Visi umum yang dipromosikan oleh orang-orang crypto adalah bahwa "kita harus mendesentralisasikan segalanya dan meletakkannya di blockchain", yang mengarah ke meme aneh seperti "web3". Pada kenyataannya, blockchain publik hanya cocok untuk kasus penggunaan yang sangat spesifik ketika kedua kriteria berikut terpenuhi:
- Peer-to-peer: perangkat lunak yang dapat dijalankan oleh siapa saja, dan informasi diteruskan langsung di antara mereka
- Konsensus global yang ketat: semua individu harus menyetujui hasil yang sama persis
Oleh karena itu, aplikasi blockchain adalah bagian dari "web2", bukan sesuatu yang baru, atau sesuatu yang dapat atau harus "menggantikan" "web2".
Pertama, tidak semuanya perlu didesentralisasikan. Sebagian besar layanan bekerja paling baik dengan cara terpusat. Selain itu, menjalankan peer-to-peer sudah cukup untuk desentralisasi di sebagian besar kasus di mana desentralisasi memang bermanfaat. Dalam kasus lain, konsensus lokal adalah semua yang Anda butuhkan; konsensus global tidak hanya tidak diperlukan, tetapi juga boros.
Contoh di mana desentralisasi sangat menguntungkan dan dapat dicapai tanpa blockchain adalah Alliance for Open Media. Latar belakang: Sebuah perusahaan swasta bernama MPEG-LA mewajibkan semua konten media (musik, video, dll.) di Internet dilisensikan. Sementara alternatif open source memang ada, mereka tidak pernah diadopsi karena kurangnya infrastruktur. Jadi konsorsium besar perusahaan dan peneliti independen berkolaborasi untuk menciptakan standar terbuka untuk semua. Hasilnya adalah pengembangan AV1 dan AVIF (format kompresi video open-source, bebas royalti yang baru muncul)—barang publik yang hebat. Tidak diperlukan konsensus global, konsensus lokal cukup untuk federasi ini, yang pada dasarnya adalah organisasi terdesentralisasi dunia nyata.
Sejauh ini, hanya ada dua aplikasi yang harus memenuhi kedua kriteria tersebut di atas: mata uang dan identitas. Sekarang, bisa dibilang, ada banyak aplikasi mata uang dan identitas yang hanya membutuhkan konsensus lokal, tetapi ini sudah dicapai melalui sistem tradisional - meskipun dapat ditingkatkan dengan teknologi seperti kontrak pintar. Daya tarik ke blockchain publik akan menjadi jelas ketika konsensus dan akses global benar-benar tercapai.
Tentu saja, uang dapat datang dalam berbagai bentuk - mata uang non-negara, representasi aset dunia nyata, token tata kelola/kepemilikan, barang koleksi, imbalan kesetiaan, imbalan sosial, dll. Identitas juga baik-baik saja.
Menggabungkan uang dan identitas dapat memiliki beberapa penerapan yang menarik.
Namun, dalam kebanyakan kasus, meletakkan sebagian besar barang di blockchain itu sia-sia. Tapi ada juga kemungkinan solusi hybrid.
Mari kita ambil "dunia metaverse" atau hanya game multipemain masif sumber terbuka sebagai contoh: Anda memiliki dunia nyata 3D tempat orang bermain. Perlu dicatat bahwa ini bukanlah permainan tradisional yang dibuat oleh orang-orang seperti Blizzard atau Bungie. Sejauh menyangkut pengembangan game dalam model tradisional, Anda hanya memerlukan konsensus lokal. Jadi, konsorsium studio game, mesin, dan penyedia layanan dapat membuat standar dan menjalankannya. Portabilitas di luar lingkungan ini sebagian besar tidak berguna .
Jadi, kami melihat genre game baru yang dikembangkan dengan sumber terbuka, dengan banyak garpu, dll. Di sini, konten 3D dapat dirender, bukti tanpa pengetahuan dihasilkan, kalkulasi mesin fisika, dll., dan sebagian besar/semua data dapat dilakukan peer-to-peer; jenis data tertentu menggunakan solusi seperti IPFS. Perangkat lunak anti-cheat adalah semua yang diperlukan untuk memastikan konsensus lokal, tanpa melalui blockchain.
Namun, setiap pengguna dapat memiliki identitas global, Anda dapat memilih untuk memberikan hak pengelolaan kepada pemain, berbagi pendapatan dengan pengembang, dan mungkin ada beberapa elemen dalam game yang memerlukan konsensus global yang ketat.
Mari kita ambil model hybrid selangkah lebih maju: Anda memiliki perusahaan terpusat yang ingin menjalankan bagian dari permainan terdesentralisasi yang disebutkan di atas, tetapi tetap berpartisipasi dalam ekosistem yang lebih luas.
Jadi, game ini sebagian besar dilakukan secara lokal, di cloud, atau melalui peer-to-peer; ada elemen yang membutuhkan solusi tipe blockchain. Perusahaan dapat menjalankan kemauan khusus aplikasi di mana semua data disimpan secara terpusat, tetapi transaksi dan aset bernilai tinggi tertentu dapat memilih untuk menerbitkan data di komite atau bahkan di lapisan data L1, untuk jaminan rollup penuh - misalnya, koleksi di ERC- standar 721. Yang paling kritis, meskipun semua data disimpan secara terpusat, skenario terburuknya adalah aset dibekukan, bukan disita atau dicuri.
Dengan cara ini Anda dapat memiliki solusi hybrid yang benar-benar memaksimalkan manfaat setiap komponen dan kasus penggunaan terkecil dengan cara yang paling efisien.
Apakah pengalaman yang sama sekali baru mungkin melampaui mata uang dan identitas? Tentu saja, sejauh ini saya belum melihat pengalaman baru, dan sia-sia menggunakan blockchain publik untuk hal lain. Seperti yang disebutkan, apa yang saya lihat adalah kombinasi inovatif dari keduanya yang memungkinkan kasus penggunaan baru, bahkan jika produk sebagian besar tersentralisasi, atau terdesentralisasi melalui cara non-blockchain.