Selama beberapa tahun terakhir, game yang menggunakan teknologi blockchain telah secara aktif mengembangkan dan menarik pemain baru, dan pasar game yang terdesentralisasi — secara luas disebut sebagai GameFi — telah mendapatkan popularitas besar.
Industri GameFi dimulai pada tahun 2013, dan sejak itu, bola tersebut perlahan berkembang, tetapi pada tahun 2021 popularitas game terdesentralisasi meledak seiring dengan ledakan ditoken yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) . Menurut layanan analitik DappRadar, nilai total salah satu game berbasis blockchain paling populer, Axie Infinity, melebihi $550 juta.
Tetapi industri GameFi memiliki masalah. Banyak proyek sering "diluncurkan" terlepas dari tahap pengembangan game.
Dan sementara Bitcoin (BTC ) tren harga dapat meningkatkan atau memperlemah keberhasilan proyek GameFi, belum tentu ada korelasi langsung.
Terlepas dari pasar beruang, harga banyak token GameFi tumbuh hari ini karena komponen NFT mereka karena investor bertujuan untuk menghasilkan uang dari penjualan kembali pahlawan dalam game dan item digital, daripada berkonsentrasi pada peningkatan mekanika game.
Saat memilih proyek GameFi, ada baiknya mempertimbangkan komponen pemasaran dan teknologi: Seberapa aktif proyek dipromosikan, dan manfaat apa yang diberikan token proyek kepada para pesertanya.
Namun, seseorang harus berhati-hati tentang janji pie-in-the-sky dari proyek token GameFi, karena penipuan berlimpah di dalam ruang.
Salah satu skandal GameFi terbesar terjadi pada musim gugur 2021 ketika mata uang kripto Squid berbasis diPermainan Cumi pertunjukan runtuh hingga hampir nol setelah naik menjadi $2.800.
Token, yang didasarkan pada tetapi tidak berafiliasi dengan serial NetflixPermainan Cumi , pertama kali muncul pada Oktober 2021. Itu adalah permainan crypto yang terdiri dari enam putaran, mirip dengan putaran persaingan mematikan dalam plot seri.
Untuk berpartisipasi dalam setiap putaran, pengguna harus membayar dengan Token Squid. Game ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada bulan November. Pengembang akan menerima 10% dari dana yang terkumpul, dan pemenang permainan 90%. Pada saat rilis token, pengguna mencatat bahwa tidak mungkin untuk menjual mata uang yang dibeli.
Selain itu, pengamat mulai curiga ketika diketahui bahwa tidak ada hubungan resmi antara token, Netflix, dan penulis serial tersebut, jadi mereka mulai memperingatkan pengguna tentang kemungkinan penipuan. Ketika peringatan seperti itu tersebar luas, para scammer segera menarik semua uangnya. Menurut beberapa laporan, para scammer menghasilkan total $3,38 juta.
Para pemimpin industri game "klasik" sangat mencurigai GameFi dan cenderung menghindari industri tersebut sama sekali, yang merupakan tanda bagi pengguna untuk berhati-hati. Gabe Newell, CEO Valve — salah satu pengembang video game terbesar di Amerika Serikat — pada Februari 2022 mengomentari keputusan perusahaannya untukmenjauhlah dari sektor GameFi.
Newell mengklaim bahwa game dengan mekanisme NFT dan blockchain adalah "dangkal dan samar" dan bahwa pembuat dan proyek NFT adalah "bukan orang yang benar-benar ingin Anda ajak berbisnis."
Newell menambahkan bahwa konon ada contoh penipuan yang merajalela di sektor NFT, yang menyatakan bahwa karena volatilitas harga token, pemain bahkan tidak mengerti kapan dan apa yang harus dibeli.
Terbaru: Elusive Bitcoin ETF: Hester Peirce mengkritik kurangnya kejelasan hukum untuk kripto
CEO Epic Games Tim Sweeney bergabung dengan rekannya awal bulan ini dengan menyebut Token Fortnite sebagai penipuan dan menyatakan bahwa perusahaan sedang mempersiapkan tindakan hukum untuk menutupnya. Namun, pencipta Fortnite Token merespons dengan menggambarkannya sebagai proyek buatan penggemar tanpa pemilik atau perusahaan tertentu di belakangnya. Fortnite Token pertama kali muncul pada akhir 2021 dan, tanpa diragukan lagi, sedang mencoba untuk mengikat game battle royale Epic yang sangat populer.
