Mitos "pembunuh ETH" — mengapa permintaan untuk blockchain selalu melebihi pasokan 🧵
Untuk setiap sumber daya komputasi penting dalam permintaan sejarah telah melampaui pasokan. Ini termasuk CPU, GPU, memori, penyimpanan, dan bandwidth kabel dan nirkabel.
Dinamika inti dari gerakan komputasi adalah lingkaran umpan balik yang saling memperkuat antara aplikasi dan infrastruktur.
Pertimbangkan smartphone modern. Ponsel itu sendiri jauh lebih baik daripada satu dekade yang lalu, begitu pula aplikasinya. Aplikasi tersebut mendorong popularitas ponsel yang memberi produsen lebih banyak uang untuk diinvestasikan kembali. Ponsel yang ditingkatkan meningkatkan ruang desain aplikasi, dan siklus berulang.
Pada tahun 2000-an, ketika penetrasi broadband mencapai tingkat minimal yang layak, pengusaha membuat situs berbagi video seperti YouTube, yang mendorong permintaan broadband lebih banyak lagi, membuat steaming video berfungsi lebih baik, dalam lingkaran yang diperkuat.
Saat GPU menjadi lebih baik, pengembang game berinvestasi dalam grafis dan pengalaman dengan fidelitas yang lebih tinggi, yang menumbuhkan pasar video game, memberikan lebih banyak uang kepada pembuat GPU untuk diinvestasikan kembali dalam chip, dan seterusnya.
Pola ini terjadi berulang kali, dan merupakan salah satu alasan utama komputer menjadi sangat penting dalam kehidupan kita.
Sekarang mari kita bicara tentang blockchain. Blockchain yang dapat diprogram adalah komputer: Anda dapat menulis (mendekati) kode lengkap Turing untuknya, menyimpan informasi di dalamnya, dan seterusnya.
Sangat mungkin bahwa mirip dengan sumber daya komputasi penting lainnya di masa lalu, permintaan untuk blockchain akan secara konsisten melampaui pasokan.
Ini sudah benar untuk Ethereum itu sendiri, dan kemungkinan juga akan berlaku untuk L2, rantai samping, dan L1 lainnya.
Hari ini, Ethereum memiliki sekitar 10 juta pengguna bulanan, yang kira-kira 0,2% dari semua pengguna internet. Selama tahun 2020-an, penggunaan diharapkan tumbuh secara signifikan baik dari segi jumlah pengguna maupun dari segi jumlah dan frekuensi transaksi per pengguna.
Banyak aplikasi yang akan mendorong pertumbuhan ini bahkan mungkin belum diluncurkan. Mungkin saja mereka bahkan belum terbayangkan.
Semakin banyak proyek infrastruktur blockchain, semakin baik. Untuk satu hal, penting untuk sepenuhnya menjelajahi ruang desain, termasuk berbagai pendekatan untuk penskalaan, keamanan, tata kelola, pengalaman pengembang dan pengguna, dll.
Beberapa desain akan gagal. Orang lain akan melakukan trade off mendasar.
Misalnya, masuk akal untuk membayangkan dunia di mana transaksi yang sering digunakan dan bernilai rendah terjadi di blockchain yang memperdagangkan keamanan untuk kinerja.
Aset yang nilainya meningkat kemudian dapat dipindahkan ke blockchain lain yang memprioritaskan keamanan daripada kinerja.
Penting juga untuk memiliki banyak proyek infrastruktur blockchain karena ketika pertumbuhan eksponensial dimulai, kemungkinan besar kita akan mengalami kekurangan infrastruktur berkualitas tinggi secara konsisten.
Gerakan komputasi adalah permainan positive-sum. Ada banyak pemenang baik di lapisan infrastruktur maupun aplikasi.
Sangat penting untuk menjalankan berbagai eksperimen — dan tetap fokus pada tujuan yang lebih besar untuk membawa blockchain dan arus utama web3.
===
Awalnya diterbitkan pada21 November 2021