlive kami yang sedang berkembang:https://t.me/CoinliveSG
Tambahkan komentar
Gabunguntuk meninggalkan komentar Anda yang luar biasa…