Bagaimana NFT cocok dengan game?
Untuk memahami GameFi, seseorang harus mengenal NFT dan integrasinya dengan kontrak pintar. NFT adalah aset yang tanda terima digitalnya ditempatkan di blockchain.
Kontrak pintar dikaitkan dengan NFT. Ini terdengar serius dan profesional; meskipun, pada kenyataannya, itu hanyalah sepotong kecil kode. Dan potongan kecil kode ini bisa berupa apa saja, termasuk tautan yang mengarah ke file JPEG yang disimpan di server pusat. Memang, bagian terbesar dari NFT saat ini hanyalah itu.
Kontrak pintar, yang digunakan untuk "memanipulasi" objek NFT di antara game, bukanlah alat multifungsi. Itu tidak termasuk model, tekstur, deskripsi, suara, animasi, dll. Sehingga item atau karakter dapat dengan mudah dipindahkan dari satu judul ke judul lainnya. Jadi, agar integrasi antara dua game berfungsi, game ini harus dibangun, dijalankan, dan dipelihara melalui satu infrastruktur atau mesin game. Integrasi semacam itu saat ini tidak ada di industri game.
Selain itu, game NFT hanya dapat berfungsi jika memiliki kumpulan pengguna yang besar dengan ekonominya sendiri, di mana pemain dapat membeli dan menjual item dalam game dalam bentuk NFT. Namun, banyak permainan tradisional yang sudah memiliki ekonomi seperti itu.
Misalnya, Eve Online menjual dan membeli kapal dengan uang sungguhan, sementara Counter Strike: Global Offensive mendorong skin untuk harga apartemen dan mobil. Secara umum, NFT sendiri tidak memiliki nilai, dan merupakan tugas pemilik NFT untuk meyakinkan pengguna bahwa aset mereka bernilai uang nyata.
Ternyata meskipun pengembang game tertentu tidak ingin menipu para pemainnya, tetapi benar-benar mengembangkan proyeknya, mereka perlu meyakinkan pengguna tentang keunikan, kesegaran, dan daya tarik proyek mereka, dan ini sangat jarang terjadi.
Bagaimana cara mengenali game penipuan?
Game scam NFT seringkali berskala besar dan terencana. Sebagian besar investor dalam proyek semacam itu bukanlah ahli tetapi pemula, dan penipu memanfaatkan dan memikat pengguna yang tidak berpengalaman dengan bantuan iklan dan situs yang indah. Oleh karena itu, pengguna harus memperhatikan beberapa detail (dijelaskan di bawah).
Tim proyek
Pengembang proyek profesional selalu mengumpulkan pengalaman. Biografi mereka dapat dengan mudah ditemukan di internet, dengan rekam jejak seberapa sukses ide masa lalu mereka.
Namun, ada banyak proyek serius di GameFi yang diluncurkan oleh tim anonim. Sedikit informasi yang dapat ditemukan tentang mereka karena tersembunyi di balik nama panggilan atau nama samaran.
Ulasan di platform profesional
Saat mempelajari sebuah proyek, seseorang tidak boleh mengandalkan slogan iklan. Lebih baik membaca ulasan tentang mereka di platform profesional independen. Komunitas blockchain dengan cepat merespons munculnya proyek baru. Dalam beberapa jam, ide apa pun akan dianalisis dari semua sisi.
Tetapi penipu telah beradaptasi dan menemukan cara untuk menipu pengguna. Beberapa tim menolak proyek dengan menulis ulasan positif tentang perusahaan di situs pihak ketiga. Mereka melakukan pra-registrasi beberapa ratus akun di forum besar dengan kedok pengguna nyata. Saat perintah diberikan, mereka mengirimkan teks yang disiapkan sesuai dengan manual pelatihan. Jadi, investor tidak bisa hanya mengandalkan ulasan.
Proyek di jejaring sosial
Pastikan untuk melihat-lihat jejaring sosial proyek dan perhatikan jumlah orang yang terlibat dalam aktivitas mereka dalam obrolan dan komentar serta sifat pesannya. Tidak ada proyek rahasia tanpa pengguna.
Kontrak pintar
Cara termudah untuk memeriksa kontrak pintar proyek adalah dengan menggunakan sumber daya seperti Etherscan atau BscScan. Penjelajah blok akan memberi Anda informasi tentang kapan proyek dibuat, dibawa ke pasar, berapa banyak pengguna yang dimilikinya, dan berapa banyak token yang dikeluarkan.
Pendapatan proyek di masa depan
Setiap proyek dibuat untuk menghasilkan uang, dan penting untuk memahami dari mana nilai tambah itu berasal. Seseorang tidak boleh berinvestasi sampai mereka memahami sumber keuntungan proyek.
Pemasaran jaringan
Ada banyak proyek GameFi yang dibangun dengan sistem multilevel marketing (MLM). Ini mirip dengan pemasaran jaringan klasik, yang bukan penipuan itu sendiri. Sejumlah besar proyek bagus telah menggunakan MLM untuk menarik pengguna baru, tetapi jika proyek tersebut tidak memiliki sumber pendapatan selain pemasaran jaringan, kemungkinan besar itu adalah penipuan. Selain MLM, harus ada mekanisme nilai tambah. Proyek nyata tidak dapat menjanjikan persentase keuntungan yang besar kepada pengguna.
Dari game hingga celengan: Mendidik 'anak di bawah umur' Bitcoin di masa depanTerbaru: Dari game hingga celengan: Mendidik 'anak di bawah umur' Bitcoin di masa depan
Ethan McMahon, seorang ekonom di Chainalysis, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa seseorang harus memperhatikan tautan yang muncul di situs web proyek:
“Proyek scam seperti Squid Game sering kali dimulai hanya dengan kertas putih, halaman arahan, dan daftar token di bursa crypto besar. Mereka mungkin menggembar-gemborkan kemitraan palsu, karyawan yang tidak ada, dan/atau rendering 3D yang dicuri atau dibeli jadi. Bendera merah potensial lainnya termasuk kesalahan ketik dan tautan rusak. Tentu saja, ada baiknya juga untuk memeriksa apakah Anda benar-benar dapat memainkan game tersebut. Jika tidak, itu bisa menjadi skema pump-and-dump atau rug-pull.”
Meski pasar game NFT memang dinilai terlalu tinggi, NFT sebagai investasi belum mencapai potensinya. NFT perlu dipahami secara lebih luas daripada percaya bahwa itu hanyalah barang yang Anda terima setelah berjam-jam penggilingan. Bias negatif terhadap permainan NFT di antara para skeptis terbentuk justru dengan latar belakang perdagangan aset yang fluktuatif tanpa kasus penggunaan yang jelas.
NFT dapat dan harus memiliki nilai intrinsik. Agar pasar NFT matang, diperlukan hubungan yang kuat dengan aset dan layanan nyata.
Pedro Herrera, kepala penelitian di DappRadar, percaya masa depan permainan crypto cerah, mengisyaratkan bahwa itu mungkin berlanjut tanpa NFT:
“Dalam perspektif saya, game blockchain akan sangat besar, tetapi kita masih beberapa tahun lagi untuk melihat acara adopsi massal yang sebenarnya. Game tradisional adalah industri senilai $60 miliar di mana orang menghabiskan sekitar $20 miliar per tahun untuk pembelian game seperti perangkat yang dapat dikenakan, senjata, dan kulit. Saat game AAA blockchain pertama menggabungkan pengalaman bermain game yang bagus dengan aset kripto, kita akan melihat para pemain game tradisional, para puritan mengalihkan perhatian mereka ke game blockchain. Dan juga, ada metaverse Web3 di mana MMORPG akan menjadi cara utama untuk bersosialisasi dan bermain. Jadi, masa depan game blockchain adalah bullish. Adapun penipuan, mungkin akan ada beberapa, tetapi lebih umum melihatnya di NFT.